Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.
Paradox Interactive lernt daraus und passt die Strategie zur Spielveröffentlichung an
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus äußerten sich kürzlich zur Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen und räumten ein, dass das Unternehmen bei der Veröffentlichung von Spielen wie „Cities: Skylines 2“ Rückschläge erlitten hat, und erläuterten die zukünftige Ausrichtung Entwicklung.

Lilja sagte, dass Spieler höhere Erwartungen an die Spielqualität haben und weniger Vertrauen in die Entwickler haben, um Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels zu beheben. Das schlechte Starterlebnis von „Cities: Skylines 2“ ließ Paradox Interactive erkennen, dass es die Probleme im Spiel detaillierter lösen, Spieler früher in das Spiel einbeziehen und Feedback einholen muss, um den Entwicklungsprozess zu verbessern. „Es wäre viel besser, wenn wir den Spielern eine umfassendere Testversion bieten könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie vor der Veröffentlichung des Spiels eine „offenere Kommunikation mit den Spielern“ wünschen würden.

Auf dieser Grundlage hat Paradox Interactive beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnismanagement-Simulationsspiels „Prison Architect 2“ auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir glauben fest daran, dass Prison Architect 2 ein großartiges Gameplay bietet“, sagte Lilja, „aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutete, dass wir uns entschieden haben, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ Da das Unternehmen die Erwartungen nicht erfüllen konnte, stellte es auch die Entwicklung des Lebenssimulationsspiels Life By You ein. Lilja erklärte, dass der Grund für die Verzögerung von Prison Architect 2 nicht derselbe war wie für die Absage von Life By You, sondern dass sie „nicht in der Lage waren, das erwartete Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten“ und einige Probleme „schwerer zu lösen fanden, als wir dachten“.

Lilja wies darauf hin, dass die Probleme von „Prison Architect 2“ hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme seien. „Es geht mehr darum, wie wir dieses Spiel technisch auf eine ausreichend hohe Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ sind höher und sie sind weniger empfänglich für Korrekturen nach der Veröffentlichung.“

Lilja ist davon überzeugt, dass Spieler in einem Spielemarktumfeld, bei dem der Gewinner alles bekommt, die meisten Spiele schnell aufgeben können. „Das war besonders in den letzten zwei Jahren der Fall. Zumindest basierend auf unseren Spielen und anderen Unternehmen auf dem Markt.“
Der schlechte Start von „Cities: Skylines 2“ löste bei Spielern heftige Gegenreaktionen aus. Paradox Interactive und Entwickler Colossal Order gaben eine gemeinsame Entschuldigungserklärung ab und schlugen einen „Spieler-Feedback-Gipfel“ vor. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Life By You wurde Anfang des Jahres abgesagt, nachdem man letztendlich davon ausgegangen war, dass die weitere Entwicklung nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Lilja erklärte später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme waren, „die wir nicht vollständig verstanden haben“ und „das allein in unserer Verantwortung lag“.
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