ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る
Paradox Interactive は教訓を学び、ゲームのリリース戦略を調整します
Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus は最近、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントし、同社が「シティーズ: スカイライン 2」などのゲームのリリースで挫折に遭遇したことを認め、今後の方向性について詳しく述べました。発達。
Lilja 氏は、プレイヤーはゲームの品質に対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を解決する開発者への信頼が低いと述べました。 「Cities: Skylines 2」の起動時のエクスペリエンスが悪かったため、Paradox Interactive は、ゲーム内の問題をより詳細に解決し、プレイヤーを早期にゲームに参加させ、開発プロセスを改善するためにフィードバックを収集する必要があると認識しました。ファレウス氏は、シティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーに幅広いトライアルを提供できれば、より良いでしょう」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとのよりオープンなコミュニケーション」を図りたいと付け加えました。
これを受けて、Paradox Interactive は刑務所管理シミュレーション ゲーム「Prison Architect 2」のリリースを無期限延期することを決定しました。 「私たちは『Prison Architect 2』のゲームプレイが素晴らしいと強く信じています。しかし、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、同時にリリースを延期することにしました。」と Lilja 氏は述べました。期待に応えられなかったため、同社はライフシミュレーションゲーム「Life By You」の開発も中止した。リリヤ氏は、『Prison Architect 2』の延期の理由は『Life By You』の中止と同じではなく、「期待された開発ペースを維持できなかった」ことと、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも解決が難しい」ことが判明したためだと説明した。
Lilja さんは、「Prison Architect 2」の問題は設計上の問題ではなく、主に技術的な問題であると指摘しました。 「安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分に高い品質にするにはどうすればよいかということよりも重要です。また、この場合、ゲームの予算の制約がプレイヤーの期待に左右されるという事実にも基づいています。」値が高く、リリース後の修正をあまり受け入れません。」
Lilja は、「勝者総取り」のゲーム市場環境では、プレイヤーはほとんどのゲームを簡単にすぐに諦めてしまう可能性があると考えています。 「これは過去 2 年間に特に当てはまります。少なくとも当社のゲームや市場の他の企業に基づくと、
」「Cities: Skylines 2」のローンチの失敗はプレイヤーからの強い反発を引き起こし、Paradox Interactive と開発者の Colossal Order は共同で謝罪声明を発表し、「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。 Life By You は、これ以上の開発は Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に判断され、今年初めにキャンセルされました。リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「私たちが完全には理解していなかった」問題であり、「それは完全に私たちの責任だった」と説明した。
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