Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor
Paradox Interactive aprende lições e ajusta estratégia de lançamento de jogos
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus comentaram recentemente sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento de jogos, reconhecendo que a empresa encontrou contratempos no lançamento de jogos como “Cities: Skylines 2”, e elaborou sobre a direção futura de desenvolvimento.
Lilja disse que os jogadores têm maiores expectativas em relação à qualidade do jogo e confiam menos nos desenvolvedores para resolver problemas após o lançamento do jogo. A má experiência de lançamento de "Cities: Skylines 2" fez a Paradox Interactive perceber que deveria resolver os problemas do jogo com mais detalhes, envolver os jogadores no jogo mais cedo e coletar feedback para melhorar o processo de desenvolvimento. “Seria muito melhor se pudéssemos dar aos jogadores um teste mais amplo”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles queriam ter “uma comunicação mais aberta com os jogadores” antes do lançamento do jogo.
Com base nisso, a Paradox Interactive decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu jogo de simulação de gerenciamento de prisões "Prison Architect 2". “Acreditamos firmemente que Prison Architect 2 tem uma ótima jogabilidade”, disse Lilja, “mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento. Devido a Depois de não atender às expectativas, a empresa também cancelou o desenvolvimento do jogo de simulação de vida Life By You. Lilja explicou que o motivo do atraso do Prison Architect 2 não foi o mesmo do cancelamento do Life By You, mas porque eles “foram incapazes de manter o ritmo de desenvolvimento esperado” e acharam alguns problemas “mais difíceis de resolver do que pensávamos”.
Lilja destacou que os problemas de "Prison Architect 2" são principalmente problemas técnicos, e não de design. "É mais sobre como podemos obter este jogo com uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." são mais altos e são menos receptivos a correções pós-lançamento.”
Lilja acredita que em um ambiente de mercado de jogos em que o vencedor leva tudo, os jogadores podem facilmente desistir da maioria dos jogos rapidamente. “Isso tem sido especialmente verdadeiro nos últimos dois anos. Pelo menos com base em nossos jogos e em outras empresas do mercado
.”O fraco lançamento de "Cities: Skylines 2" desencadeou uma forte reação dos jogadores da Paradox Interactive e da desenvolvedora Colossal Order emitiram uma declaração conjunta de desculpas e propuseram uma "reunião de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Life By You foi cancelado no início deste ano depois que foi considerado que o desenvolvimento posterior não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram questões “que não entendíamos totalmente” e “que eram inteiramente nossa responsabilidade”.
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