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Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur

by Christopher Jan 08,2025

Paradox Interactive tire les leçons et ajuste sa stratégie de sortie de jeu

Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le CCO Henrik Fahraeus ont récemment commenté l'attitude des joueurs à l'égard des sorties de jeux, reconnaissant que la société a rencontré des revers dans la sortie de jeux tels que « Cities : Skylines 2 », et ont expliqué l'orientation future de développement.

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Lilja a déclaré que les joueurs ont des attentes plus élevées en matière de qualité de jeu et ont moins confiance dans les développeurs pour résoudre les problèmes après la sortie du jeu. La mauvaise expérience de lancement de "Cities: Skylines 2" a fait comprendre à Paradox Interactive qu'il devait résoudre les problèmes du jeu plus en détail, impliquer les joueurs dans le jeu plus tôt et recueillir des commentaires pour améliorer le processus de développement. "Ce serait bien mieux si nous pouvions offrir aux joueurs un essai plus large", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils souhaitaient avoir "une communication plus ouverte avec les joueurs" avant la sortie du jeu.

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Sur cette base, Paradox Interactive a décidé de reporter sine die la sortie de son jeu de simulation de gestion de prison "Prison Architect 2". "Nous sommes convaincus que Prison Architect 2 offre un excellent gameplay", a déclaré Lilja, "mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que, afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie." En raison de n'avoir pas répondu aux attentes, la société a également annulé le développement du jeu de simulation de vie Life By You. Lilja a expliqué que la raison du retard de Prison Architect 2 n'était pas la même que celle de l'annulation de Life By You, mais parce qu'ils "étaient incapables de maintenir le rythme de développement attendu" et trouvaient certains problèmes "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".

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Lilja a souligné que les problèmes de "Prison Architect 2" sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Il s'agit plutôt de savoir comment pouvons-nous amener ce jeu à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." sont plus élevés et ils sont moins réceptifs aux correctifs post-version. »

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Lilja pense que dans un environnement de marché du jeu où « le gagnant remporte tout », les joueurs peuvent facilement abandonner rapidement la plupart des jeux. "Cela a été particulièrement vrai au cours des deux dernières années. Au moins sur la base de nos jeux et d'autres sociétés du marché."

Le mauvais lancement de "Cities: Skylines 2" a déclenché une forte réaction de la part des joueurs. Paradox Interactive et le développeur Colossal Order ont publié une déclaration d'excuses commune et ont proposé un "sommet de commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Life By You a été annulé plus tôt cette année après avoir finalement estimé que la poursuite du développement ne répondrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes « que nous ne comprenions pas entièrement » et « qui relevaient entièrement de notre responsabilité ».

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