게이머들은 버기 릴리스를 "덜 받아들이고" 있다고 퍼블리셔가 알게 되었습니다.
Paradox Interactive는 교훈을 얻고 게임 출시 전략을 조정합니다
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 최근 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급하면서 회사가 "Cities: Skylines 2"와 같은 게임 출시에 차질을 겪었음을 인정하고 향후 방향에 대해 자세히 설명했습니다. 개발.
Lilja는 플레이어가 게임 품질에 대한 기대가 더 높고 게임 출시 후 개발자가 문제를 해결하는 것에 대한 신뢰가 낮다고 말했습니다. "Cities: Skylines 2"의 열악한 출시 경험으로 인해 Paradox Interactive는 게임의 문제를 더 자세히 해결하고, 플레이어를 게임에 더 일찍 참여시키고, 피드백을 수집하여 개발 프로세스를 개선해야 한다는 것을 깨달았습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어에게 더 폭넓은 체험판을 제공할 수 있다면 훨씬 좋을 것"이라며 게임 출시 전에 "플레이어와 더 개방적인 소통"을 원한다고 덧붙였습니다.
이를 토대로 패러독스인터랙티브는 교도소 관리 시뮬레이션 게임 '프리즌 아키텍트2'의 출시를 무기한 연기하기로 결정했다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 훌륭하다고 믿습니다. 그러나 품질 문제에 부딪혔고, 이는 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 동시에 출시를 연기하기로 결정했다는 의미입니다."라고 말했습니다. 기대에 못 미치자 회사는 생활 시뮬레이션 게임 라이프 바이 유(Life By You) 개발도 취소했다. Lilja는 Prison Architect 2의 지연 이유가 Life By You의 취소와 동일하지 않고 "예상되는 개발 속도를 유지할 수 없었고" "우리가 생각한 것보다 해결하기 어려운" 문제를 발견했기 때문이라고 설명했습니다.
릴자는 '프리즌건축사2'의 문제점은 디자인 문제보다는 기술적인 문제가 많다고 지적했다. "안정적인 출시를 보장하기 위해 이 게임을 기술적으로 충분히 높은 품질로 만들 수 있는 방법에 관한 것입니다."라고 덧붙였습니다. "또한 게임 예산 제약에서 플레이어의 기대치가 더 높고 출시 후 수정 사항을 덜 수용합니다.”
Lilja는 '승자 독식' 게임 시장 환경에서 플레이어가 대부분의 게임을 쉽게 포기할 수 있다고 믿습니다. "지난 2년 동안 특히 그렇습니다. 적어도 우리 게임과 시장의 다른 회사를 기준으로 보면
'시티즈: 스카이라인 2'의 부진한 출시는 플레이어들의 거센 반발을 불러일으켰습니다. Paradox Interactive와 개발사인 Colossal Order는 공동 사과 성명을 발표하고 '플레이어 피드백 서밋'을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Life By You는 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 표준을 충족하지 못한다고 최종적으로 판단된 후 올해 초 취소되었습니다. Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "우리가 완전히 이해하지 못한" 문제였으며 "그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 설명했습니다.
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