प्रकाशक को पता चला है कि गेमर्स बग्गी रिलीज़ को "कम स्वीकार" कर रहे हैं
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सबक सीखता है और गेम रिलीज रणनीति को समायोजित करता है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फारहियस ने हाल ही में गेम रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की, यह स्वीकार करते हुए कि कंपनी को "सिटीज: स्काईलाइन्स 2" जैसे गेम की रिलीज में असफलताओं का सामना करना पड़ा है, और भविष्य की दिशा के बारे में विस्तार से बताया। विकास।
लिल्जा ने कहा कि खिलाड़ियों को खेल की गुणवत्ता के बारे में अधिक उम्मीदें हैं और खेल जारी होने के बाद समस्याओं को ठीक करने के लिए डेवलपर्स पर कम भरोसा है। "सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" के खराब लॉन्च अनुभव ने पैराडॉक्स इंटरएक्टिव को यह एहसास कराया कि उसे गेम में समस्याओं को अधिक विस्तार से हल करना होगा, खिलाड़ियों को पहले गेम में शामिल करना होगा, और विकास प्रक्रिया में सुधार करने के लिए फीडबैक एकत्र करना होगा। "यह बहुत बेहतर होगा यदि हम खिलाड़ियों को व्यापक परीक्षण दे सकें," फ़ारहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि वे खेल के रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक खुला संचार" करना चाहते थे।
इसके आधार पर, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने अपने जेल प्रबंधन सिमुलेशन गेम "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा, "हमारा पूरा मानना है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 में शानदार गेमप्ले है, लेकिन हमें गुणवत्ता संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को वह गेम देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने रिलीज में देरी करने का फैसला किया।" उम्मीदों पर खरा न उतरने के कारण कंपनी ने लाइफ सिमुलेशन गेम लाइफ बाय यू का विकास भी रद्द कर दिया। लिलजा ने बताया कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की देरी का कारण लाइफ बाय यू के रद्द होने जैसा नहीं था, बल्कि यह था कि वे "अपेक्षित विकास गति को बनाए रखने में असमर्थ थे" और कुछ मुद्दों को "जितना हमने सोचा था उससे अधिक कठिन" पाया।
लिल्जा ने बताया कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएँ डिज़ाइन समस्याओं के बजाय मुख्य रूप से तकनीकी समस्याएँ हैं। "यह इस बारे में है कि हम इस गेम को तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं ताकि इसकी स्थिर रिलीज सुनिश्चित की जा सके।" उच्चतर हैं और वे रिलीज़ के बाद के सुधारों के प्रति कम ग्रहणशील हैं।"
लिल्जा का मानना है कि "विजेता-सब कुछ लेता है" गेम बाजार के माहौल में, खिलाड़ी आसानी से अधिकांश गेम जल्दी से छोड़ सकते हैं। "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से सच रहा है। कम से कम हमारे गेम और बाज़ार में अन्य कंपनियों पर आधारित।"
"सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" के खराब लॉन्च के कारण खिलाड़ियों ने तीखी प्रतिक्रिया व्यक्त की। पैराडॉक्स इंटरएक्टिव और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर ने एक संयुक्त माफी बयान जारी किया और "खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव रखा। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः यह माना गया कि आगे का विकास पैराडॉक्स और उसके खिलाड़ी समुदाय के मानकों को पूरा नहीं करेगा। लिल्जा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें "हम पूरी तरह से समझ नहीं पाए" और "यह पूरी तरह से हमारी ज़िम्मेदारी थी।"
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