Rumah News > Pemain "Kurang Menerima" Keluaran Buggy, Publisher Learns

Pemain "Kurang Menerima" Keluaran Buggy, Publisher Learns

by Christopher Jan 08,2025

Paradox Interactive mempelajari pelajaran dan melaraskan strategi keluaran permainan

Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus baru-baru ini mengulas mengenai sikap pemain terhadap keluaran permainan, mengakui bahawa syarikat itu telah menghadapi halangan dalam pengeluaran permainan seperti "Cities: Skylines 2", dan menghuraikan hala tuju masa depan pembangunan.

Gamers are

Lilja berkata bahawa pemain mempunyai jangkaan yang lebih tinggi untuk kualiti permainan dan kurang mempercayai pembangun untuk menyelesaikan masalah selepas permainan dikeluarkan. Pengalaman pelancaran yang lemah bagi "Cities: Skylines 2" membuatkan Paradox Interactive menyedari bahawa ia mesti menyelesaikan masalah dalam permainan dengan lebih terperinci, melibatkan pemain dalam permainan lebih awal, dan mengumpul maklum balas untuk menambah baik proses pembangunan. "Adalah lebih baik jika kami boleh memberi pemain percubaan yang lebih luas," kata Fahraeus mengenai Cities: Skylines 2, sambil menambah bahawa mereka mahu mempunyai "komunikasi yang lebih terbuka dengan pemain" sebelum permainan dikeluarkan.

Gamers are

Berdasarkan perkara ini, Paradox Interactive telah memutuskan untuk menangguhkan pengeluaran permainan simulasi pengurusan penjara "Prison Architect 2" selama-lamanya. "Kami sangat percaya bahawa Prison Architect 2 mempunyai permainan yang hebat, " kata Lilja, "tetapi kami menghadapi masalah kualiti, yang bermaksud untuk memberikan pemain permainan yang sepatutnya, kami memutuskan untuk menangguhkan pelepasan Pada masa yang sama, disebabkan Selepas gagal memenuhi jangkaan, syarikat itu juga membatalkan pembangunan permainan simulasi kehidupan Life By You. Lilja menjelaskan bahawa sebab di sebalik kelewatan Prison Architect 2 tidak sama dengan pembatalan Life By You, tetapi kerana mereka "tidak dapat mengekalkan kadar pembangunan yang dijangkakan" dan mendapati beberapa isu "lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang kami fikirkan".

Gamers are

Lilja menegaskan bahawa masalah "Arkitek Penjara 2" terutamanya masalah teknikal dan bukannya masalah reka bentuk. "Ia lebih kepada bagaimana kami boleh mendapatkan permainan ini dengan kualiti yang cukup tinggi secara teknikal untuk memastikan keluaran yang stabil." Dia menambah: "Ia juga berdasarkan fakta bahawa kami terus terang melihat bahawa dalam kekangan bajet permainan Dalam kes ini, jangkaan pemain." lebih tinggi dan mereka kurang menerima pembetulan selepas keluaran.”

Gamers are

Lilja percaya bahawa dalam persekitaran pasaran permainan "pemenang-ambil-semua", pemain boleh dengan mudah menyerah pada kebanyakan permainan dengan cepat. "Ini benar terutamanya dalam dua tahun yang lalu. Sekurang-kurangnya berdasarkan permainan kami dan syarikat lain di pasaran."

Pelancaran buruk "Cities: Skylines 2" mencetuskan tindak balas yang kuat daripada para pemain Paradox Interactive dan Pembangun Colossal Order mengeluarkan kenyataan permohonan maaf bersama dan mencadangkan "sidang kemuncak maklum balas pemain." DLC berbayar pertama permainan ini juga telah ditangguhkan kerana isu prestasi utama semasa pelancaran. Life By You telah dibatalkan awal tahun ini selepas akhirnya dianggap pembangunan selanjutnya tidak akan memenuhi piawaian Paradox dan komuniti pemainnya. Lilja kemudiannya menjelaskan bahawa beberapa isu yang mereka hadapi adalah isu "yang kami tidak faham sepenuhnya" dan "itu adalah tanggungjawab kami sepenuhnya."