Ev News > Yayıncı, Oyuncuların Buggy Sürümlerini "Daha Az Kabul Ediyor"

Yayıncı, Oyuncuların Buggy Sürümlerini "Daha Az Kabul Ediyor"

by Christopher Jan 08,2025

Paradox Interactive ders alır ve oyun yayınlama stratejisini ayarlar

Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus yakın zamanda oyuncuların oyunların yayınlanmasına yönelik tutumları hakkında yorum yaparak şirketin "Cities: Skylines 2" gibi oyunların piyasaya sürülmesinde aksiliklerle karşılaştığını kabul etti ve şirketin gelecekteki yönü hakkında ayrıntılı bilgi verdi. gelişim.

Gamers are

Lilja, oyuncuların oyun kalitesi konusunda daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve geliştiricilerin oyun yayınlandıktan sonra sorunları çözme konusunda daha az güvendiklerini söyledi. "Cities: Skylines 2"nin kötü lansman deneyimi, Paradox Interactive'in oyundaki sorunları daha ayrıntılı bir şekilde çözmesi, oyuncuları oyuna daha erken dahil etmesi ve geliştirme sürecini iyileştirmek için geri bildirim toplaması gerektiğini fark etmesine neden oldu. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Oyunculara daha geniş bir deneme şansı sunabilseydik çok daha iyi olurdu" dedi ve oyun yayınlanmadan önce "oyuncularla daha açık iletişim" kurmak istediklerini ekledi.

Gamers are

Buna dayanarak Paradox Interactive, hapishane yönetimi simülasyon oyunu "Prison Architect 2"nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "Prison Architect 2'nin harika bir oynanışa sahip olduğuna inanıyoruz, ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyordu." Beklentileri karşılayamayan şirket, hayat simülasyonu oyunu Life By You'nun geliştirilmesini de iptal etti. Lilja, Prison Architect 2'nin gecikmesinin nedeninin Life By You'nun iptaliyle aynı olmadığını, "beklenen geliştirme hızını sürdürememeleri" ve bazı sorunları "düşündüğümüzden daha zor" bulmaları nedeniyle olduğunu açıkladı.

Gamers are

Lilja, "Prison Architect 2"deki sorunların tasarım sorunlarından çok teknik sorunlar olduğuna dikkat çekti. "Bu daha çok, istikrarlı bir sürüm sağlamak için bu oyunu teknik olarak yeterince yüksek bir kaliteye nasıl getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda oyundaki bütçe kısıtlamalarında bu durumda oyuncuların beklentilerinin de açıkça görüldüğü gerçeğine dayanıyor." daha yüksek ve sürüm sonrası düzeltmelere daha az duyarlılar."

Gamers are

Lilja, "kazanan her şeyi alır" oyun pazarı ortamında oyuncuların çoğu oyundan kolayca vazgeçebileceğine inanıyor. "Bu özellikle son iki yıldır doğru. En azından oyunlarımıza ve piyasadaki diğer şirketlere göre."

"Cities: Skylines 2"nin kötü lansmanı oyuncularda güçlü bir tepkiye yol açtı. Paradox Interactive ve geliştirici Colossal Order ortak bir özür bildirisi yayınladı ve bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" önerdi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Life By You, daha fazla geliştirmenin Paradox ve oyuncu topluluğunun standartlarını karşılayamayacağına karar verilmesinin ardından bu yılın başlarında iptal edildi. Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "tam olarak anlamadığımız" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı.