I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore
Paradox Interactive impara lezioni e adatta la strategia di rilascio del gioco
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il CCO Henrik Fahraeus hanno recentemente commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del rilascio dei giochi, riconoscendo che la società ha incontrato battute d'arresto nel rilascio di giochi come "Cities: Skylines 2", e hanno elaborato la direzione futura di sviluppo.
Lilja ha affermato che i giocatori hanno aspettative più elevate riguardo alla qualità del gioco e hanno meno fiducia nella capacità degli sviluppatori di risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco. La scarsa esperienza di lancio di "Cities: Skylines 2" ha fatto capire a Paradox Interactive che doveva risolvere i problemi del gioco in modo più dettagliato, coinvolgere i giocatori nel gioco in anticipo e raccogliere feedback per migliorare il processo di sviluppo. "Sarebbe molto meglio se potessimo offrire ai giocatori una prova più ampia", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che avrebbero voluto avere "una comunicazione più aperta con i giocatori" prima dell'uscita del gioco.
Sulla base di ciò, Paradox Interactive ha deciso di rinviare indefinitamente l'uscita del suo gioco di simulazione di gestione carceraria "Prison Architect 2". "Crediamo fermamente che Prison Architect 2 abbia un'ottima giocabilità," ha detto Lilja, "ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarne il rilascio." a causa del mancato rispetto delle aspettative, la società ha anche annullato lo sviluppo del gioco di simulazione di vita Life By You. Lilja ha spiegato che il motivo del ritardo di Prison Architect 2 non è stato lo stesso della cancellazione di Life By You, ma perché "non sono stati in grado di mantenere il ritmo di sviluppo previsto" e hanno trovato alcuni problemi "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".
Lilja ha sottolineato che i problemi di "Prison Architect 2" sono principalmente problemi tecnici piuttosto che problemi di progettazione. "Si tratta più di come possiamo portare questo gioco ad una qualità tecnicamente sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che nei limiti di budget del gioco, in questo caso, ci sono le aspettative dei giocatori. sono più alti e sono meno ricettivi alle correzioni post-rilascio.”
Lilja crede che in un ambiente di mercato dei giochi in cui il vincitore prende tutto, i giocatori possano facilmente rinunciare rapidamente alla maggior parte dei giochi. "Ciò è stato particolarmente vero negli ultimi due anni. Almeno in base ai nostri giochi e ad altre società sul mercato
Lo scarso lancio di "Cities: Skylines 2" ha scatenato una forte reazione da parte dei giocatori, Paradox Interactive e lo sviluppatore Colossal Order hanno rilasciato una dichiarazione congiunta di scuse e hanno proposto un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di importanti problemi di prestazioni al momento del lancio. Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che si è ritenuto che un ulteriore sviluppo non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Lilja in seguito spiegò che alcuni dei problemi che dovevano affrontare erano problemi "che non comprendevamo appieno" e "era interamente nostra responsabilità".
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