Trang chủ News > Nhà xuất bản cho biết game thủ "Ít chấp nhận" hơn các bản phát hành có lỗi

Nhà xuất bản cho biết game thủ "Ít chấp nhận" hơn các bản phát hành có lỗi

by Christopher Jan 08,2025

Paradox Interactive rút ra bài học và điều chỉnh chiến lược phát hành trò chơi

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Mattias Lilja và CCO Henrik Fahraeus gần đây đã bình luận về thái độ của người chơi đối với việc phát hành trò chơi, thừa nhận rằng công ty đã gặp phải những trở ngại trong việc phát hành các trò chơi như “Cities: Skylines 2” và xây dựng định hướng tương lai của phát triển.

Gamers are

Lilja cho biết người chơi kỳ vọng cao hơn vào chất lượng trò chơi và ít tin tưởng vào việc nhà phát triển khắc phục sự cố sau khi trò chơi được phát hành. Trải nghiệm ra mắt kém cỏi của "Cities: Skylines 2" khiến Paradox Interactive nhận ra rằng họ phải giải quyết các vấn đề trong trò chơi một cách chi tiết hơn, thu hút người chơi tham gia trò chơi sớm hơn và thu thập phản hồi để cải thiện quá trình phát triển. “Sẽ tốt hơn rất nhiều nếu chúng tôi có thể cho người chơi dùng thử rộng rãi hơn,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ muốn “giao tiếp cởi mở hơn với người chơi” trước khi trò chơi phát hành.

Gamers are

Dựa trên điều này, Paradox Interactive đã quyết định hoãn phát hành trò chơi mô phỏng quản lý nhà tù "Prison Architect 2" vô thời hạn. Lilja cho biết: “Chúng tôi rất tin tưởng rằng Prison Architect 2 có lối chơi tuyệt vời, nhưng chúng tôi gặp phải vấn đề về chất lượng, điều đó có nghĩa là để mang đến cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng có được, chúng tôi đã quyết định trì hoãn việc phát hành.” do Sau khi không đáp ứng được kỳ vọng, hãng cũng đã hủy bỏ việc phát triển trò chơi mô phỏng cuộc sống Life By You. Lilja giải thích rằng lý do đằng sau sự chậm trễ của Prison Architect 2 không giống như việc Life By You bị hủy, mà là vì họ "không thể duy trì tốc độ phát triển như mong đợi" và nhận thấy một số vấn đề "khó giải quyết hơn chúng tôi nghĩ".

Gamers are

Lilja chỉ ra rằng vấn đề của "Prison Architect 2" chủ yếu là vấn đề kỹ thuật hơn là vấn đề thiết kế. "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể đưa trò chơi này đạt chất lượng đủ cao về mặt kỹ thuật để đảm bảo phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm: "Điều đó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi thẳng thắn thấy rằng những hạn chế về ngân sách của trò chơi. Trong trường hợp này, là kỳ vọng của người chơi." cao hơn và họ ít tiếp thu các bản sửa lỗi sau phát hành hơn.”

Gamers are

Lilja tin rằng trong môi trường thị trường trò chơi “kẻ thắng được tất cả”, người chơi có thể dễ dàng từ bỏ hầu hết các trò chơi một cách nhanh chóng. "Điều này đặc biệt đúng trong hai năm qua. Ít nhất là dựa trên các trò chơi của chúng tôi và các công ty khác trên thị trường."

Sự ra mắt kém cỏi của "Cities: Skylines 2" đã gây ra phản ứng dữ dội từ người chơi. Paradox Interactive và nhà phát triển Colossal Order đã đưa ra tuyên bố xin lỗi chung và đề xuất một "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất khi ra mắt. Life By You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi người ta cho rằng sự phát triển tiếp theo sẽ không đáp ứng được các tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề "mà chúng tôi không hiểu hết" và "đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi."

Trò chơi thịnh hành