Bahay News > Ang mga manlalaro ay "Hindi gaanong Tumatanggap" ng Mga Paglabas ng Buggy, Natutunan ng Publisher

Ang mga manlalaro ay "Hindi gaanong Tumatanggap" ng Mga Paglabas ng Buggy, Natutunan ng Publisher

by Christopher Jan 08,2025

Ang Paradox Interactive ay natututo ng mga aralin at nag-aayos ng diskarte sa paglabas ng laro

Nagkomento kamakailan ang Paradox Interactive CEO na sina Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus tungkol sa mga saloobin ng mga manlalaro sa mga release ng laro, na kinikilala na ang kumpanya ay nakaranas ng mga pagkabigo sa pagpapalabas ng mga laro tulad ng "Cities: Skylines 2", at nagpaliwanag sa hinaharap na direksyon ng pag-unlad.

Gamers are

Sinabi ni Lilja na ang mga manlalaro ay may mas mataas na mga inaasahan para sa kalidad ng laro at mas mababa ang tiwala sa mga developer upang ayusin ang mga problema pagkatapos ilabas ang laro. Ang hindi magandang karanasan sa paglulunsad ng "Cities: Skylines 2" ay nagpaunawa sa Paradox Interactive na dapat nitong lutasin ang mga problema sa laro nang mas detalyado, isali ang mga manlalaro sa laro nang mas maaga, at mangolekta ng feedback upang mapabuti ang proseso ng pagbuo. "Mas mabuti kung mabibigyan natin ang mga manlalaro ng mas malawak na pagsubok," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na gusto nilang magkaroon ng "mas bukas na komunikasyon sa mga manlalaro" bago ilabas ang laro.

Gamers are

Batay dito, nagpasya ang Paradox Interactive na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulation game nito na "Prison Architect 2" nang walang katiyakan. "Labis kaming naniniwala na ang Prison Architect 2 ay may mahusay na gameplay," sabi ni Lilja, "ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugang upang mabigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang paglabas." dahil sa Matapos mabigong matugunan ang mga inaasahan, kinansela din ng kumpanya ang pagbuo ng life simulation game na Life By You. Ipinaliwanag ni Lilja na ang dahilan sa likod ng pagkaantala ng Prison Architect 2 ay hindi katulad ng pagkansela ng Life By You, ngunit dahil "hindi nila nagawang mapanatili ang inaasahang bilis ng pag-unlad" at natagpuan ang ilang mga isyu na "mas mahirap lutasin kaysa sa naisip namin."

Gamers are

Itinuro ni Lilja na ang mga problema ng "Prison Architect 2" ay pangunahing mga teknikal na problema sa halip na mga problema sa disenyo. "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin makukuha ang larong ito sa isang sapat na mataas na kalidad sa teknikal na paraan upang matiyak ang isang matatag na paglabas." ay mas mataas at hindi sila gaanong tumatanggap sa mga pag-aayos pagkatapos ng pagpapalabas.”

Gamers are

Naniniwala si Lilja na sa isang “winner-takes-all” game market environment, ang mga manlalaro ay madaling sumuko sa karamihan ng mga laro. "Ito ay totoo lalo na sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa batay sa aming mga laro at iba pang mga kumpanya sa merkado."

Ang hindi magandang paglulunsad ng "Cities: Skylines 2" ay nag-trigger ng malakas na reaksyon mula sa mga manlalaro at naglabas ang developer ng Colossal Order ng joint apology statement at nagmungkahi ng "player feedback summit." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa paglulunsad. Kinansela ang Life By You sa unang bahagi ng taong ito pagkatapos na sa huli ay ituring na ang karagdagang pag-unlad ay hindi makakatugon sa mga pamantayan ng Paradox at sa komunidad ng manlalaro nito. Nang maglaon ay ipinaliwanag ni Lilja na ang ilan sa mga isyung kinaharap nila ay mga isyu "na hindi namin lubos na naiintindihan" at "iyon ay ganap na aming responsibilidad."

Mga Trending na Laro