บ้าน News > นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

by Christopher Jan 08,2025

Paradox Interactive เรียนรู้บทเรียนและปรับกลยุทธ์การเปิดตัวเกม

Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ CCO Henrik Fahraeus แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการวางจำหน่ายเกม โดยรับทราบว่าบริษัทเผชิญกับความพ่ายแพ้ในการเปิดตัวเกม เช่น "Cities: Skylines 2" และอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ การพัฒนา. <> <>

Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมีความคาดหวังต่อคุณภาพของเกมที่สูงขึ้น และไว้วางใจผู้พัฒนาน้อยลงในการแก้ไขปัญหาหลังจากเกมวางจำหน่าย ประสบการณ์การเปิดตัวที่ย่ำแย่ของ "Cities: Skylines 2" ทำให้ Paradox Interactive ตระหนักดีว่าจะต้องแก้ไขปัญหาในเกมอย่างละเอียดมากขึ้น ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมตั้งแต่เนิ่นๆ และรวบรวมข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนา “มันคงจะดีกว่ามากถ้าเราสามารถให้ผู้เล่นได้ทดลองใช้งานในวงกว้างมากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 โดยเสริมว่าพวกเขาต้องการ “การสื่อสารที่เปิดกว้างมากขึ้นกับผู้เล่น” ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย <> <>

ด้วยเหตุนี้ Paradox Interactive จึงได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการบริหารเรือนจำ "Prison Architect 2" ออกไปอย่างไม่มีกำหนด “เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่า Prison Architect 2 มีรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม” Lilja กล่าว “แต่เราประสบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากหลังจากไม่เป็นไปตามความคาดหวัง ทางบริษัทจึงได้ยกเลิกการพัฒนาเกมจำลองชีวิต Life By You ออกไป Lilja อธิบายว่าสาเหตุที่ทำให้ Prison Architect 2 ล่าช้านั้นไม่เหมือนกับการยกเลิกของ Life By You แต่เป็นเพราะพวกเขา "ไม่สามารถรักษาอัตราการพัฒนาที่คาดหวังไว้ได้" และพบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด" <> <> Gamers are Lilja ชี้ให้เห็นว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่เป็นปัญหาด้านเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ "มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงเพียงพอในทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวจะมีเสถียรภาพ" เขากล่าวเสริมว่า "มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าในข้อจำกัดด้านงบประมาณของเกม ในกรณีนี้ ความคาดหวังของผู้เล่น สูงกว่าและเปิดรับการแก้ไขหลังการเผยแพร่น้อยกว่า”

<>

Lilja เชื่อว่าในสภาพแวดล้อมของตลาดเกมแบบ "ผู้ชนะได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นสามารถยอมแพ้กับเกมส่วนใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว "นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยก็ขึ้นอยู่กับเกมของเราและบริษัทอื่นๆ ในตลาด"

การเปิดตัว "Cities: Skylines 2" ที่ย่ำแย่ ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากผู้เล่น Paradox Interactive และผู้พัฒนา Colossal Order ได้ออกแถลงการณ์ขอโทษร่วมกัน และเสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักเมื่อเปิดตัว Life By You ถูกยกเลิกเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ท้ายที่สุดถือว่าการพัฒนาเพิ่มเติมไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหา "ที่เราไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้" และ "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" <>