বাড়ি News > গেমাররা বগি রিলিজের "কম গ্রহণযোগ্য" হয়, প্রকাশক শিখেছে

গেমাররা বগি রিলিজের "কম গ্রহণযোগ্য" হয়, প্রকাশক শিখেছে

by Christopher Jan 08,2025

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ পাঠ শিখে এবং গেম রিলিজ কৌশল সামঞ্জস্য করে

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং সিসিও হেনরিক ফাহরাউস সম্প্রতি গেম রিলিজের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাবের বিষয়ে মন্তব্য করেছেন, স্বীকার করেছেন যে কোম্পানি "সিটিস: স্কাইলাইনস 2"-এর মতো গেমের রিলিজে বাধার সম্মুখীন হয়েছে এবং এর ভবিষ্যত দিকনির্দেশনা সম্পর্কে বিস্তারিত জানিয়েছেন উন্নয়ন

Gamers are

লিলজা বলেছেন যে খেলোয়াড়দের গেমের মানের জন্য উচ্চতর প্রত্যাশা থাকে এবং গেমটি মুক্তি পাওয়ার পরে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য বিকাশকারীদের প্রতি তাদের আস্থা কম থাকে। "সিটিস: স্কাইলাইনস 2" এর দুর্বল লঞ্চ অভিজ্ঞতা প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভকে উপলব্ধি করেছে যে এটিকে অবশ্যই গেমের সমস্যাগুলি আরও বিশদে সমাধান করতে হবে, গেমটিতে খেলোয়াড়দের আগে অন্তর্ভুক্ত করতে হবে এবং বিকাশ প্রক্রিয়া উন্নত করতে প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে হবে। "এটা অনেক ভাল হবে যদি আমরা খেলোয়াড়দের একটি বিস্তৃত ট্রায়াল দিতে পারি," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, তারা গেমের মুক্তির আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও খোলামেলা যোগাযোগ" করতে চায়৷

Gamers are

এর উপর ভিত্তি করে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেশন গেম "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "আমরা খুব বিশ্বাস করি যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর দুর্দান্ত গেমপ্লে রয়েছে," লিলজা বলেন, "কিন্তু আমরা মানের সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি, যার অর্থ হল যে খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দেওয়ার জন্য, আমরা একই সময়ে মুক্তি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থ হওয়ার পর, কোম্পানি লাইফ সিমুলেশন গেম লাইফ বাই ইউ-এর বিকাশও বাতিল করেছে। লিলজা ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর বিলম্বের কারণটি লাইফ বাই ইউ-এর বাতিলকরণের মতো নয়, কিন্তু কারণ তারা "প্রত্যাশিত বিকাশের গতি বজায় রাখতে অক্ষম ছিল" এবং কিছু সমস্যা "আমাদের ধারণার চেয়ে কঠিন" খুঁজে পেয়েছিল৷

Gamers are

লিলজা উল্লেখ করেছেন যে "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" এর সমস্যাগুলি মূলত ডিজাইনের সমস্যার পরিবর্তে প্রযুক্তিগত সমস্যা। "একটি স্থিতিশীল রিলিজ নিশ্চিত করার জন্য আমরা কীভাবে এই গেমটিকে একটি উচ্চ মানের টেকনিক্যালি পেতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি কিছু" তিনি যোগ করেছেন: "এটি এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা খোলাখুলিভাবে দেখি যে এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা। উচ্চতর এবং তারা রিলিজ-পরবর্তী সংশোধনের জন্য কম গ্রহণযোগ্য।”

Gamers are

লিলজা বিশ্বাস করে যে একটি "বিজয়ী-নেওয়া-সব" গেমের বাজার পরিবেশে, খেলোয়াড়রা সহজেই বেশিরভাগ গেম দ্রুত ছেড়ে দিতে পারে। "বিগত দুই বছরে এটি বিশেষভাবে সত্য। অন্তত আমাদের গেমস এবং বাজারে থাকা অন্যান্য কোম্পানির উপর ভিত্তি করে।"

"সিটিজ: স্কাইলাইনস 2"-এর দুর্বল লঞ্চ খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তীব্র প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছে প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ এবং ডেভেলপার কলোসাল অর্ডার একটি যৌথ ক্ষমা বিবৃতি জারি করেছে এবং একটি "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" প্রস্তাব করেছে। গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। লাইফ বাই ইউ এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল কারণ এটি চূড়ান্তভাবে মনে করা হয়েছিল যে আরও উন্নয়ন প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের মান পূরণ করবে না। লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার মধ্যে কিছু সমস্যা ছিল "যা আমরা পুরোপুরি বুঝতে পারিনি" এবং "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব ছিল।"