Thuis News > PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

by Caleb Apr 14,2025

De State of the Game Industry Report 2025

80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

De Game Developers Conference (GDC) onthulde in zijn 2025 State of the Game Industry Report op 21 januari 2025, dat een verbluffende 80% van de game -ontwikkelaars zich nu concentreert op pc -game -ontwikkeling. Deze jaarlijkse enquête, die inzichten van ontwikkelaars wereldwijd samenstelt, biedt een uitgebreide kijk op de trends, uitdagingen en kansen die het gaminglandschap vormgeven.

Het rapport duidt op een significante stijging ten opzichte van het cijfer van vorig jaar van 66%, wat een toename van 14% van de pc-gerichte game-ontwikkeling markeert. GDC suggereert dat deze verschuiving kan worden beïnvloed door de groeiende populariteit van het stoomdek van Valve. Hoewel het Steam Deck niet specifiek werd vermeld als een ontwikkelingsplatform in de enquête, noemde 44% van de ontwikkelaars die de 'andere' optie hebben geselecteerd als een platform waarvoor ze geïnteresseerd zijn.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PC heeft in eerdere rapporten het "dominante platform" gekregen, zelfs te midden van de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de anticipatie rond de opvolger van Nintendo Switch, nu bekend als Switch 2. Deze trend van PC-dominantie is gestaag groeien, van 56% in 2020 tot de huidige 80%.

Als deze trend aanhoudt, kunnen we een nog bredere selectie van games op pc verwachten. De aankomende Switch 2, met zijn beloofde grafische en prestatieverbeteringen, kan dit traject echter enigszins veranderen.

Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Een andere belangrijke bevinding uit het GDC-rapport is dat een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars momenteel bezig is met het ontwikkelen van liv-service games. Toen de vraag werd uitgebreid naar alle respondenten, bevestigde 16% dat ze aan dergelijke titels werken, terwijl 13% interesse toonde in dit. Omgekeerd toonde een significante 41% geen interesse in het ontwikkelen van liv-service games.

Ontwikkelaars die enthousiast zijn over live-service-games waarderen de financiële en gemeenschapsopbouwende voordelen die ze bieden. Aan de andere kant noemden die niet -geïnter geïnter geïnter geïnter geïnter geïnterdendene zorgen, waaronder afnemende spelersinteresse, creatieve stagnatie, roofpraktijken, microtransacties en het risico op burn -out.

GDC wees ook op de kwestie van "Market Oversaturation" met live-service games, waardoor ontwikkelaars een uitdaging zijn om een ​​levensvatbaar spelersbasis te behouden. Deze uitdaging wordt geïllustreerd door de recente beslissing van Ubisoft om Xdefiant slechts zes maanden na de lancering af te sluiten.

Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PC Gamer benadrukte op 23 januari 2025 dat het GDC-rapport mogelijk niet volledig de wereldwijde gemeenschap van game-ontwikkeling vertegenwoordigt vanwege de ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit niet-westerse landen. Bijna 70% van de respondenten van de enquête komt uit westerse landen zoals de VS, het VK, Canada en Australië.

Met name afwezig in de enquête zijn ontwikkelaars uit China, een belangrijke speler in de mobiele gaming -sector en Japan. Deze westerse gerichte respondentbasis kan de bevindingen van het rapport scheef schieten, waardoor mogelijk het volledige spectrum van wereldwijde trends in de game-industrie niet vastlegt.

Populaire spellen