Дом News > PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

by Caleb Apr 14,2025

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Конференция разработчиков игр (GDC), представленная в своем отчете о состоянии индустрии игровой индустрии на 2025 год 21 января 2025 года, в котором ошеломляющие 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на разработке игры ПК. Этот ежегодный опрос, который компилирует информацию от разработчиков по всему миру, дает всесторонний взгляд на тенденции, проблемы и возможности, формирующие игровой ландшафт.

В отчете указывается значительный рост по сравнению с прошлогодним показателем на 66%, что означает увеличение развития игры, ориентированной на ПК на 14%. GDC предполагает, что на этот сдвиг может повлиять растущая популярность паровой колоды Valve. Хотя палуба Steam не была специально указана в качестве платформы разработки в опросе, 44% разработчиков, которые выбрали «другой» вариант, упомянули его как платформу, для которой они заинтересованы в разработке.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

ПК был назван «доминирующей платформой» в предыдущих отчетах, даже на фоне роста платформ, сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидание, связанное с преемником Nintendo Switch, теперь известно как Switch 2. Эта тенденция доминирования ПК неуклонно растет, с 56% в 2020 году до тока 80%.

Если эта тенденция сохраняется, мы можем ожидать еще более широкого выбора игр на ПК. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с его обещанным графическим и производительным улучшением может немного изменить эту траекторию.

Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Еще один ключевой вывод из отчета GDC заключается в том, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой игр в прямом эфире. Когда вопрос был расширен для всех респондентов, 16% подтвердили, что они работают над такими названиями, в то время как 13% выразили интерес к этому. И наоборот, значительные 41% не проявили интереса к разработке игр в прямом эфире.

Разработчики, которые заинтересованы в играх в прямом эфире, ценят финансовые и общественные преимущества, которые они предлагают. С другой стороны, эти незаинтересованные озабоченные проблемы, в том числе снижение интереса игроков, творческий стагнацию, хищные практики, микротранзакции и риск выгорания.

GDC также указал на проблему «перенасыщенного рынка» в играх с живым обслуживанием, что делает трудности для разработчиков поддерживать жизнеспособную базу игроков. Эта проблема иллюстрируется недавним решением Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после его запуска.

Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Геймер ПК подчеркнул 23 января 2025 года, что отчет GDC может не полностью представлять глобальное сообщество развития игр из-за недопредставленности разработчиков из незападных стран. Почти 70% респондентов из опроса родом из западных стран, таких как США, Великобритания, Канада и Австралия.

В заметном случае в опросе являются разработчики из Китая, крупный игрок в секторе мобильных игр и Японии. Эта база респондентов, ориентированной на запад, может исказить результаты отчета, потенциально не захватывая весь спектр глобальных тенденций в игровой индустрии.