PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК
Конференция разработчиков игр (GDC), представленная в своем отчете о состоянии индустрии игровой индустрии на 2025 год 21 января 2025 года, в котором ошеломляющие 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на разработке игры ПК. Этот ежегодный опрос, который компилирует информацию от разработчиков по всему миру, дает всесторонний взгляд на тенденции, проблемы и возможности, формирующие игровой ландшафт.
В отчете указывается значительный рост по сравнению с прошлогодним показателем на 66%, что означает увеличение развития игры, ориентированной на ПК на 14%. GDC предполагает, что на этот сдвиг может повлиять растущая популярность паровой колоды Valve. Хотя палуба Steam не была специально указана в качестве платформы разработки в опросе, 44% разработчиков, которые выбрали «другой» вариант, упомянули его как платформу, для которой они заинтересованы в разработке.
ПК был назван «доминирующей платформой» в предыдущих отчетах, даже на фоне роста платформ, сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидание, связанное с преемником Nintendo Switch, теперь известно как Switch 2. Эта тенденция доминирования ПК неуклонно растет, с 56% в 2020 году до тока 80%.
Если эта тенденция сохраняется, мы можем ожидать еще более широкого выбора игр на ПК. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с его обещанным графическим и производительным улучшением может немного изменить эту траекторию.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания
Еще один ключевой вывод из отчета GDC заключается в том, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой игр в прямом эфире. Когда вопрос был расширен для всех респондентов, 16% подтвердили, что они работают над такими названиями, в то время как 13% выразили интерес к этому. И наоборот, значительные 41% не проявили интереса к разработке игр в прямом эфире.
Разработчики, которые заинтересованы в играх в прямом эфире, ценят финансовые и общественные преимущества, которые они предлагают. С другой стороны, эти незаинтересованные озабоченные проблемы, в том числе снижение интереса игроков, творческий стагнацию, хищные практики, микротранзакции и риск выгорания.
GDC также указал на проблему «перенасыщенного рынка» в играх с живым обслуживанием, что делает трудности для разработчиков поддерживать жизнеспособную базу игроков. Эта проблема иллюстрируется недавним решением Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после его запуска.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.
Геймер ПК подчеркнул 23 января 2025 года, что отчет GDC может не полностью представлять глобальное сообщество развития игр из-за недопредставленности разработчиков из незападных стран. Почти 70% респондентов из опроса родом из западных стран, таких как США, Великобритания, Канада и Австралия.
В заметном случае в опросе являются разработчики из Китая, крупный игрок в секторе мобильных игр и Японии. Эта база респондентов, ориентированной на запад, может исказить результаты отчета, потенциально не захватывая весь спектр глобальных тенденций в игровой индустрии.
- 1 Обновление Ocean Odyssey для 배틀그라운드 включает логово Кракена и башни зомби Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 3 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 4 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 5 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 6 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Открытая предварительная регистрация Tactics с множеством наград! Dec 28,2024
- 8 Встреча с ностальгическими монстрами в ЗБТ Ragnarok Idle Adventure Jan 09,2025