PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC
La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) presentó en su informe de la industria del estado de 2025 el 21 de enero de 2025, que un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos ahora se centra en el desarrollo de juegos de PC. Esta encuesta anual, que compila ideas de los desarrolladores de todo el mundo, proporciona una visión integral de las tendencias, desafíos y oportunidades que dan forma al panorama de los juegos.
El informe indica un aumento significativo de la cifra del año pasado del 66%, marcando un aumento del 14% en el desarrollo del juego centrado en la PC. GDC sugiere que este cambio podría estar influenciado por la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque el mazo de Steam no figuraba específicamente como una plataforma de desarrollo en la encuesta, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron la opción 'Otro' lo mencionaron como una plataforma para la que están interesados en desarrollar.
La PC ha sido etiquetada como la "plataforma dominante" en informes anteriores, incluso en medio del aumento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea al sucesor de Nintendo Switch, ahora conocido como Switch 2. Esta tendencia de dominio de la PC ha estado creciendo constantemente, desde el 56% en 2020 hasta el 80% actual.
Si esta tendencia persiste, podemos esperar una selección aún más amplia de juegos en PC. Sin embargo, el próximo Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría alterar ligeramente esta trayectoria.
Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo
Otro hallazgo clave del informe GDC es que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente se dedican a desarrollar juegos de servicio en vivo. Cuando la pregunta se amplió a todos los encuestados, el 16% confirmó que están trabajando en dichos títulos, mientras que el 13% expresó interés en hacerlo. Por el contrario, un 41% significativo no mostró interés en el desarrollo de juegos de servicio en vivo.
Los desarrolladores que están interesados en los juegos de servicio en vivo aprecian las ventajas financieras y de construcción de la comunidad que ofrecen. Por otro lado, esas preocupaciones citadas desinteresadas que incluyen el interés de la disminución del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el riesgo de agotamiento.
GDC también señaló el tema de la "sobresaturación del mercado" con juegos de servicio en vivo, lo que hace que sea difícil para los desarrolladores mantener una base de jugadores viable. Este desafío se ejemplifica con la reciente decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después de su lanzamiento.
Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC
PC Gamer destacó el 23 de enero de 2025 que el informe GDC puede no representar completamente a la comunidad de desarrollo de juegos globales debido a la subrepresentación de desarrolladores de países no occidentales. Casi el 70% de los encuestados provienen de naciones occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia.
Notablemente ausentes de la encuesta están los desarrolladores de China, un jugador importante en el sector de los juegos móviles y Japón. Esta base de encuestados centrados en el oeste podría sesgar los hallazgos del informe, potencialmente no capturar el espectro completo de las tendencias globales en la industria del juego.
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