PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC
La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé dans son rapport de l'industrie de l'état de jeu en 2025 le 21 janvier 2025, selon lequel 80% des développeurs de jeux se concentrent désormais sur le développement de jeux PC. Cette enquête annuelle, qui compile les informations des développeurs du monde entier, offre un aperçu complet des tendances, des défis et des opportunités qui façonnent le paysage du jeu.
Le rapport indique une augmentation significative par rapport au chiffre de 66% de l'année dernière, marquant une augmentation de 14% du développement de jeux axé sur les PC. GDC suggère que ce changement pourrait être influencé par la popularité croissante du pont à vapeur de Valve. Bien que le jeu de vapeur n'ait pas été spécifiquement répertorié comme une plate-forme de développement dans l'enquête, 44% des développeurs qui ont sélectionné l'option «l'autre» l'ont mentionné comme une plate-forme pour laquelle ils souhaitent développer.
PC a été étiqueté la "plate-forme dominante" dans les rapports précédents, même au milieu des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le successeur du commutateur Nintendo, maintenant connu sous le nom de commutateur 2. Cette tendance de la domination du PC a augmenté régulièrement, de 56% en 2020 à 80% actuelle.
Si cette tendance persiste, nous pouvons nous attendre à une sélection encore plus large de jeux sur PC. Cependant, le prochain commutateur 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct
Une autre constatation clé du rapport GDC est qu'un tiers (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de jeux en direct. Lorsque la question a été étendue à tous les répondants, 16% ont confirmé qu'ils travaillaient sur de tels titres, tandis que 13% ont exprimé leur intérêt à le faire. À l'inverse, 41% significatifs n'ont montré aucun intérêt à développer des jeux en direct.
Les développeurs qui aiment les jeux en direct apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté qu'ils offrent. D'un autre côté, les personnes non intéressées ont cité des préoccupations, notamment la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et le risque d'épuisement professionnel.
GDC a également souligné la question de la "sursaturation du marché" avec les jeux en direct, ce qui rend difficile pour les développeurs de maintenir une base de joueurs viable. Ce défi est illustré par la récente décision d'Ubisoft de fermer XDefiant seulement six mois après son lancement.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC
PC Gamer a souligné le 23 janvier 2025, que le rapport GDC pourrait ne pas représenter pleinement la communauté mondiale de développement de jeux en raison de la sous-représentation des développeurs des pays non occidentaux. Près de 70% des répondants au sondage proviennent des nations occidentales telles que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie.
Notamment absents de l'enquête sont les développeurs de Chine, un acteur majeur du secteur des jeux mobiles et du Japon. Cette base de répondants centrée sur l'Ouest pourrait fausser les conclusions du rapport, ne capturant potentiellement pas tout le spectre des tendances mondiales de l'industrie du jeu.
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