Ev News > PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

by Caleb Apr 14,2025

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025'teki 2025 Oyun Endüstrisi raporunda, oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı bir% 80'inin PC oyunu geliştirmeye odaklandığını açıkladı. Dünya çapında geliştiricilerden bilgiler derleyen bu yıllık anket, oyun manzarasını şekillendiren trendlere, zorluklara ve fırsatlara kapsamlı bir bakış sunuyor.

Rapor, geçen yılın% 66 rakamından önemli bir artış olduğunu ve PC odaklı oyun geliştirmede% 14'lük bir artış olduğunu gösteriyor. GDC, bu kaymanın Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinden etkilenebileceğini öne sürüyor. Steam destesi ankette özel olarak bir geliştirme platformu olarak listelenmemiş olsa da, 'diğer' seçeneğini seçen geliştiricilerin% 44'ü bunu geliştirmek istedikleri bir platform olarak belirtmiştir.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC, Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının yükselişi ve şimdi Switch 2 olarak bilinen Nintendo Switch halefini çevreleyen beklenti, 2020'de% 56'dan mevcut% 80'e kadar büyümüştür.

Bu eğilim devam ederse, PC'de daha da geniş bir oyun seçimi bekleyebiliriz. Bununla birlikte, gelecek Switch 2, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.

Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC raporundan bir diğer önemli bulgu, AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet oyunları geliştirmekle uğraşmasıdır. Soru tüm katılımcılara genişletildiğinde,% 16'sı bu tür başlıklar üzerinde çalıştıklarını doğrularken,% 13'ü bunu yapmaya ilgi duydu. Tersine, önemli bir% 41, canlı hizmet oyunları geliştirmeye ilgi göstermedi.

Canlı hizmet oyunlarına hevesli geliştiriciler, sundukları finansal ve topluluk oluşturma avantajlarını takdir ediyorlar. Flip tarafında, ilgisiz olanlar, oyuncu ilgisinin azalması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik riski gibi kaygıları belirtti.

GDC ayrıca, canlı hizmet oyunlarıyla "pazar aşırı doygunluğu" konusuna dikkat çekti ve bu da geliştiricilerin uygun bir oyuncu tabanını sürdürmelerini zorlaştırdı. Bu zorluk, Ubisoft'un lansmanından sadece altı ay sonra XDefiant'ı kapatma kararıyla örneklendi.

GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC Gamer, 23 Ocak 2025'te GDC raporunun, Batı olmayan ülkelerden geliştiricilerin yetersiz temsil edilmesi nedeniyle küresel oyun geliştirme topluluğunu tam olarak temsil edemeyebileceğini vurguladı. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya gibi Batı ülkelerinden geliyor.

Ankette, mobil oyun sektöründe önemli bir oyuncu olan Çin'den geliştiriciler ve Japonya. Bu Batı merkezli katılımcı tabanı, raporun bulgularını çarpıtabilir, potansiyel olarak oyun endüstrisindeki küresel eğilimlerin tam yelpazesini yakalamayabilir.

Trend Olan Oyunlar