PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor
Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti
Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor
Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025'teki 2025 Oyun Endüstrisi raporunda, oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı bir% 80'inin PC oyunu geliştirmeye odaklandığını açıkladı. Dünya çapında geliştiricilerden bilgiler derleyen bu yıllık anket, oyun manzarasını şekillendiren trendlere, zorluklara ve fırsatlara kapsamlı bir bakış sunuyor.
Rapor, geçen yılın% 66 rakamından önemli bir artış olduğunu ve PC odaklı oyun geliştirmede% 14'lük bir artış olduğunu gösteriyor. GDC, bu kaymanın Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinden etkilenebileceğini öne sürüyor. Steam destesi ankette özel olarak bir geliştirme platformu olarak listelenmemiş olsa da, 'diğer' seçeneğini seçen geliştiricilerin% 44'ü bunu geliştirmek istedikleri bir platform olarak belirtmiştir.
PC, Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının yükselişi ve şimdi Switch 2 olarak bilinen Nintendo Switch halefini çevreleyen beklenti, 2020'de% 56'dan mevcut% 80'e kadar büyümüştür.
Bu eğilim devam ederse, PC'de daha da geniş bir oyun seçimi bekleyebiliriz. Bununla birlikte, gelecek Switch 2, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.
Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor
GDC raporundan bir diğer önemli bulgu, AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet oyunları geliştirmekle uğraşmasıdır. Soru tüm katılımcılara genişletildiğinde,% 16'sı bu tür başlıklar üzerinde çalıştıklarını doğrularken,% 13'ü bunu yapmaya ilgi duydu. Tersine, önemli bir% 41, canlı hizmet oyunları geliştirmeye ilgi göstermedi.
Canlı hizmet oyunlarına hevesli geliştiriciler, sundukları finansal ve topluluk oluşturma avantajlarını takdir ediyorlar. Flip tarafında, ilgisiz olanlar, oyuncu ilgisinin azalması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik riski gibi kaygıları belirtti.
GDC ayrıca, canlı hizmet oyunlarıyla "pazar aşırı doygunluğu" konusuna dikkat çekti ve bu da geliştiricilerin uygun bir oyuncu tabanını sürdürmelerini zorlaştırdı. Bu zorluk, Ubisoft'un lansmanından sadece altı ay sonra XDefiant'ı kapatma kararıyla örneklendi.
GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler
PC Gamer, 23 Ocak 2025'te GDC raporunun, Batı olmayan ülkelerden geliştiricilerin yetersiz temsil edilmesi nedeniyle küresel oyun geliştirme topluluğunu tam olarak temsil edemeyebileceğini vurguladı. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya gibi Batı ülkelerinden geliyor.
Ankette, mobil oyun sektöründe önemli bir oyuncu olan Çin'den geliştiriciler ve Japonya. Bu Batı merkezli katılımcı tabanı, raporun bulgularını çarpıtabilir, potansiyel olarak oyun endüstrisindeki küresel eğilimlerin tam yelpazesini yakalamayabilir.
- 1 PUBG Mobile'in Ocean Odyssey Güncellemesi Kraken'in İnini ve Zombi Kulelerini Getiriyor Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Sızıntı, Tribbie'nin İmzalı Işık Konisini Ortaya Çıkarıyor Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Su Üstünlüğü Ortaya Çıktı! Jan 10,2025
- 4 Capcom ve GungHo'nun çılgın çapraz kart oyunu Teppen beşinci yıl dönümünü kutluyor Jan 06,2025
- 5 Galaksiler arası yanıyor. İki hafta geçmesine rağmen Naughty Dog'un fragmanına yönelik eleştiriler azalmadı Jan 05,2025
- 6 Persona İş İlanı Persona 6 Spekülasyonları Arasında Ortaya Çıktı Jan 04,2025
- 7 Taktikler Bol Ödüllerle Ön Kayıtları Açtı! Dec 28,2024
- 8 Ragnarok Idle Adventure CBT'de Nostaljik Canavarlarla Karşılaşın Jan 09,2025
-
Bu sezon için en iyi güzellik trendleri
Toplam 10