Trang chủ News > PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

by Caleb Apr 14,2025

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang làm trò chơi cho PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) đã tiết lộ trong báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, rằng 80% nhà phát triển trò chơi đang tập trung vào phát triển trò chơi PC. Khảo sát hàng năm này, tổng hợp những hiểu biết từ các nhà phát triển trên toàn thế giới, cung cấp một cái nhìn toàn diện về các xu hướng, thách thức và cơ hội định hình cảnh quan chơi game.

Báo cáo cho thấy mức tăng đáng kể so với con số 66% của năm ngoái, đánh dấu mức tăng 14% trong phát triển trò chơi tập trung vào PC. GDC cho rằng sự thay đổi này có thể bị ảnh hưởng bởi sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve. Mặc dù sàn Steam không được liệt kê cụ thể là một nền tảng phát triển trong cuộc khảo sát, 44% các nhà phát triển đã chọn tùy chọn 'khác' đã đề cập đến nó như một nền tảng mà họ quan tâm đến việc phát triển.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PC đã được dán nhãn là "nền tảng thống trị" trong các báo cáo trước đây, thậm chí giữa sự gia tăng của các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh kế thừa của Nintendo Switch, hiện được gọi là chuyển đổi 2.

Nếu xu hướng này vẫn còn, chúng ta có thể mong đợi một lựa chọn trò chơi thậm chí rộng hơn trên PC. Tuy nhiên, công tắc 2 sắp tới, với các cải tiến về đồ họa và hiệu suất được hứa hẹn, có thể thay đổi một chút quỹ đạo này.

Một phần ba Triple A Devs hoạt động trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một phát hiện quan trọng khác từ báo cáo GDC là một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào việc phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Khi câu hỏi được mở rộng cho tất cả những người được hỏi, 16% xác nhận họ đang làm việc trên các tiêu đề như vậy, trong khi 13% bày tỏ sự quan tâm đến việc làm như vậy. Ngược lại, 41% đáng kể cho thấy không quan tâm đến việc phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Các nhà phát triển quan tâm đến các trò chơi dịch vụ trực tiếp đánh giá cao những lợi thế về tài chính và xây dựng cộng đồng mà họ cung cấp. Mặt khác, những mối quan tâm được trích dẫn không quan tâm bao gồm sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự trì trệ sáng tạo, thực hành săn mồi, giao dịch vi mô và nguy cơ bị kiệt sức.

GDC cũng chỉ ra vấn đề "quá bão hòa thị trường" với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, khiến các nhà phát triển trở nên khó khăn để duy trì một cơ sở người chơi khả thi. Thử thách này được minh họa bằng quyết định gần đây của Ubisoft về việc đóng cửa XDEFIANT chỉ sáu tháng sau khi ra mắt.

Một số nhà phát triển được đại diện trong tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi GDC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PC Gamer nhấn mạnh vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, báo cáo GDC có thể không đại diện đầy đủ cho cộng đồng phát triển trò chơi toàn cầu do sự thể hiện của các nhà phát triển từ các quốc gia ngoài phương Tây. Gần 70% số người trả lời khảo sát đến từ các quốc gia phương Tây như Mỹ, Anh, Canada và Úc.

Đáng chú ý vắng mặt trong cuộc khảo sát là các nhà phát triển từ Trung Quốc, một người chơi chính trong lĩnh vực chơi game di động và Nhật Bản. Cơ sở người trả lời trung tâm phía tây này có thể làm lệch các phát hiện của báo cáo, có khả năng không nắm bắt được toàn bộ các xu hướng toàn cầu trong ngành công nghiệp trò chơi.

Trò chơi thịnh hành