PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC
2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲
遊戲開發人員會議(GDC)於2025年1月21日在2025年的遊戲行業報告中揭幕,其中80%的遊戲開發人員現在專注於PC遊戲開發。這項年度調查彙編了全球開發人員的見解,對塑造遊戲景觀的趨勢,挑戰和機遇進行了全面了解。
該報告表明,與去年的66%的數字相比,以PC為重點的遊戲開發增長了14%。 GDC認為,這種轉變可能會受到Valve蒸汽甲板日益普及的影響。儘管蒸汽甲板並未在調查中專門列為開發平台,但選擇“其他”選項的開發人員中有44%將其作為他們感興趣的開發平台。
PC在以前的報告中被標記為“主導平台”,甚至在用戶生成的內容(UGC)平台等平台(例如Roblox和Minecraft)的上升中,以及圍繞Nintendo Switch Switch繼任者的預期,現在稱為Switch 2。這一PC優勢趨勢一直在穩步增長,從2020年的56%到當前的80%。
如果這種趨勢持續存在,我們可以期待PC上的更多遊戲選擇。但是,即將到來的開關2及其承諾的圖形和性能增強功能可能會稍微改變這一軌跡。
三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作
GDC報告中的另一個關鍵發現是,目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在開發實時服務遊戲。當問題擴大到所有受訪者時,有16%的人確認他們正在研究此類頭銜,而13%的人表示對此表示興趣。相反,有41%的人對開發現場服務沒有興趣。
熱衷於現場服務的開發人員會欣賞他們提供的財務和社區建設優勢。另一方面,那些不感興趣的擔憂包括球員的興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠風險。
GDC還指出了通過現場服務的遊戲“市場過飽和度”的問題,這使開發人員保持可行的玩家群的挑戰。尤比索夫特(Ubisoft)最近決定在推出XDEFIANT六個月後,育碧最近決定關閉XDEFIANT的決定證明了這一挑戰。
在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足
PC遊戲玩家於2025年1月23日強調,由於非西方國家的開發商代表性不足,GDC報告可能無法完全代表全球遊戲開發社區。近70%的受訪者來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家。
該調查中值得注意的是來自中國的開發商,移動遊戲領域的主要參與者和日本。這個以西方為中心的受訪者基礎可能會偏向報告的發現,可能不會捕捉遊戲行業的全球趨勢。
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