PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します
2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています

ゲーム開発者会議(GDC)は、2025年1月21日の2025年のゲーム業界レポートで発表されました。ゲーム開発者の80%が現在PCゲーム開発に焦点を当てていることを発表しました。世界中の開発者からの洞察をまとめるこの年次調査は、ゲームの状況を形成する傾向、課題、機会を包括的に見ています。
このレポートは、昨年の66%の数値からの大幅な増加を示しており、PCに焦点を当てたゲーム開発の14%の増加を示しています。 GDCは、このシフトがバルブのスチームデッキの人気の高まりに影響される可能性があることを示唆しています。スチームデッキは調査の開発プラットフォームとして具体的にリストされていませんでしたが、「その他」のオプションを選択した開発者の44%が、開発に関心のあるプラットフォームとして言及しました。

PCは、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの台頭と、現在スイッチ2として知られているNintendo Switchの後継者を取り巻く予想の中でさえ、以前のレポートで「支配的なプラットフォーム」とラベル付けされています。
この傾向が続く場合は、PCでさらに幅広いゲームを選択することが期待できます。ただし、グラフィカルとパフォーマンスの強化が約束された今後のスイッチ2は、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します

GDCレポートのもう1つの重要な発見は、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームの開発に従事していることです。質問がすべての回答者に拡張されたとき、16%がそのようなタイトルに取り組んでいることを確認し、13%がそうすることに関心を示しました。逆に、重要な41%はライブサービスゲームの開発に関心を示しませんでした。
ライブサービスゲームに熱心な開発者は、彼らが提供する金融およびコミュニティ構築の利点を高く評価しています。裏側では、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、燃え尽き症候群のリスクなど、興味のない懸念を引用しました。
GDCはまた、ライブサービスゲームで「市場の過飽和」の問題を指摘し、開発者が実行可能なプレーヤーベースを維持することが困難になりました。この課題は、Xdefiantの発売からわずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの最近の決定によって例示されています。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者

PC Gamerは、2025年1月23日に、GDCレポートは非西洋諸国の開発者の過小評価のためにグローバルゲーム開発コミュニティを完全に表していない可能性があることを強調しました。調査回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国から来ています。
調査には特に不在は、モバイルゲームセクターの主要なプレーヤーである中国の開発者と日本です。この西側中心の回答者の基盤は、レポートの調査結果を歪める可能性があり、ゲーム業界のグローバルな傾向の全範囲を捉えていない可能性があります。
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