PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren
Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025
80 Prozent der Game -Entwickler machen Spiele für den PC
Die Game Developers Conference (GDC) wurde am 21. Januar 2025 vorgestellt, dass erstaunliche 80% der Spieleentwickler nun auf die PC -Spielentwicklung konzentrieren. Diese jährliche Umfrage, die Erkenntnisse von Entwicklern weltweit erstellt, bietet einen umfassenden Blick auf die Trends, Herausforderungen und Möglichkeiten, die die Spiele der Spiele gestalten.
Der Bericht zeigt einen signifikanten Anstieg gegenüber dem Vorjahreswert von 66% und kennzeichnet einen Anstieg der PC-fokussierten Spielentwicklung. GDC schlägt vor, dass diese Verschiebung durch die wachsende Popularität des Dampfdecks von Ventil beeinflusst werden könnte. Obwohl das Steam -Deck in der Umfrage nicht speziell als Entwicklungsplattform aufgeführt war, erwähnten 44% der Entwickler, die die "andere" Option ausgewählt haben, als Plattform, für die sie sich entwickeln möchten.
PC wurde in früheren Berichten als "dominante Plattform" bezeichnet, selbst während des Aufstiegs von UGC-Plattformen (UNGERATED Content) wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude um den Nintendo-Switch-Nachfolger, der jetzt als Switch bekannt ist, wurde dieser Trend der PC-Dominanz von 56% von 56% in 2020 bis zu den aktuellen 80% gestiegen.
Wenn dieser Trend bestehen bleibt, können wir eine noch breitere Auswahl an Spielen auf dem PC erwarten. Der bevorstehende Switch 2 mit seinen versprochenen grafischen und leistungsfähigen Verbesserungen könnte diese Flugbahn jedoch leicht verändern.
Ein Drittel von Triple A Devs funktioniert zu Live-Service-Spielen
Ein weiterer wichtiger Befund aus dem GDC-Bericht ist, dass ein Drittel (33%) von AAA-Entwicklern derzeit Live-Service-Spiele entwickelt. Als die Frage auf alle Befragten erweitert wurde, bestätigten 16%, dass sie an solchen Titeln arbeiten, während 13% Interesse daran bekundeten. Umgekehrt zeigten signifikante 41% kein Interesse an der Entwicklung von Live-Service-Spielen.
Entwickler, die an Live-Service-Spielen interessiert sind, schätzen die finanziellen und Community-bauenden Vorteile, die sie bieten. Auf der anderen Seite zitierten diese uninteressierten Bedenken, darunter das Interesse des Spielers, die kreative Stagnation, räuberische Praktiken, Mikrotransaktionen und das Risiko eines Burnouts.
GDC wies auch auf das Thema "Marktüberwachung" mit Live-Service-Spielen hin, was es den Entwicklern herausfordernd macht, eine praktikable Spielerbasis aufrechtzuerhalten. Diese Herausforderung wird durch die jüngste Entscheidung von Ubisoft veranschaulicht, XDefiant nur sechs Monate nach seiner Einführung zu schließen.
Einige Entwickler unterrepräsentiert in GDCs Stand der Spielebranche
Der PC-Spieler hob am 23. Januar 2025 hervor, dass der GDC-Bericht die globale Spieleentwicklungsgemeinschaft aufgrund der Unterrepräsentation von Entwicklern aus nichtwestlichen Ländern möglicherweise nicht vollständig vertritt. Fast 70% der Befragten stammen aus westlichen Nationen wie den USA, Großbritannien, Kanada und Australien.
Insbesondere in der Umfrage fehlen Entwickler aus China, ein wichtiger Akteur im mobilen Gaming -Sektor und Japan. Diese westlich-zentrierte Befragte könnte die Ergebnisse des Berichts verzerren und möglicherweise nicht das gesamte Spektrum der globalen Trends in der Spielebranche erfassen.
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