PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.
2025 년 게임 산업 보고서
게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.

2025 년 1 월 21 일에 2025 년 게임 산업 보고서에서 게임 개발자의 80%가 PC 게임 개발에 중점을두고 있다고 Game Developers Conference (GDC)는 발표했다. 전 세계 개발자의 통찰력을 편집하는이 연례 설문 조사는 게임 환경을 형성하는 트렌드, 과제 및 기회에 대한 포괄적 인 모습을 제공합니다.
이 보고서는 작년의 66%에서 크게 증가하여 PC 중심 게임 개발이 14% 증가한 것으로 나타났습니다. GDC는 이러한 변화가 밸브 스팀 데크의 인기가 높아짐에 따라 영향을받을 수 있다고 제안합니다. 스팀 데크는 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 구체적으로 나열되지 않았지만 '기타'옵션을 선택한 개발자의 44%가이를 개발에 관심이있는 플랫폼으로 언급했습니다.

PC는 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 부상 속에서도 이전 보고서에서 "지배적 플랫폼"으로 표시되어 있으며, 현재 Switch 2로 알려진 Nintendo Switch Af
이러한 추세가 지속되면 PC에서 더 광범위한 게임을 선택할 수 있습니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상을 통해 다가오는 스위치 2는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.
Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.

GDC 보고서의 또 다른 주요 발견은 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임 개발에 종사하고 있다는 것입니다. 질문이 모든 응답자에게 확대되었을 때 16%는 그러한 타이틀을 연구하고 있음을 확인한 반면 13%는 그렇게하는 데 관심을 표명했습니다. 반대로, 상당한 41%는 라이브 서비스 게임 개발에 관심이 없었습니다.
라이브 서비스 게임에 관심이있는 개발자들은 그들이 제공하는 재무 및 커뮤니티 구축 장점에 감사합니다. 반면에, 그 관심이없는 사람들은 선수의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 미세 변환 및 소진 위험을 포함한 관심사를 인용했습니다.
GDC는 또한 라이브 서비스 게임과의 "시장 과포화"문제를 지적하여 개발자가 실행 가능한 플레이어 기반을 유지하기가 어렵습니다. 이 도전은 Ubisoft의 최근 출시 후 6 개월 만에 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 결정에 의해 예시됩니다.
GDC의 게임 업계에서 일부 개발자

PC 게이머는 2025 년 1 월 23 일에 GDC 보고서가 비 서구 국가의 개발자의 과소 평가로 인해 글로벌 게임 개발 커뮤니티를 완전히 대표하지 않을 수 있다고 강조했습니다. 설문 조사 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서부 국가에서 온 것입니다.
특히 설문 조사가 없을 때 모바일 게임 부문의 주요 업체 인 중국의 개발자와 일본의 개발자입니다. 이 서구 중심의 응답자 기반은 보고서의 결과를 왜곡시킬 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 전 세계 트렌드를 캡처하지 못할 수 있습니다.
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