PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) revelou em seu relatório de 2025 State of the Game Industry em 21 de janeiro de 2025, de que 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão se concentrando no desenvolvimento de jogos para PC. Esta pesquisa anual, que compila informações de desenvolvedores em todo o mundo, fornece uma visão abrangente das tendências, desafios e oportunidades que moldam o cenário dos jogos.
O relatório indica um aumento significativo do número de 66% do ano passado, marcando um aumento de 14% no desenvolvimento de jogos focados em PC. A GDC sugere que essa mudança pode ser influenciada pela crescente popularidade do convés a vapor da Valve. Embora o Steam Deck não estivesse especificamente listado como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, 44% dos desenvolvedores que selecionaram a opção 'Outra' mencionaram -a como uma plataforma em que estão interessados em desenvolver.
O PC foi rotulado como "plataforma dominante" em relatórios anteriores, mesmo em meio à ascensão de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do sucessor da Nintendo Switch, agora conhecida como Switch 2. Essa tendência de domínio do PC tem crescido constantemente, de 56% em 2020 para os 80% em corrente.
Se essa tendência persistir, podemos esperar uma seleção ainda mais ampla de jogos no PC. No entanto, o próximo Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, pode alterar ligeiramente essa trajetória.
Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo
Outra descoberta importante do relatório do GDC é que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. Quando a pergunta foi expandida a todos os entrevistados, 16% confirmaram que estão trabalhando nesses títulos, enquanto 13% expressaram interesse em fazê -lo. Por outro lado, 41% significativos não mostraram interesse no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo.
Os desenvolvedores que estão interessados em jogos de serviço ao vivo apreciam as vantagens financeiras e de construção da comunidade que oferecem. Por outro lado, os desinteressados citaram preocupações, incluindo o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e o risco de esgotamento.
A GDC também apontou a questão da "Saturation de mercado" com jogos de serviço ao vivo, tornando um desafio para os desenvolvedores sustentarem uma base viável de jogadores. Esse desafio é exemplificado pela recente decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o seu lançamento.
Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC
O PC Gamer destacou em 23 de janeiro de 2025, que o relatório do GDC pode não representar totalmente a comunidade global de desenvolvimento de jogos devido à sub-representação de desenvolvedores de países não ocidentais. Quase 70% dos participantes da pesquisa são de nações ocidentais como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália.
Notavelmente ausente da pesquisa estão os desenvolvedores da China, um dos principais players do setor de jogos móveis e do Japão. Essa base de entrevistados centrada no oeste pode distorcer as descobertas do relatório, potencialmente não capturando todo o espectro de tendências globais na indústria de jogos.
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