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PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

by Caleb Apr 14,2025

2025年游戏行业报告

80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日在2025年的游戏行业报告中揭幕,其中80%的游戏开发人员现在专注于PC游戏开发。这项年度调查汇编了全球开发人员的见解,对塑造游戏景观的趋势,挑战和机遇进行了全面了解。

该报告表明,与去年的66%的数字相比,以PC为重点的游戏开发增长了14%。 GDC认为,这种转变可能会受到Valve蒸汽甲板日益普及的影响。尽管蒸汽甲板并未在调查中专门列为开发平台,但选择“其他”选项的开发人员中有44%将其作为他们感兴趣的开发平台。

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

PC在以前的报告中被标记为“主导平台”,甚至在用户生成的内容(UGC)平台等平台(例如Roblox和Minecraft)的上升中,以及围绕Nintendo Switch Switch继任者的预期,现在称为Switch 2。这一PC优势趋势一直在稳步增长,从2020年的56%到当前的80%。

如果这种趋势持续存在,我们可以期待PC上的更多游戏选择。但是,即将到来的开关2及其承诺的图形和性能增强功能可能会稍微改变这一轨迹。

三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作

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GDC报告中的另一个关键发现是,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在开发实时服务游戏。当问题扩大到所有受访者时,有16%的人确认他们正在研究此类头衔,而13%的人表示对此表示兴趣。相反,有41%的人对开发现场服务没有兴趣。

热衷于现场服务的开发人员会欣赏他们提供的财务和社区建设优势。另一方面,那些不感兴趣的担忧包括球员的兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠风险。

GDC还指出了通过现场服务的游戏“市场过饱和度”的问题,这使开发人员保持可行的玩家群的挑战。尤比索夫特(Ubisoft)最近决定在推出XDEFIANT六个月后,育碧最近决定关闭XDEFIANT的决定证明了这一挑战。

在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足

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PC游戏玩家于2025年1月23日强调,由于非西方国家的开发商代表性不足,GDC报告可能无法完全代表全球游戏开发社区。近70%的受访者来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家。

该调查中值得注意的是来自中国的开发商,移动游戏领域的主要参与者和日本。这个以西方为中心的受访者基础可能会偏向报告的发现,可能不会捕捉游戏行业的全球趋势。