PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC
Raport z branży gier 2025
80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC
Konferencja dla twórców gier (GDC) zaprezentowała w swoim raporcie z branży gier 2025 21 stycznia 2025 r., Że oszałamiające 80% twórców gier koncentruje się obecnie na rozwoju gier na PC. To coroczne badanie, które kompiluje spostrzeżenia programistów na całym świecie, zapewnia kompleksowe spojrzenie na trendy, wyzwania i możliwości kształtowania krajobrazu gier.
Raport wskazuje na znaczny wzrost liczby zeszłorocznej o 66%, co oznacza 14% wzrost rozwoju gier zorientowanych na komputery PC. GDC sugeruje, że na tę zmianę może mieć wpływ rosnąca popularność pokładu parowego Valve. Chociaż pokład Steam nie został specjalnie wymieniony jako platforma programistyczna w ankiecie, 44% programistów, którzy wybrali opcję „drugą”, wspomniało jako platformę, dla której zainteresowani jest opracowanie.
PC został oznaczony jako „dominująca platforma” w poprzednich raportach, nawet wśród wzrostu platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, a także oczekiwanie na następcę Nintendo Switch, obecnie znaną jako Switch 2. Ten trend dominacji komputera stale rosną, od 56% w 2020 r.
Jeśli ten trend się utrzyma, możemy spodziewać się jeszcze szerszego wyboru gier na PC. Jednak nadchodzący przełącznik 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajności, może nieznacznie zmienić tę trajektorię.
Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo
Kolejnym kluczowym odkryciem z raportu GDC jest to, że jedna trzecia (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowana w rozwijanie gier na żywo. Kiedy pytanie zostało rozszerzone na wszystkich respondentów, 16% potwierdziło, że pracuje nad takimi tytułami, a 13% wyraziło zainteresowanie tym. I odwrotnie, znaczne 41% nie wykazało zainteresowania rozwijaniem gier na żywo.
Deweloperzy, którzy chcą gier na żywo, doceniają oferowane przez nich zalety finansowe i budujące społeczność. Z drugiej strony te niezainteresowane obawy, w tym spadające zainteresowanie gracza, twórczą stagnację, praktyki drapieżne, mikrotransakcje i ryzyko wypalenia.
GDC wskazało również na kwestię „przesycenia rynkowego” za pomocą gier na żywo, co stanowi trudności z utrzymaniem realnej bazy graczy. To wyzwanie jest przykładem ostatniej decyzji Ubisoft o zamknięciu Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu.
Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC
PC Gamer podkreślił 23 stycznia 2025 r., Że raport GDC może nie w pełni reprezentować globalnej społeczności rozwoju gier z powodu niedostatecznego reprezentacji programistów z krajów niezachodnich. Prawie 70% respondentów ankiety pochodzi z narodów zachodnich, takich jak USA, Wielka Brytania, Kanada i Australia.
W szczególności w badaniu są programiści z Chin, główny gracz w sektorze gier mobilnych i Japonii. Ta zorientowana na zachód respondent baza może wypaczyć ustalenia raportu, potencjalnie nie uchwycając pełnego spektrum globalnych trendów w branży gier.
- 1 Aktualizacja Ocean Odyssey PUBG Mobile wprowadza Legowisko Krakena i Wieże Zombie Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 4 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 5 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 6 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
- 7 Taktyka Otwarta rejestracja wstępna z mnóstwem nagród! Dec 28,2024
- 8 Spotkaj nostalgiczne potwory w grze Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10