Rumah News > PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

by Caleb Apr 14,2025

Laporan Industri Permainan 2025

80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Persidangan Pemaju Permainan (GDC) melancarkan laporan industri 2025 pada 21 Januari, 2025, bahawa 80% pemaju permainan yang mengejutkan kini memberi tumpuan kepada pembangunan permainan PC. Tinjauan tahunan ini, yang menyusun pandangan dari pemaju di seluruh dunia, memberikan pandangan yang komprehensif mengenai trend, cabaran, dan peluang yang membentuk landskap permainan.

Laporan ini menunjukkan kenaikan ketara dari angka tahun lalu sebanyak 66%, menandakan kenaikan 14% dalam pembangunan permainan yang berfokus pada PC. GDC mencadangkan bahawa peralihan ini boleh dipengaruhi oleh populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun dek Steam tidak disenaraikan secara khusus sebagai platform pembangunan dalam kaji selidik, 44% pemaju yang memilih pilihan 'lain' yang disebutkan sebagai platform yang mereka berminat untuk membangun.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

PC telah dilabelkan sebagai "platform dominan" dalam laporan terdahulu, walaupun di tengah-tengah kebangkitan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan yang mengelilingi pengganti Nintendo Switch, yang kini dikenali sebagai Switch 2.

Jika trend ini berterusan, kita boleh mengharapkan pemilihan permainan yang lebih luas di PC. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.

Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Satu lagi penemuan utama dari laporan GDC ialah satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam membangunkan permainan perkhidmatan secara langsung. Apabila soalan itu diperluaskan kepada semua responden, 16% mengesahkan bahawa mereka sedang menjalankan tajuk tersebut, manakala 13% menyatakan minat untuk melakukannya. Sebaliknya, 41% yang signifikan tidak menunjukkan minat dalam membangunkan permainan perkhidmatan secara langsung.

Pemaju yang berminat dalam permainan perkhidmatan secara langsung menghargai kelebihan kewangan dan komuniti yang mereka tawarkan. Di sisi lain, kebimbangan yang tidak berminat termasuk kepentingan pemain yang merosot, genangan kreatif, amalan pemangsa, mikrotransaksi, dan risiko kebakaran.

GDC juga menunjukkan isu "oversaturation pasaran" dengan permainan perkhidmatan langsung, menjadikannya mencabar bagi pemaju untuk mengekalkan asas pemain yang berdaya maju. Cabaran ini dicontohkan oleh keputusan baru -baru ini Ubisoft untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancarannya.

Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

PC Gamer diserlahkan pada 23 Januari, 2025, bahawa laporan GDC mungkin tidak sepenuhnya mewakili komuniti pembangunan permainan global kerana kurang mewakili pemaju dari negara-negara bukan Barat. Hampir 70% responden tinjauan berasal dari negara -negara Barat seperti AS, UK, Kanada, dan Australia.

Terutama tidak hadir dari kaji selidik itu adalah pemaju dari China, pemain utama dalam sektor permainan mudah alih, dan Jepun. Pangkalan responden yang berpusatkan Barat ini mungkin menimbulkan penemuan laporan, yang berpotensi tidak menangkap spektrum penuh trend global dalam industri permainan.

Permainan Trend