PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 21 जनवरी, 2025 को गेम इंडस्ट्री की अपनी 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट में अनावरण किया, कि 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी गेम डेवलपमेंट पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह वार्षिक सर्वेक्षण, जो दुनिया भर में डेवलपर्स से अंतर्दृष्टि को संकलित करता है, गेमिंग परिदृश्य को आकार देने वाले रुझानों, चुनौतियों और अवसरों पर एक व्यापक रूप प्रदान करता है।
रिपोर्ट पिछले साल के 66% के आंकड़े से एक महत्वपूर्ण वृद्धि को इंगित करती है, जो पीसी-केंद्रित खेल विकास में 14% की वृद्धि को चिह्नित करती है। जीडीसी का सुझाव है कि यह बदलाव वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से प्रभावित हो सकता है। यद्यपि स्टीम डेक को विशेष रूप से सर्वेक्षण में एक विकास मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था, 44% डेवलपर्स जिन्होंने 'अन्य' विकल्प का चयन किया था, ने इसे एक मंच के रूप में उल्लेख किया था, जिसके लिए वे विकसित करने में रुचि रखते हैं।
पीसी को पिछली रिपोर्टों में "प्रमुख मंच" का लेबल दिया गया है, यहां तक कि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों के उदय के बीच, और निनटेंडो स्विच उत्तराधिकारी के आसपास की प्रत्याशा, जिसे अब स्विच 2 के रूप में जाना जाता है। पीसी प्रभुत्व की यह प्रवृत्ति 2020 में 56% से वर्तमान 80% तक बढ़ रही है।
यदि यह प्रवृत्ति बनी रहती है, तो हम पीसी पर गेम के एक व्यापक चयन की उम्मीद कर सकते हैं। हालांकि, आगामी स्विच 2, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकता है।
ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है
जीडीसी रिपोर्ट से एक और महत्वपूर्ण खोज यह है कि एएए डेवलपर्स का एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम विकसित करने में लगे हुए हैं। जब सभी उत्तरदाताओं को प्रश्न का विस्तार किया गया, तो 16% ने पुष्टि की कि वे इस तरह के खिताब पर काम कर रहे हैं, जबकि 13% ने ऐसा करने में रुचि व्यक्त की है। इसके विपरीत, एक महत्वपूर्ण 41% ने लाइव-सर्विस गेम विकसित करने में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई।
डेवलपर्स जो लाइव-सर्विस गेम्स के लिए उत्सुक हैं, वे वित्तीय और सामुदायिक-निर्माण लाभों की सराहना करते हैं जो वे प्रदान करते हैं। दूसरी तरफ, उन निर्बाध चिंताओं का हवाला देते हैं, जिसमें खिलाड़ी की रुचि में गिरावट, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और बर्नआउट का जोखिम शामिल है।
जीडीसी ने लाइव-सर्विस गेम्स के साथ "मार्केट ओवरसैटेशन" के मुद्दे को भी इंगित किया, जिससे डेवलपर्स के लिए एक व्यवहार्य खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए चुनौतीपूर्ण हो गया। यह चुनौती Ubisoft के हालिया फैसले द्वारा लॉन्च के छह महीने बाद ही Xdefiant को बंद करने के लिए अनुकरणीय है।
जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया
पीसी गेमर ने 23 जनवरी, 2025 को उजागर किया कि जीडीसी रिपोर्ट गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के अंडरप्रेज़ेंटेशन के कारण वैश्विक खेल विकास समुदाय का पूरी तरह से प्रतिनिधित्व नहीं कर सकती है। सर्वेक्षण उत्तरदाताओं का लगभग 70% पश्चिमी देशों जैसे अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया से जय हो।
सर्वेक्षण से विशेष रूप से अनुपस्थित चीन के डेवलपर्स हैं, मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में एक प्रमुख खिलाड़ी और जापान। यह पश्चिमी-केंद्रित प्रतिवादी आधार रिपोर्ट के निष्कर्षों को तिरछा कर सकता है, संभवतः खेल उद्योग में वैश्विक रुझानों के पूर्ण स्पेक्ट्रम पर कब्जा नहीं कर सकता है।
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