บ้าน News > PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

by Caleb Apr 14,2025

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การประชุม Game Developers Conference (GDC) เปิดตัวในรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมในปี 2568 เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 ว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมพีซี การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาทั่วโลกให้การพิจารณาที่ครอบคลุมถึงแนวโน้มความท้าทายและโอกาสที่กำหนดภูมิทัศน์การเล่นเกม

รายงานแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากตัวเลขของปีที่แล้วที่ 66% ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 14% ในการพัฒนาเกมที่เน้นพีซี GDC แนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าดาดฟ้า Steam จะไม่ได้ระบุไว้โดยเฉพาะเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาในการสำรวจ 44% ของนักพัฒนาที่เลือกตัวเลือก 'อื่น ๆ ' ที่กล่าวถึงเป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขาสนใจในการพัฒนา

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

พีซีได้รับการระบุว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" ในรายงานก่อนหน้านี้แม้กระทั่งท่ามกลางการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบตัว Nintendo Switch ผู้สืบทอดซึ่งปัจจุบันเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Switch 2

หากแนวโน้มนี้ยังคงมีอยู่เราสามารถคาดหวังการเลือกเกมที่กว้างขึ้นบนพีซี อย่างไรก็ตามสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพการทำงานตามสัญญาอาจเปลี่ยนแปลงวิถีนี้เล็กน้อย

หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การค้นพบที่สำคัญอีกประการหนึ่งจากรายงาน GDC คือหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมบริการสด เมื่อคำถามถูกขยายไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% ยืนยันว่าพวกเขากำลังทำงานกับชื่อดังกล่าวในขณะที่ 13% แสดงความสนใจในการทำเช่นนั้น ในทางกลับกัน 41% ที่สำคัญไม่แสดงความสนใจในการพัฒนาเกมบริการสด

นักพัฒนาที่มีความกระตือรือร้นในเกมบริการสดชื่นชมความได้เปรียบทางการเงินและการสร้างชุมชนที่พวกเขาเสนอ ในทางกลับกันผู้ที่อ้างถึงความกังวลที่ไม่สนใจรวมถึงความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่ล่าสัตว์ microtransactions และความเสี่ยงของการเหนื่อยหน่าย

GDC ยังชี้ให้เห็นถึงปัญหาของ "ตลาด oversaturation" ด้วยเกมบริการสดทำให้มันท้าทายสำหรับนักพัฒนาที่จะรักษาฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ ความท้าทายนี้ได้รับการยกตัวอย่างโดยการตัดสินใจล่าสุดของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัว

devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PC Gamer เน้นเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 ว่ารายงาน GDC อาจไม่ได้เป็นตัวแทนของชุมชนการพัฒนาเกมระดับโลกอย่างเต็มที่เนื่องจากการมีบทบาทสำคัญของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตก เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสำรวจได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกเช่นสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย

โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการสำรวจคือนักพัฒนาจากประเทศจีนผู้เล่นหลักในภาคเกมมือถือและญี่ปุ่น ฐานผู้ตอบแบบสอบถามแบบตะวันตกเป็นศูนย์กลางนี้อาจเบี่ยงเบนการค้นพบของรายงานซึ่งอาจไม่ได้รับแนวโน้มของแนวโน้มระดับโลกอย่างเต็มรูปแบบในอุตสาหกรรมเกม