Bahay News > PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

by Caleb Apr 14,2025

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang Game Developers Conference (GDC) ay nagbukas sa kanyang 2025 State of the Game Industry Report noong Enero 21, 2025, na ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon na ngayon sa pag -unlad ng laro ng PC. Ang taunang survey na ito, na nag -iipon ng mga pananaw mula sa mga developer sa buong mundo, ay nagbibigay ng isang komprehensibong pagtingin sa mga uso, hamon, at mga pagkakataon na humuhubog sa gaming landscape.

Ang ulat ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang pagtaas mula sa figure ng nakaraang taon na 66%, na nagmamarka ng 14% na pagtaas sa pag-unlad ng laro na nakatuon sa PC. Iminumungkahi ng GDC na ang pagbabagong ito ay maaaring maimpluwensyahan ng lumalagong katanyagan ng singaw ng singaw ni Valve. Bagaman ang singaw ng singaw ay hindi partikular na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad sa survey, 44% ng mga nag -develop na pumili ng pagpipilian na 'iba' na binanggit ito bilang isang platform na interesado silang umunlad.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang PC ay may label na "nangingibabaw na platform" sa mga nakaraang ulat, kahit na sa gitna ng pagtaas ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag-asa na nakapalibot sa Nintendo Switch na kahalili, na kilala ngayon bilang Switch 2. Ang kalakaran ng pangingibabaw ng PC na ito ay patuloy na lumalaki, mula sa 56% noong 2020 hanggang sa kasalukuyang 80%.

Kung nagpapatuloy ang kalakaran na ito, maaari nating asahan ang isang mas malawak na pagpili ng mga laro sa PC. Gayunpaman, ang paparating na Switch 2, kasama ang ipinangakong graphical at pagpapahusay ng pagganap, ay maaaring bahagyang baguhin ang tilapon na ito.

Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang isa pang pangunahing paghahanap mula sa ulat ng GDC ay ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa pagbuo ng mga larong live-service. Kapag ang tanong ay pinalawak sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang nakumpirma na nagtatrabaho sila sa mga naturang pamagat, habang ang 13% ay nagpahayag ng interes sa paggawa nito. Sa kabaligtaran, ang isang makabuluhang 41% ay hindi nagpakita ng interes sa pagbuo ng mga larong live-service.

Ang mga nag-develop na masigasig sa mga larong live-service ay pinahahalagahan ang mga pakinabang sa pinansiyal at pagbuo ng komunidad na kanilang inaalok. Sa flip side, ang mga hindi interesadong nabanggit na mga alalahanin kabilang ang pagtanggi ng interes ng player, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory na kasanayan, microtransaksyon, at ang panganib ng burnout.

Itinuro din ng GDC ang isyu ng "Market Oversaturation" na may mga larong live-service, na ginagawang mahirap para sa mga developer na mapanatili ang isang mabubuhay na base ng manlalaro. Ang hamon na ito ay ipinakita ng kamakailang desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant anim na buwan lamang matapos ang paglulunsad nito.

Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang PC Gamer ay naka-highlight noong Enero 23, 2025, na ang ulat ng GDC ay maaaring hindi ganap na kumakatawan sa pandaigdigang pamayanan ng pag-unlad ng laro dahil sa hindi pagpapahayag ng mga nag-develop mula sa mga hindi bansa sa Kanluran. Halos 70% ng mga sumasagot sa survey ay umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran tulad ng US, UK, Canada, at Australia.

Kapansin -pansin na wala sa survey ay ang mga developer mula sa China, isang pangunahing manlalaro sa sektor ng mobile gaming, at Japan. Ang base na tagatugon sa kanluran na ito ay maaaring laktawan ang mga natuklasan ng ulat, na potensyal na hindi makuha ang buong spectrum ng mga pandaigdigang uso sa industriya ng laro.

Mga Trending na Laro