বাড়ি News > PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

by Caleb Apr 14,2025

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার 2025 সালের 21 শে জানুয়ারী, 2025 -এ গেম ইন্ডাস্ট্রির রিপোর্টে উন্মোচন করেছে, যে গেম বিকাশকারীদের একটি বিস্ময়কর 80% এখন পিসি গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করছে। এই বার্ষিক জরিপ, যা বিশ্বব্যাপী বিকাশকারীদের অন্তর্দৃষ্টিগুলি সংকলন করে, গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপ দেওয়ার প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি সম্পর্কে একটি বিস্তৃত চেহারা সরবরাহ করে।

প্রতিবেদনটি গত বছরের 66 66% এর পরিসংখ্যান থেকে একটি উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি নির্দেশ করে, যা পিসি-কেন্দ্রিক গেমের বিকাশে 14% বৃদ্ধি চিহ্নিত করে। জিডিসি পরামর্শ দেয় যে এই শিফটটি ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। যদিও স্টিম ডেকটি জরিপের একটি বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্টভাবে তালিকাভুক্ত ছিল না, 44% বিকাশকারী যারা 'অন্যান্য' বিকল্পটি বেছে নিয়েছিলেন তারা এটিকে এমন একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে উল্লেখ করেছেন যা তারা বিকাশ করতে আগ্রহী।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

পূর্ববর্তী প্রতিবেদনে পিসিকে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থানের মধ্যে এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ উত্তরসূরীর আশেপাশের প্রত্যাশা, এখন সুইচ 2 নামে পরিচিত। পিসি আধিপত্যের এই প্রবণতাটি অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, বর্তমান ৮০% পর্যন্ত 56% থেকে।

যদি এই প্রবণতাটি অব্যাহত থাকে তবে আমরা পিসিতে গেমগুলির আরও বিস্তৃত নির্বাচন আশা করতে পারি। যাইহোক, আসন্ন সুইচ 2, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধন সহ, এই ট্র্যাজেক্টোরিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে।

ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির প্রতিবেদনের আরেকটি মূল সন্ধান হ'ল এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমস বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। যখন প্রশ্নটি সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে প্রসারিত করা হয়েছিল, 16% নিশ্চিত করেছে যে তারা এই জাতীয় শিরোনামগুলিতে কাজ করছে, যখন 13% এটি করতে আগ্রহ প্রকাশ করেছে। বিপরীতে, একটি উল্লেখযোগ্য 41% লাইভ-পরিষেবা গেমগুলি বিকাশে কোনও আগ্রহ দেখায় না।

লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে আগ্রহী বিকাশকারীরা তাদের দেওয়া আর্থিক এবং সম্প্রদায়-বিল্ডিংয়ের সুবিধার প্রশংসা করে। ফ্লিপ দিকে, এই অনিয়ন্ত্রিত এই উদ্বেগের কারণগুলি হ্রাসকারী প্লেয়ারের আগ্রহ, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং বার্নআউটের ঝুঁকি সহ উদ্বেগগুলি উদ্ধৃত করেছে।

জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির সাথে "মার্কেট ওভারস্যাট্রেশন" ইস্যুটিও নির্দেশ করেছে, এটি বিকাশকারীদের পক্ষে একটি কার্যকর খেলোয়াড় বেস বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। এই চ্যালেঞ্জটি উবিসফ্টের সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তটি চালু হওয়ার ঠিক ছয় মাস পরে বন্ধ করার সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তের উদাহরণ দিয়ে দেখানো হয়েছে।

কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

পিসি গেমার ২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫-এ হাইলাইট করেছিল যে জিডিসির প্রতিবেদনটি পশ্চিমা দেশগুলির বিকাশকারীদের অনুগ্রহের কারণে বিশ্বব্যাপী গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের পুরোপুরি প্রতিনিধিত্ব করতে পারে না। জরিপের প্রায় 70% উত্তরদাতারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়ার মতো পশ্চিমা দেশগুলির বাসিন্দা।

জরিপ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত হ'ল মোবাইল গেমিং সেক্টরের প্রধান খেলোয়াড় এবং জাপানের চীন থেকে বিকাশকারী। এই পশ্চিমা কেন্দ্রিক উত্তরদাতা বেসটি প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি স্কিউ করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেম শিল্পে বিশ্বব্যাপী প্রবণতাগুলির সম্পূর্ণ বর্ণালীকে ক্যাপচার করে না।