Casa News > PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

by Caleb Apr 14,2025

Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025

L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

La Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) ha presentato nel suo rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 il 21 gennaio 2025, che l'incredibile 80% degli sviluppatori di giochi si sta concentrando sullo sviluppo del gioco per PC. Questo sondaggio annuale, che compila approfondimenti dagli sviluppatori in tutto il mondo, offre uno sguardo completo alle tendenze, alle sfide e alle opportunità che modellano il panorama di gioco.

Il rapporto indica un aumento significativo dalla cifra dello scorso anno del 66%, segnando un aumento del 14% nello sviluppo del gioco incentrato sul PC. GDC suggerisce che questo spostamento potrebbe essere influenzato dalla crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene il mazzo Steam non sia stato specificamente elencato come piattaforma di sviluppo nel sondaggio, il 44% degli sviluppatori che ha selezionato l'opzione "altra" lo ha menzionato come una piattaforma per cui sono interessati a sviluppare.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il PC è stato etichettato la "piattaforma dominante" nei precedenti rapporti, anche in mezzo all'ascesa delle piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft, e l'anticipazione che circonda il successore Nintendo Switch, ora noto come Switch 2. Questa tendenza del dominio del PC è cresciuta in modo stabile, dal 56% nel 2020 all'attuale 80%.

Se questa tendenza persiste, possiamo aspettarci una selezione ancora più ampia di giochi su PC. Tuttavia, l'imminente Switch 2, con i suoi miglioramenti grafici e prestazionali promessi, potrebbe leggermente alterare questa traiettoria.

Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Un'altra scoperta chiave dal rapporto GDC è che un terzo (33%) degli sviluppatori AAA è attualmente impegnato nello sviluppo di giochi dal vivo. Quando la domanda è stata ampliata a tutti gli intervistati, il 16% ha confermato che sta lavorando a tali titoli, mentre il 13% ha espresso interesse nel farlo. Al contrario, un significativo 41% non ha mostrato alcun interesse a sviluppare giochi dal vivo.

Gli sviluppatori che sono appassionati di giochi dal vivo apprezzano i vantaggi finanziari e di costruzione della comunità che offrono. Il rovescio della medaglia, quelle preoccupazioni non interessate hanno citato preoccupazioni tra cui l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le pratiche predatorie, le microtransazioni e il rischio di esaurimento.

GDC ha anche sottolineato il problema della "sovra-saturazione del mercato" con i giochi dal vivo, rendendo difficile per gli sviluppatori sostenere una base di giocatori praticabile. Questa sfida è esemplificata dalla recente decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant appena sei mesi dopo il suo lancio.

Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

PC Gamer ha evidenziato il 23 gennaio 2025 che il rapporto GDC potrebbe non rappresentare pienamente la comunità di sviluppo del gioco globale a causa della sottorappresentazione di sviluppatori provenienti da paesi non occidentali. Quasi il 70% degli intervistati del sondaggio proviene da nazioni occidentali come Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia.

In particolare, assenti dal sondaggio sono sviluppatori dalla Cina, uno dei principali attori nel settore dei giochi mobili e in Giappone. Questa base intervistata incentrata su Western potrebbe distorcere i risultati del rapporto, potenzialmente non catturando l'intero spettro delle tendenze globali nel settore dei giochi.

Giochi di tendenza