အိမ် News > Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်အယူအဆမှားမှုများနှင့် ပတ်သက်. လိပ်စာများ

Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်အယူအဆမှားမှုများနှင့် ပတ်သက်. လိပ်စာများ

by Violet May 22,2025

ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင် John "Bucky Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ Palworld Developer Pocietpair နှင့်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်ရှိုင်းသောဆွေးနွေးမှုများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့အခွင့်အလမ်းကျင်းပရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ ဤစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် Company Community Management ထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဟောပြောချက်ကိုလိုက်နာသည်။ သူ၏ဟောပြောချက်တွင် Buckley သည် Buckley ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောဆိုခဲ့သည်။ သူသည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး၎င်းကို "ထိတ်လန့်စရာ" နှင့်ကြိုတင်မမြင်နိုင်သောပြ issue နာဟုဖော်ပြခဲ့သည်။

ကျနော်တို့တိုတောင်းသောဆောင်းပါးများရှိ Buckley နှင့်စကားစမြည်စပြောခြင်း မှလွဲ. များစွာသောအထူးသဖြင့်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုတွေ့ရသည့်အခါတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်သည်အင်တာဗျူးအပြည့်အစုံထုတ်ဝေခဲ့သည်။ တိကျသောအကြောင်းအရာများကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Bucley ၏အတွေးများကို NinwenDs Switch 2 တွင်ပါလီမန်အမတ်များထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စတူဒီယိုသည် "Guns Pokémon" ကိုတုန့်ပြန်ခြင်းနှင့် Pocketpair ၏တုံ့ပြန်မှုဖြစ်နိုင်ချေရှိသည့် links များဖြင့်ဝယ်ယူနိုင်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: ငါပထမ ဦး ဆုံးစကားမစပ်မဖြေနိုင်ကြောင်းငါသိသောငါတကယ်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့တကယ့်ကိုငါရမယ်။ မင်းရဲ့ GDC ဟောပြောချက်မှာတရားစွဲဆိုမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်အရမ်းပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားခဲ့တယ်။ Pocietpair ကိုရှေ့သို့ချီတက်ရန်နှင့်ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းရန်ခက်ခဲစေပြီးဂိမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အတွက်တရားစွဲဆိုမှုသည် PocketPair အတွက်ခက်ခဲစေသည်။

John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အပေါ်တစ်ချိန်လုံးအလေးအနက်ထားသောအရာတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုအခြားအရာအားလုံးထက်ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။ သိသာထင်ရှားတဲ့ရှေ့နေတွေကိုငှားရမ်းထားရမယ်, ဒါပေမယ့်ငါမှာမပါ 0 င်ဘူး, ဒါဟာစိတ်ဓာတ်အကြောင်းပဲ။

IGN: အိုကေ, အစစ်အမှန်စကားပြောဆိုမှုအချိန်။ Guns Moniker Guns Moniker နှင့်အတူPokémonပါသည့်Pokémon Monikam, မင်းအဲဒီလိုမထင်ထားတာကိုကျွန်တော်အံ့သွသွားတယ်။ ဘာကြောင့်လဲလို့ငါမေးလို့ရမလား

Buckley - ဒီပြောတဲ့အတိုင်းလူတွေအများကြီးမယုံကြဘူး, ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောကဲ့သို့သောအရာတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်, သို့သော်သတ္တဝါများအတွက်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများဖြင့်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကြီးမားသောသင်္ဘောပရိသတ်များဖြစ်ပြီးယခင်ကကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုအယူအဆကိုချဲ့ထွင်ရန်, သတ္တဝါများကိုအထူးထူးခြားစေလိုသည်။ ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ထွက်လာသည့်အခါသေနတ်များတံဆိပ်ပါသည့်ပိုကီမွန်သည်ပေါ်ထွက်လာပြီးကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပတ်သက်. 0 မ်းသာနေခဲ့ကြသော်လည်း၎င်းသည်၎င်းသည်အရာဖြစ်သည်။

Ign: Palworld ကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့မင်းကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့မင်းကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့သင်ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့မင်းနားမလည်ဘူးလို့ပြောခဲ့တယ်, ထိုအခါငါစျေးကွက်လေ့လာသုံးသပ်သူမဟုတ်ပါဘူး, ဒါကြောင့်ငါမပြောနိုင်ပေမယ့်ငါမပြောနိုင်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါအထူးသဖြင့် "Guns နှင့်အတူပိုကီမွန်" စကားပြောဆိုမှုသို့ရောက်သောအခါငါအထူးသတိရသလိုခံစားရတယ်။

Buckley: အင်း, ဒါကကြီးမားတဲ့အရာပါ။ ၎င်းသည်ကျိန်းသေမီးကိုလောင်ကျွမ်းစေပြီးလုံလောက်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ကိုဘာတွေစိတ်ရှုပ်စရာလဲဆိုတာကလူတွေကဒီဂိမ်းဟာတကယ်ပဲလို့ယုံကြည်တယ်။ သင်ကစားသည့်အခါ၎င်းသည်ပင်အဝေးမှမတူပါ။ လူတိုင်းက၎င်းကိုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးရန်လိုသည်။

Ign: ကောင်းပြီ, မင်းဘယ်လိုခေါ်သွားမှာလဲ။ ဒီအတွက်မင်းရဲ့ "Moniker" ကဘာလဲ။

Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နဲ့ပျော်ရွှင်စရာသစ်ပင်သူငယ်ချင်းတွေနဲ့တွေ့ဆုံခဲ့မယ်ဆိုရင်ဒါကသင်္ဘောတစ်မျိုးလိုပဲ။ " ဒါငါပြောခဲ့တာက

IGN - လျှာကိုအလားတူလမ်းမခွဲနိုင်ဘူး။

Buckley - မဟုတ်ဘူး, မဟုတ်ဘူးလား။ ဒါကြောင့်ဒါကြောင့်ပါပဲ။

IGG: ဟောပြောချက်တွင်သင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်နောက်ထပ်အရာတစ်ခုမှာဂိမ်းများကိုပြောဆိုခြင်းသည် AI Slop ဖြစ်သည်ဟုပြောခဲ့သည်။ ဒါက Pocketpair မှာရှိတဲ့ရှေးရှေးတွေကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။

Buckley - ကျွန်တော်တို့ကိုအကြီးအကျယ်ထိခိုက်ခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အားအကြီးမားဆုံးသောအရာဖြစ်သည်။ မည်သည့် palworld ကိုမဆိုမှတ်ချက်ပေးပါက "ဒီကုမ္ပဏီကိုငါမုန်းတယ်။ သူတို့က AI ကိုသုံးတယ်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Conception အနုပညာရှင်များအတွက်နေ့ကတည်းကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူတို့ကအခက်ခဲဆုံးကိုယူကြပေမယ့်ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်အလွန်ခဲယဉ်းသည်။ ဒီကိစ်စကိုချေမှုန်းဖို့အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ပြီးအဲဒါကအကျိုးသက်ရောက်စေခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့မျှော်လင့်ထားတဲ့အတိုင်းမဟုတ်ဘူး။

IGG: ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤလုပ်ငန်းကိုကျယ်ပြန့်သော AI နှင့် Generative AI အနုပညာနှင့် ပတ်သက်. ဤလုပ်ငန်းခွင်စကားပြောဆိုမှုကိုပြုလုပ်နေသည်။ တစ်ခုခုရှိပါကတစ်စုံတစ်ရာသောလက်ချောင်းခုနစ်လုံးပါရှိပါက၎င်းသည်တညီမွေးဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်ဖြစ်သော်လည်းအခြားကိစ္စများတွင်လည်းနည်းပါးသည်။

Buckley - ကျွန်တော်တို့ကိုဆန့်ကျင်တဲ့အငြင်းပွားမှုတွေအများကြီးကတော်တော်လေးကိုဆွန်းပါ။ 2020-2021 ခုနှစ်မှာ 2020-2021 ခုနှစ်မှာ MATES အကြောင်းမှတ်ချက်တွေကနေမှတ်ချက်များကနေအဓိကအားထားတယ်။ 2022-2023 တွင် Pocketpair မှအဖွဲ့ဝင်နှစ် ဦး သည် AI ဟုခေါ်သောဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ လူတွေကအဲဒါကိုကျွန်တော်တို့ကိုမေတ္တာရှင်မိတ်ဆက် AI ကိုကြေငြာလို့ရတယ်, ဒါပေမယ့်အတော်လေးဆန့်ကျင်ဘက်ပဲ။

IGN: သင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲသင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲသင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲအွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုယေဘုယျအားဖြင့်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။ သင်ဤနှောင့်ယှက်မှုနှင့်ပစ္စည်းပစ္စယများအားလုံးကိုရရှိရန်ပြောနေခြင်း,

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်ကြီးမားသောအထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ဂျပန်နှင့်တရုတ်ကဲ့သို့သောနေရာများတွင်ဆိုရှယ်မီဒီယာသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းဝိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်သောကြောင့်လူတို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုရနိုင်သည်။ ငါ MMOs တွေအများကြီးကစားလေ့ရှိတယ်, ဒါကြောင့်ငါစိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက်သုတ်သင်ဖို့နားလည်သဘောပေါက်နားလည်ပါတယ်။ ချင်းလူမျိုးတွေကိုဝေဖန်မှုတွေအများကြီးယူတာပဲ, ဒါပေမယ့်သေတဲ့နေရာတွေကအရမ်းများလာတယ်။ ဒီခြိမ်းခြောက်မှုဟာယုတ္တိမတန်သမားတွေပါ, ဒီဂိမ်းမှာတစ်နေ့ကို 12 နာရီအလုပ်လုပ်ပြီးတစ်ခုခုမှားသွားရင်ကစားသမားတွေထက်ကျွန်တော်တို့ကိုပိုပြီးနာကျင်စေတယ်။ ငါလူတွေကိုပိုပြီးစာနာခဲ့ကြသည်အလိုရှိ၏။

ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာတွေကနောက်ပိုင်းမှာပိုဆိုးလာတယ်လို့ခံစားရသလား။

Buckley - လူတွေဟာတုန့်ပြန်မှုရဖို့ပြောဖို့ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောတာကိုပြောတဲ့လမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိတယ်။ အမြဲတမ်းဆန့်ကျင်ဘက်ဘက်မှာရှိနေပုံရတဲ့ကြီးမားတဲ့အကောင့်တွေရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ကနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့တယ်။ ကျနော်တို့အများအားဖြင့်ကျိုးပဲ့နေတဲ့ဂိမ်းအကြောင်းကိုတုံ့ပြန်ချက်ရ။

Ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းကစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းတယ်လို့မင်းထင်ခဲ့တယ်။ ငါကဘုတ်အဖွဲ့ကိုဖြတ်ပြီးတန်းတူဖြစ်လိမ့်မည်ဟုထင်ပါတယ်။ ဘာကြောင့်ဒီလိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိလား။

Buckley - ငါတို့လည်းဒီဟာကိုတွက်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ ဂျပန်မှာကျွန်တော်တို့ဟာအတော်လေးကွဲပြားတဲ့တစ်ဝက်ကိုချစ်မြတ်နိုးတယ်။ ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်ပထမ ဦး ဆုံးနိုင်ငံရပ်ခြားဈေးကွက်အတွက်ဂိမ်းများကိုအရင်ဆုံးကစားကြရသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာကိုယ့်ကိုယ်ကို indie လို့ခေါ်တယ်, ဂျပန်ကစားသမားတချို့မကြိုက်ဘူး။ ထိုအချိန်ကကျွန်ုပ်တို့လွယ်ကူသောရွေးချယ်မှုများဖြစ်သည့်အတွက်နိုင်ငံခြားမှအပူသည်ဖြစ်နိုင်သည်,

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: ဒါကြောင့် Palworld ဟာအလွန်အောင်မြင်ခဲ့တယ်, ငါဟာမင်းရဲ့ဟောပြောချက်အပေါ်အခြေခံပြီးမမျှော်လင့်ဘဲမမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်တဲ့နည်းနဲ့သဘောပေါက်လာတယ်။ ၎င်းသည်စတူဒီယိုမည်သို့လည်ပတ်သည်, သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့်အခြားမည်သည့်အရာကိုမဆိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုပြောင်းလဲစေတယ်။ စတူဒီယိုကိုမပြောင်းလဲဘူး ပိုကောင်းတယ်, ပိုဆိုးတာကငါတို့အခြေခံအားဖြင့်မပြောင်းလဲဘဲနေပါတယ်။

IGN - ရပ်ရွာအသင်းကတုန့်ပြန်မှုမှာမရှိတော့ဘူးလို့မင်းပြောခဲ့တာ။ စတူဒီယိုသည်အခြားနည်းလမ်းများ၌ပိုမိုကြီးမားလာသလား။

Buckley - ဟုတ်တယ်, ငါတို့ဆာဗာအသင်းကကြီးထွားလာပြီး, ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များအတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်များစွာမပြောင်းလဲပါ။ အခုငါတို့လူ 70 ပဲရှိသေးတယ်, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုကအဲဒါကိုသေးငယ်စေချင်တယ်။ ဤအောင်မြင်မှုအဆင့်သည်မမျှော်လင့်သောဖြစ်ခဲ့သည်။

IGN: သင်ကဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းသင်သိတယ်, ဒါပေမယ့်ဒါက ဒီ ကြီးမားတဲ့ဖြစ်တော့မယ်ဆိုတာမင်းမသိခဲ့ဘူး

Buckley - Indie Game အတွက်အရောင်းတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ နှစ်သန်းလား မယုံနိုင်စရာ။ သန်းပေါင်းများစွာသောသန်းပေါင်းများစွာသို့ရောက်သောအခါ၎င်းသည်အိမ်မက်ဆန်လာသည်။ ရေနွေးငွေ့သည်ကျွန်ုပ်တို့အားလစဉ်အစီရင်ခံစာများကိုအဓိပ္ပာယ်မရှိသောနံပါတ်များနှင့်ပို့သည်။ နားလည်ရန်ခဲယဉ်းသည်။

ING: Palworld က Pocketpair က Pocketpair ကတကယ်ကိုလာမယ့်အချိန်ကြာမြင့်စွာပံ့ပိုးပေးဖို့မျှော်လင့်ထားသလား။

Buckley: Palworld သည်မည်သည့်နေရာ၌မသွားနိုင်ပါ။ ဘယ်လိုပုံစံမျိုးလဲ, ငါစိတ်ကူးမရှိဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ကတိကဝတ်ပြုထားတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့လည်း Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများနှင့်လည်းအလုပ်လုပ်လို။ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရာများကိုလုပ်ဆောင်လိုသောကျွန်ုပ်တို့၏ developer များကိုလည်းထောက်ပံ့သည်။ Palworld သည်ဂိမ်းနှင့် IP သို့ခွဲထွက်ခဲ့ပြီးသူတို့မတူညီသောလမ်းကြောင်းများ၌ပါ 0 င်သည်။

IGN: အင်း။ လူတိုင်းနားလည်မှုလွဲနေတဲ့ဒီမိတ်ဖက်အကြောင်းပြောခဲ့တယ်။

Buckley - ဘယ်သူမှနားမလည်ကြဘူး။ ငါမနေ့ကမနေ့ကငါတစ်စုံတစ် ဦး ကငါဘာကြောင့်ဆိုနီဂျာကင်အင်္ကျီမဝတ်ခဲ့တာလဲဟုမေးခဲ့သည်။ ငါတို့ရှိသမျှသည် Sony ကပိုင်ဆိုင်သည်မဟုတ်။ ဒါကထာဝရနားလည်မှုလွဲလိမ့်မယ်။

IGN: မင်းကမင်းတို့ယောက်ျားတွေ 0 ယ်ယူလိမ့်မယ်လို့ထင်သလား။

Buckley: မဟုတ်ဘူး။ ငါတို့ရဲ့စီအီးအိုကဘယ်တော့မှခွင့်ပြုမှာမဟုတ်ဘူး။ သူကသူ့ကိုယ်ပိုင်လုပ်နေတာနဲ့သူ့ကိုယ်ပိုင်သူဌေးဖြစ်ခြင်းကိုနှစ်သက်တယ်။ သူအသက်ကြီးလာရင်ပိုက်ဆံအတွက်ရောင်းပေမဲ့တစ်သက်တာမှာငါမမြင်နိုင်ဘူး။

ING: ငါPokémonနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်တွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်စောစောစီးစီးစကားပြောခဲ့တာကိုငါသိတယ်။ Ark သည်အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ဂိမ်းအသစ်များကိုနှစ်နှစ်အထိတက်ကြွစွာထုတ်လွှင့်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူတို့ကဒီနှစ်လွတ်မြောက်လာပြီ။ သူတို့ကအမြဲတမ်းပစ္စည်းပစ္စယလုပ်နေတာပါ။ သင်တို့ရှိသမျှကိုမည်သည့်နည်းဖြင့်မဆိုပြိုင်ဆိုင်မှုရှိခြင်း,

Buckley - ပရိသတ်တွေကအများကြီးကျော်ဖြတ်ကူးလို့မထင်ဘူး။ အဆိုပါစနစ်များလုံးဝကွဲပြားခြားနားသည်။ Pokémon Scarlet နှင့် Violet အပြီးဖြန့်ချိခဲ့ပြီးအချို့သောပရိသတ်များက၎င်းတို့ကိုနှိုင်းယှဉ်နေစဉ်, ကျနော်တို့ကယှဉ်ပြိုင်အဖြစ်မမြင်ရပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းများအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုမကြာခဏစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။ အချိန်ကိုတခြားအရာတွေထက်ပိုပြီးယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိတယ်။

IGN: switch ကိုသင် switch ကိုထုတ်ပေးမလား။

Buckley - ဂိမ်းကို switch မှာအလုပ်လုပ်နိုင်ရင်ငါတို့လိုပဲ,

IGN: switch 2?

Buckley - ဒီသတ်မှတ်ချက်တွေကိုကျွန်တော်တို့မတွေ့ရသေးဘူး, ဒါကြောင့်ငါတို့စောင့်နေတယ်။ အကယ်. ၎င်းသည်အစွမ်းထက်လျှင်၎င်းသည်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ခဲ့ပြီးဖြစ်နိုင်လျှင်လက်ကိုင်ဖုန်းများများစားစားယူလိုသည်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှကျွန်တော့်ဟောပြောချက်ကနေကြီးမားတဲ့ takeaway ကတော့ဂိမ်းကိုကစားရတာနဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေခဲ့ရတဲ့ပြည်သူလူထုရဲ့အပြင်ဘက်မှာပါ။

Buckley: အင်း, 100% ။

ING: အဲဒါကိုမကစားဖူးတဲ့လူတွေအတွက်အနည်းကိန်းကောက်ယူမေးတဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ,

Buckley: ငါက Palworld ကိုသတင်းကနေသိကျွမ်းတဲ့လူတွေအများကြီးကိုသာသိပြီးဘာဂိမ်းကဘာလဲဆိုတာပြဇာတ်ကိုလုံးဝနားလည်မှုလွဲမှားခြင်း။ ငါကကစားလို့ပြောလိမ့်မယ် ကျွန်ုပ်တို့ထုတ်လွှင့်နိုင်လျှင်ဒီဇောင်တိုသို့မဟုတ်အခမဲ့နာရီအချို့ကိုကျွန်ုပ်တို့လွှတ်ပေးသင့်သည်။ ဘယ်တော့မှမကစားဖူးသူတွေကသူတို့ကတစ်နာရီကစားမယ်ဆိုရင်ပြဇာတ်ကနေပြဇာတ်ကနေကတည်းကသာသိလိမ့်မယ်။ အဲဒါကသူတို့စိတ်ကူးမတူတဲ့အရာမဟုတ်ဘူး။ လူတွေကထင်ထင်ရှားရှားဖြစ်နေတဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာမျိုးစေ့နဲ့ scummmy မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ developer များကိုကာကွယ်ရန်အများပြည်သူမှပုန်းအောင်းနေကြောင်း, ကျနော်တို့ကပိုပြီးအများပြည်သူဖြစ်ခဲ့ရင်ဒီဂုဏ်သတင်းကိုငါတို့မဆုံတော့ဘူး။ ၎င်းသည်သန်နေသောဓားဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့ကိုကာကွယ်ရန်ရှိသည်။

IGN - ဒါကအင်တာနက်အလုပ်လုပ်ပုံပဲ။ Palworld တွင်ပြုလုပ်ရန်အခြားမည်သည့်အရာများ၌မည်သည့်အရာဖြစ်ပါစေရယ်စရာကပိုတိုမွန်နှင့်အတူပိုကီမွန်သို့ထိရောက်စွာကျဆင်းခြင်းကိုထိရောက်စွာဗွီဒီယိုများကိုထိရောက်စွာဗွီဒီယိုများဖြစ်သည်။ ဒါဆိုလူတိုင်းဝေမျှတာပဲ။

Buckley: ငါတို့ကအရမ်းကောင်းတဲ့ကုမ္ပဏီနည်းနည်းပဲလို့ငါထင်တယ်။ ငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့ဂိမ်းတိုင်းကိုငါတို့ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်မှာပါ။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်အရူးအမူးစွဲလမ်းခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ စိတ်ခံစားမှုသည်မြင့်မားပြီးလူတို့သည်ပျော်စရာအတွက်သုတ်သင်ပယ်ရှင်းခဲ့ကြသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ