বাড়ি News > পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন

by Violet May 22,2025

গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার আলোচনার জন্য বসার সুযোগ পেয়েছি। এই কথোপকথনটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপের পরে। তাঁর আলাপ চলাকালীন, বাকলি জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ার ডিবানড হয়েছে) ব্যবহারের অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন এবং এর পালসের জন্য পোকেমন মডেলগুলি চুরি করার দাবি (যা মূল অভিযোগকারী প্রত্যাহার করেছে)। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে একটি "শক" এবং একটি অপ্রত্যাশিত ইস্যু হিসাবে বর্ণনা করেছেন।

যদিও আমরা ইতিমধ্যে সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথন থেকে কিছু হাইলাইটগুলি কভার করেছি, পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের মধ্যে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কার প্রকাশের জন্য সতর্কতা অবলম্বন করেছে। নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -এ পালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের বিষয়ে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে পকেটপেয়ারের সম্ভাবনা অর্জন করার সম্ভাবনা।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আমি সত্যিই বিরক্তিকর একটি পেতে যাচ্ছি যা আমি জানি আপনি প্রথমে যেভাবে উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি আপনার জিডিসি টক -এ মামলা সম্পর্কে এত হালকা কথা বলেছেন। এই মামলাটি কি পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে, এখনও মুলতুবি রয়েছে?

জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি কেবল এমন কিছু যা আমাদের সর্বদা ওজন করে। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে কোম্পানির মনোবলকে বেশি প্রভাবিত করে। স্পষ্টতই, আইনজীবীদের নিয়োগ দিতে হবে, তবে আমি এতে জড়িত নই, এবং সত্যই, সংস্থার অন্য কেউ শীর্ষ পরিচালন ব্যতীত অন্য কেউ নয়। এটা ঠিক মনোবল সম্পর্কে।

আইজিএন: ঠিক আছে, আসল কথোপকথনের সময়। আপনি যখন কথা বলছিলেন তখন আপনার আলাপের শুরুতে আমি মুগ্ধ হয়েছি, 'গনস উইথ গানস' মনিকার সম্পর্কে একরকমভাবে, 'পোকমন'। আমি অবাক হয়েছি যে আপনি এটি পছন্দ করেন না বলে মনে হয়। আমি জিজ্ঞাসা করতে পারি কেন?

বাকলি: আমরা যখন এটি বলি তখন প্রচুর লোক আমাদের বিশ্বাস করে না, তবে আমরা 'বন্দুক দিয়ে পোকেমন' তৈরি করতে যাইনি। আমাদের লক্ষ্য ছিল সিন্দুকের মতো কিছু তৈরি করা: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে প্রতিটি প্রাণীর জন্য আরও অটোমেশন এবং অনন্য ব্যক্তিত্ব সহ। আমরা বিশাল অর্ক ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এটি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিল। আমরা প্রতিটি প্রাণীকে বিশেষ এবং অনন্য করে তুলতে সেই ধারণাটি প্রসারিত করতে চেয়েছিলাম। যখন প্রথম ট্রেলারটি বেরিয়ে এসেছিল, 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল এবং আমরা যখন এটি নিয়ে শিহরিত হইনি, তখন এটিই এটি।

আইজিএন: আপনি আলাপে বলেছিলেন যে প্যালওয়ার্ল্ড কেন এটি করেছিলেন সেভাবেই আপনি বুঝতে পারেন নি এবং আপনি এটি ব্যাখ্যা করতে পারেন নি। এবং আমি কোনও বাজারের বিশ্লেষক নই, তাই আমি অবশ্যই আপনাকে বলতে পারি না, তবে আমার মনে হয় যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" যখন কথোপকথনে এসেছিল তখন আমি বিশেষভাবে মনে করি।

বাকলি: হ্যাঁ, এটি একটি বড় জিনিস ছিল। এটি অবশ্যই আগুন জ্বালিয়ে দিয়েছে এবং এটি যথেষ্ট ন্যায্য। তবে আমাদের কী আপসেট করে তা হ'ল লোকেরা বিশ্বাস করে যে গেমটি আসলে এটিই। আপনি যখন এটি খেলেন তখনও এটি দূর থেকেও এর মতো নয়। আমরা বরং এটি লেবেল দেওয়ার আগে প্রথমে এটি একটি সুযোগ দিতে চাই।

আইজিএন: আচ্ছা, আপনি কীভাবে এটি বাক্যযুক্ত করবেন? এর জন্য আপনার "মনিকার" কী হত?

বাকলি: আমি সম্ভবত এটিকে ডাকতাম, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এভাবেই আমি এটি বলেছি।

আইজিএন: এটি একইভাবে জিহ্বাকে বেশ রোল করে না।

বাকলি: না, তা করে না, তাই না? সম্ভবত সে কারণেই।

আইজিএন: আপনি যে আলাপে এসেছিলেন তা আরেকটি বিষয় হ'ল গেমটি এআই op ালু বলে লোকেদের সমালোচনা করা হয়েছিল। পকেটপেয়ারে অভ্যন্তরীণভাবে লোকেরা কীভাবে প্রভাব ফেলেছিল?

বাকলি: এটি আমাদের ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছিল। এটি এখন পর্যন্ত আমাদের বিরুদ্ধে সবচেয়ে বড় জিনিস এবং এটি এখনও। আপনি যে কোনও পালওয়ার্ল্ড পোস্টে মন্তব্যগুলি দেখতে পাবেন, "আমি এই সংস্থাটিকে ঘৃণা করি They তারা এআই ব্যবহার করে," যা সম্পূর্ণ বাজে কথা। এটি বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য যারা প্রথম দিন থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। তারা এটিকে সবচেয়ে কঠিন নেয় তবে এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করা খুব কঠিন। এটিকে খণ্ডন করার জন্য আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি এবং এটি একটি প্রভাব ফেলেছে, তবে আমরা যতটা আশা করেছি ততটা নয়।

আইজিএন: আমরা জেনারেটর এআই এবং জেনারেটর এআই আর্ট সম্পর্কে এই শিল্প-বিস্তৃত কথোপকথন করছি এবং লোকেরা মনে করে যে তারা এটিকে চিহ্নিত করতে সত্যিই ভাল, এবং আপনি সর্বদা পারবেন না। যদি কিছুতে সাতটি অদ্ভুত আঙ্গুল থাকে তবে এটি সম্ভবত বেশ সুস্পষ্ট, তবে অন্যান্য ক্ষেত্রে এর চেয়ে কম, তাই না?

বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে প্রচুর যুক্তি বেশ ফাঁকা। এটি সমস্ত এআই সম্পর্কে 2020-2021 সালে করা আমাদের সিইও মন্তব্যগুলি থেকে উদ্ভূত, যা ভুল ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। এবং তারপরে, 2022-2023 সালে, পকেটপেয়ারের দুই সদস্য এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে একটি খেলা তৈরি করেছিলেন, যা আমরা ভেবেছিলাম এটি হবে বলে নীচে যায় নি। লোকেরা এটিকে আমাদের প্রেমময় জেনারেটরি এআই ঘোষণা হিসাবে নিয়েছিল, তবে এটি একেবারেই বিপরীত ছিল।

আইজিএন: আপনার সম্প্রদায়ের বিশেষভাবে নয়, সাধারণভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি কী? আপনি সমস্ত হয়রানি এবং স্টাফ পাওয়ার কথা বলছেন, সোশ্যাল মিডিয়া কি আপনার সকলের জন্য বিস্তৃতভাবে কার্যকর?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বড়, বিশেষত যেহেতু আমরা মূলত একটি এশিয়ান মার্কেট গেম। জাপান এবং চীনের মতো জায়গাগুলিতে সোশ্যাল মিডিয়া অপরিহার্য। অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং লোকেরা সংবেদনশীল হয়। আমি প্রচুর এমএমও খেলতাম, তাই আমি বুঝতে পারি আবেগগুলিতে ভেসে যাওয়া। আমরা চিবুকের উপর অনেক সমালোচনা করি, তবে মৃত্যুর হুমকিগুলি যেখানে এটি খুব বেশি হয়ে যায়। এটি কখনও গুরুতর নয় এবং প্রায়শই হুমকিগুলি অযৌক্তিক। আমরা এই গেমটিতে দিনে 12 ঘন্টা কাজ করি এবং যখন কিছু ভুল হয়ে যায় তখন এটি আমাদের খেলোয়াড়দের চেয়ে বেশি কষ্ট দেয়। আমি আশা করি লোকেরা এর প্রতি আরও সহানুভূতিশীল হত।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ ট্রেন্ডিং করছে?

বাকলি: আমি মনে করি এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে লোকেরা কেবল প্রতিক্রিয়া পেতে বিপরীত জিনিস বলে। এমন বড় অ্যাকাউন্ট রয়েছে যা সর্বদা বিপরীত দিকে থাকে বলে মনে হয় এবং এটি ক্লিক এবং প্রবণতা পাচ্ছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড প্রচুর রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন। আমরা বেশিরভাগ গেমটি ভেঙে যাওয়ার বিষয়ে প্রতিক্রিয়া পাই।

আইজিএন: আমি ভেবেছিলাম এটি আপনার আলোচনায় সত্যিই আকর্ষণীয় ছিল যে আপনি বলেছিলেন যে উত্তাপের বেশিরভাগ অংশ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আমার ধারণা আমি কেবল ধরে নিয়েছি এটি বোর্ড জুড়ে সমান হবে। কেন তা সম্পর্কে আপনার কোনও অন্তর্দৃষ্টি আছে?

বাকলি: আমরা এটিও বের করার চেষ্টা করেছি। জাপানে, আমরা বেশ বিভাজক - হালফ আমাদের ভালবাসে, অর্ধেক আমাদের ঘৃণা করে। জাপানি গেম সংস্থাগুলি খুব বেশি বিদেশী বাজারের জন্য গেমস তৈরি করে না, যেখানে আমরা জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে করি। আমরা নিজেকে ইন্ডি বলি, যা কিছু জাপানি গেমার পছন্দ করে না। বিদেশ থেকে উত্তাপটি হতে পারে কারণ আমরা সেই সময়ে সহজ বাছাই করা ছিলাম, তবে এটি এখন অনেকটা কমিয়ে দিয়েছে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: সুতরাং পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল এবং আমি বোধগম্যতা পেয়েছি, সম্ভবত এমনভাবে যা আপনার আলোচনার ভিত্তিতে আপনার সকলের জন্য অপ্রত্যাশিত ছিল। স্টুডিও কীভাবে চালিত হয় বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি বা অন্য কিছু সম্পর্কে এটি কি কিছু পরিবর্তন করেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, হ্যাঁ। এটি স্টুডিও পরিবর্তন করেনি। আরও ভাল বা খারাপের জন্য, আমরা মূলত অপরিবর্তিত রয়েছি।

আইজিএন: আপনি বলেছিলেন যে সম্প্রদায় দলটি প্রতিক্রিয়াতে আরও বড় হয় নি। স্টুডিও কি অন্য উপায়ে আরও বড় হয়েছে?

বাকলি: হ্যাঁ, আমাদের সার্ভার দলটি বেড়েছে, এবং আমরা সর্বদা আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। আমাদের লক্ষ্য আমাদের ভক্তদের জন্য উন্নয়নের গতি বাড়ানো। যদিও কোম্পানির সংস্কৃতি খুব বেশি পরিবর্তন হয়নি। আমরা এখন 70 জন, তবে আমাদের সিইও এটি ছোট রাখতে চান। সাফল্যের এই স্তরটি অপ্রত্যাশিত ছিল।

আইজিএন: আপনি জানতেন এটি একটি ভাল খেলা, তবে আপনি জানেন না যে এটি এত বড় হতে চলেছে।

বাকলে: ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল সাফল্য। দুই মিলিয়ন? অবিশ্বাস্য। আপনি যখন দশ লক্ষ লক্ষ লোকের মধ্যে প্রবেশ করেন, তখন এটি পরাবাস্তব হয়ে যায়। স্টিম আমাদের এমন সংখ্যার সাথে মাসিক প্রতিবেদন প্রেরণ করে যা বোঝায় না এবং এটি উপলব্ধি করা শক্ত।

আইজিএন: আপনি কি প্রত্যাশা করছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড এমন কিছু যা পকেটপেয়ার সত্যই, সত্যিই দীর্ঘ সময়ের জন্য সমর্থন করতে চলেছে?

বাকলি: পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই কোথাও যাচ্ছে না। এটি কী রূপ নেবে, আমার কোনও ধারণা নেই, তবে আমরা এতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করতে চাই এবং আমাদের বিকাশকারীদের যারা তাদের নিজস্ব কাজ করতে চান তাদের সমর্থন করতে চাই। পালওয়ার্ল্ড গেম এবং আইপিতে বিভক্ত হয়েছে এবং তারা বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরিগুলিতে রয়েছে।

ইগ: হ্যাঁ। আপনি সেই অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কথা বলেছেন যা প্রত্যেকে ভুল বুঝেছিল।

বাকলি: কেউ বুঝতে পারে না। আক্ষরিক গতকাল কেউ জিজ্ঞাসা করলেন কেন আমি সনি জ্যাকেট পরা নই। আমরা মোটেও সোনির মালিকানাধীন নই। এটি চিরকাল ভুল বোঝাবুঝি হবে।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে আপনি ছেলেরা কখনও অধিগ্রহণ করবেন?

বাকলি: না। আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দেবে না। তিনি নিজের জিনিস করা এবং নিজের বস হওয়া পছন্দ করেন। সম্ভবত যখন সে বৃদ্ধ হয়, সে সম্ভবত এটি অর্থের জন্য বিক্রি করে দিতে পারে তবে আমার জীবদ্দশায় আমি সম্ভবত এটি দেখতে পাব না।

আইজিএন: আমি জানি যে আমরা পোকমনের সাথে পালওয়ার্ল্ডের তুলনা সম্পর্কে আগে কথা বলেছি এবং আপনি আসলে এটি আরকের মতো মনে করেন। অর্ক সক্রিয়ভাবে প্রতি এক থেকে দু'বছরে ব্র্যান্ডের নতুন গেমগুলি প্রকাশ করছে না এবং পোকেমন যেভাবে করে তার মতো একটি এনিমে এবং বণিক রয়েছে, তবে পোকেমন গিয়ার আপ করছে। তারা এই বছর একটি মুক্তি পেয়েছে। তারা ক্রমাগত স্টাফ করছে। আপনি কি দেখতে পাচ্ছেন যে কোনওভাবেই প্রতিযোগিতামূলক হচ্ছে বা অর্থপূর্ণভাবে আপনার সকলকে প্রভাবিত করছে?

বাকলি: আমি মনে করি না শ্রোতারা এতটা অতিক্রম করে। সিস্টেমগুলি সম্পূর্ণ আলাদা। আমরা পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেটের পরে মুক্তি পেয়েছি এবং কিছু অনুরাগী তাদের তুলনা করার সময়, আমি মনে করি এটি কেবল লোকেরা পাত্রটি অনলাইনে আলোড়ন করছে। আমরা এটিকে প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখি না। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছিলাম। গেমগুলিতে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয়। আমরা অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে সময় নিয়ে প্রতিযোগিতায় বেশি।

আইজিএন: আপনি কি কখনও স্যুইচটিতে প্রকাশ করবেন?

বাকলি: আমরা যদি স্যুইচটিতে গেমটি কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে পালওয়ার্ল্ড একটি মৌমাছির খেলা।

আইজিএন: সুইচ 2?

বাকলি: আমরা এখনও এই চশমাগুলি দেখিনি, তাই আমরা অপেক্ষা করছি। যদি এটি যথেষ্ট শক্তিশালী হয় তবে এটি অবশ্যই বিবেচনা করার মতো। আমরা স্টিম ডেকের জন্য প্রচুর অপ্টিমাইজেশন করেছি এবং সম্ভব হলে এটি আরও হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে পেতে চাই।

আইজিএন: আপনার আলাপ থেকে আমার বড় গ্রহণযোগ্যতা হ'ল গেমটি খেলেছে এবং উপভোগ করেছে এমন লোকদের বিদ্যমান পালওয়ার্ল্ড সম্প্রদায়ের বাইরে, আপনি অনুভব করেন যে পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত ভুল বোঝাবুঝি।

বাকলি: হ্যাঁ, 100%।

আইজিএন: যারা এটি খেলেনি তাদের জন্য আপনার একক গ্রহণের বার্তা কী এবং আপনি এটি ভুল বুঝে ভাবেন?

বাকলি: আমি মনে করি যে প্রচুর লোক যারা কেবল নিউজ এবং নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ড সম্পর্কে জানেন তারা গেমটি কী তা পুরোপুরি ভুল বুঝে। আমি এটা খেলতে বলব। আমরা যদি এটি নির্ধারণ করতে পারি তবে আমাদের একটি ডেমো বা কোনও ধরণের ফ্রি ঘন্টা প্রকাশ করা উচিত। যে লোকেরা এটি কখনও খেলেনি এবং কেবল নাটক থেকে এটি জানে তারা যদি এক ঘন্টা ধরে এটি খেলেন তবে তারা অবাক হয়ে যাবে। এটি তারা কল্পনা করার মতো কিছুই নয়। আমরা যতটা বীজযুক্ত এবং চটকদার মনে করি না তেমন লোকেরা মনে হয়। আমরা আমাদের বিকাশকারীদের সুরক্ষার জন্য জনসাধারণের কাছ থেকে লুকিয়ে রেখেছি, তবে এটি আমাদের অ্যাক্সেসযোগ্য দেখায়, যা অন্তর্নিহিতভাবে আপনাকে খারাপ দেখায়। আমরা যদি আরও প্রকাশ্য হয়ে থাকি তবে সম্ভবত আমরা সেই খ্যাতি অর্জন করতে পারতাম না। এটি একটি দ্বৈত তরোয়াল, তবে আমাদের আমাদের দলকে রক্ষা করতে হবে।

আইজিএন: এটি ইন্টারনেট যেভাবে কাজ করে ঠিক তেমন। প্যালওয়ার্ল্ডে অন্য কিছু যা কিছু করতে হবে, মজার বিষয় হ'ল বন্দুকের সাথে পোকেমনকে কার্যকরভাবে পাতিত করা যা একটি মেম ভিডিও। সুতরাং এটাই সবাই ভাগ করে নিচ্ছে।

বাকলি: আমি মনে করি আমরা খুব সুন্দর একটি ছোট্ট সংস্থা। আমরা তৈরি প্রতিটি গেমের সাথে আমরা ভাল কাজ করেছি এবং আশা করি, আমরা ভাল করে চালিয়ে যাব। গত বছর গেমসের জন্য ক্রেজি ছিল, ব্ল্যাক মিথ: উকং, হেলডাইভারস 2, এবং পালওয়ার্ল্ড হিটিং নম্বরগুলির মতো অনেক সফল শিরোনাম সহ যা স্বাভাবিক নয়। আবেগ বেশি ছিল, এবং লোকেরা মজাতে ভেসে যায়।