Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます
先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyとの詳細な議論のために座る機会がありました。この会話は、「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議でのバックリーの洞察に満ちた講演に続きました。彼の講演の中で、バックリーは、Palworldが直面した課題について率直に議論しました。これには、Generative AI(PocketPairが暴きました)の告発や、その仲間のポケモンモデルを盗むという主張(元の告発者が撤回しました)。彼はまた、任天堂の特許侵害訴訟にスタジオに対する訴訟に触れ、それを「衝撃」と予期せぬ問題として説明しました。
私たちはすでに短い記事でバックリーとの会話からいくつかのハイライトを取り上げていますが、ポケットペアのコミュニティ経験に対する彼の洞察の深さは、完全なインタビューを公開することを保証しました。特定のトピックに興味がある人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリース、「銃を備えたポケモン」ラベルに対するスタジオの反応、および提供されたリンクでPocketPairが取得される可能性についてのBuckleyの考えを見つけることができます。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN:私はあなたが最初に邪魔にならないことを私が知っている本当に迷惑なものを手に入れるつもりです。あなたはGDCの話の訴訟についてとても軽く話しました。その訴訟により、PocketPairが前進してゲームを更新することが難しくなりましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、ゲームの更新や前進することを難しくしていません。それはいつも私たちの上にあるものです。それは他の何よりも会社の士気に影響します。明らかに、弁護士は雇われなければなりませんが、私はそれに関与していません。実際、会社の他の誰もトップマネジメント以外ではありません。士気についてです。
IGN:わかりました、本当の会話時間。あなたが話をしたとき、私はあなたの講演の開始時に魅了されました。あなたがそれを好まなかったように思われたことに驚いた。なぜ聞いてもいいですか?
バックリー:私たちがこれを言うとき、多くの人は私たちを信じていませんが、私たちは決して「銃でポケモン」を作るつもりはありません。私たちの目標は、Ark:Survivalが進化したようなものを作成することでしたが、各クリーチャーの自動化とユニークな個性を備えています。私たちは巨大な箱舟のファンであり、以前のゲームであるCraftopiaはそれからインスピレーションを引き出しました。私たちはその概念を拡大し、それぞれのクリーチャーを特別でユニークにしたかったのです。最初の予告編が出てきたとき、「銃を持ったポケモン」レーベルが現れ、私たちはそれについて興奮していませんでしたが、それはそれです。
IGN:あなたは講演で、なぜPalworldはそれがそうであるかを脱いだ理由を理解していなかったと言いました、そしてあなたはそれを説明することができませんでした。私はマーケットアナリストではないので、私は確かにあなたに言うことができませんでしたが、「銃を持ったポケモン」が会話に登場したときに具体的に覚えているように感じます。
バックリー:ええ、それは大きなことでした。それは間違いなく火を燃やしました、そしてそれは十分に公平です。しかし、私たちを混乱させるのは、人々がそれが実際にあるものだと信じているということです。あなたがそれをプレイするとき、それはそのようにリモートでさえありません。ラベルを付ける前に、誰もが最初にチャンスを与えたいです。
IGN:まあ、どうやってそれを述べたのですか?このためのあなたの「モニカ」は何だったでしょうか?
バックリー:おそらく、「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら、箱舟のようなものだ」と呼んだでしょう。それが私がそれを言ったかもしれない方法です。
IGN:同じように舌から完全に転がることはありません。
バックリー:いいえ、そうではありませんか?たぶんそれが理由です。
IGN:あなたが講演で育てたもう1つのことは、人々がゲームがAIスロップだと言った批判でした。それはポケットペアで人々にどのような影響を与えましたか?
バックリー:それは私たちに大きな影響を与えました。それは私たちに対する断然最大のことであり、まだそうです。 「私はこの会社が嫌いです。彼らはAIを使用しています」と言っているPalworldの投稿にコメントが表示されます。これは完全なナンセンスです。特にアーティスト、特に初日から私たちと一緒にいた私たちの仲間のコンセプトアーティストにとっては、それは動揺しています。彼らはそれを最も困難にしますが、これらの主張に対抗するのは非常に難しいです。私たちはこれに反論するためにアートブックをリリースしましたが、それは影響を与えましたが、私たちが望んでいたほどではありませんでした。
IGN:私たちは、生成的AIと生成的AIアートについてこの業界全体の会話をしています。人々は、彼らがそれを見つけるのが得意だと考えています。何かが7つの奇妙な指がある場合、それはおそらくかなり明白ですが、他の場合はそうではありませんよね?
バックリー:私たちに対する議論の多くはかなり空虚です。それはすべて、2020年から2021年にAIについてのCEOが行ったコメントに由来しています。そして、2022-2023に、PocketPairの2人のメンバーがAI:Art Imposterと呼ばれるゲームを作成しました。人々はそれを私たちの愛情のある生成的AIの宣言として受け止めましたが、それはまったく逆でした。
IGN:コミュニティではなく、一般的なオンラインゲームコミュニティの状態に対する全体的な見解は何ですか?あなたはそのすべての嫌がらせやものを手に入れることについて話しているのですが、ソーシャルメディアはもうすべての人にとって非常に役立ちますか?
バックリー:特に私たちは主にアジアの市場ゲームであるため、ソーシャルメディアは私たちにとって大きなものです。日本や中国のような場所では、ソーシャルメディアが不可欠です。オンラインゲームコミュニティは激しく、人々は感情的になります。以前はたくさんのMMOをプレイしていたので、感情に流されることを理解しています。私たちはあごに多くの批判をしますが、死の脅威はそれがあまりにも多くなります。それは決してそれほど深刻ではなく、多くの場合、脅威は非論理的です。私たちはこのゲームで1日12時間働いており、何かがうまくいかないと、プレイヤーよりも私たちを傷つけます。人々がそれにもっと同情的であったことを願っています。
IGN:最近、ソーシャルメディアがさらに悪化しているように感じますか?
バックリー:反応を得るためだけに人々が反対のことを言う傾向があると思います。常に反対側にあるように見える大きなアカウントがあり、クリックとトレンドが得られています。幸いなことに、パルワールドは多くの政治的および社会的論争を避けてきました。私たちは主にゲームが壊れていることについてフィードバックを受け取ります。
IGN:あなたの話では、暑さの大部分が西洋の聴衆から来たと言ったのは本当に面白いと思いました。私はそれが全面的に等しいと思ったと思います。なぜそうだったのかという洞察はありますか?
バックリー:私たちもこれを理解しようとしました。日本では、私たちは非常に分裂しています。ハーフは私たちを愛し、半分は私たちを嫌います。日本のゲーム会社は、日本の才能を持って、海外市場のゲームを最初に最初に作っていません。私たちは自分自身をインディーと呼んでいます。海外からの暑さは、当時私たちが簡単に摘み取っていたからかもしれませんが、今はたくさん煮込んでいます。
Palworld画面
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IGN:それで、パルワールドは非常に成功しました、そして、私はおそらくあなたの話に基づいて皆さんにとって予想外の方法で感覚を得ました。それは、スタジオがどのように運営されているか、あなたの将来の計画が何であるか、または他に何かを変えましたか?
バックリー:はい、将来の計画を変えました。スタジオは変更されていません。良くも悪くも、私たちは基本的に変更されていません。
IGN:あなたは、コミュニティチームがそれに応じて大きくならなかったと言いました。スタジオは他の方法で大きくなりましたか?
Buckley:はい、私たちのサーバーチームは成長しており、私たちは常により多くの開発者やアーティストを雇用しています。私たちの目標は、ファンの開発をスピードアップすることです。しかし、会社の文化はあまり変わっていません。私たちは現在70人ですが、CEOはそれを小さくしたいと考えています。このレベルの成功は予想外でした。
IGN:あなたはそれが良いゲームであることを知っていましたが、あなたはそれがこれほど大きくなることを知りませんでした。
バックリー:インディーゲームの100万の売り上げは大成功です。 200万?信じられない。数千万人に入ると、シュールになります。 Steamは、意味をなさない数字で毎月のレポートを送信し、把握するのは難しいです。
IGN: Palworldは、PocketPairが本当に、本当に長い時間をサポートするものであると予想していますか?
バックリー:パルワールドは間違いなくどこにも行きません。それがどんな形をとるのか、私にはわかりませんが、私たちはそれにコミットしています。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組み、自分のことをしたい開発者をサポートしたいと考えています。 PalworldはゲームとIPに分かれており、それらは異なる軌跡に載っています。
IGN:ええ。あなたは誰もが誤解したそのパートナーシップについて話しました。
バックリー:誰も理解していません。文字通り昨日、誰かがソニーのジャケットを着ていなかった理由を尋ねました。私たちはソニーがまったく所有していません。それは永遠に誤解されるでしょう。
IGN:皆さんが買収されると思いますか?
バックリー:いいえ。私たちのCEOは決して許可しません。彼は自分のことをして、自分の上司になるのが好きです。たぶん彼が年をとったとき、彼はお金のためにそれを売るかもしれませんが、私の生涯では、私はおそらくそれを見ないでしょう。
IGN: Palworldの比較についてPokémonについて以前に話したことがあり、実際にはARKのようなものだと感じています。 Arkは、1〜2年ごとに新しいゲームを積極的にリリースしておらず、Pokémonのようなアニメと商品を持っていますが、Pokémonは準備が整っています。彼らは今年リリースされました。彼らは常に何かをしています。何らかの形で競争力があるか、あなたのすべてに有意義に影響を与えると思いますか?
バックリー:聴衆がそんなに越えているとは思わない。システムはまったく異なります。私たちはポケモンのscar色とバイオレットの後にリリースしましたが、一部のファンはそれらを比較していましたが、それは人々がオンラインでポットをかき混ぜているだけだと思います。私たちはそれを競争とは見ていません。私たちは、ナイチンゲールやenshroudedのような他のサバイバルゲームにもっと集中していました。ゲームの競争は、多くの場合、マーケティングのために製造されています。私たちは何よりもタイミングと競争しています。
IGN:スイッチでリリースしますか?
Buckley:ゲームをスイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、Palworldは激しいゲームです。
IGN:スイッチ2?
Buckley:まだこれらの仕様を見ていないので、待っています。それが十分に強力であれば、それは間違いなく検討する価値があります。スチームデッキの最適化を多く行いましたが、可能であれば、より多くのハンドヘルドでそれを手に入れたいと思います。
IGN:あなたの講演からの私の大きな持ち帰りは、ゲームをプレイして楽しんだ人々の既存のPalworldコミュニティの外で、Palworldが非常に誤解されていると感じるということです。
バックリー:ええ、100%。
IGN:それを演奏していない人と誤解している人へのあなたの特異なテイクアウトメッセージは何ですか?
バックリー:ニュースやドラマのパルワールドしか知っている人しか知らない人は、ゲームが何であるかを完全に誤解していると思います。私はそれをプレイすると思います。デモまたは何らかの無料時間をリリースする必要がある場合は、ある種の無料時間をリリースする必要があります。それをプレイしたことがなく、ドラマからしかそれを知っていない人は、彼らが1時間それを演奏した場合、驚くでしょう。彼らが想像するようなものではありません。私たちは、人々が考えるように怪しげでスキムミではありません。私たちは開発者を保護するために一般の人々から隠れていましたが、それは私たちがアクセスできないように見え、それは本質的にあなたを悪く見せます。もし私たちがもっと公開されていたら、おそらくその評判を得られなかったでしょう。それは両刃の剣ですが、私たちはチームを保護しなければなりません。
IGN:それはまた、インターネットの仕組みでもあります。 Palworldで他にやることが何であれ、面白いのは、銃でポケモンに効果的に蒸留されているもののミームビデオです。それが誰もが共有していることです。
バックリー:私たちはとても素敵な小さな会社だと思います。私たちは行ったすべてのゲームでうまくやってきましたが、うまくいけば、うまくやり続けます。昨年はゲームに夢中でしたが、Black Myth:Wukong、Helldivers 2、およびPalworldが普通ではないヒット数のような非常に多くのタイトルがありました。感情は高く、人々は楽しみに一掃されました。
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