O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os equívocos da IA
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos a oportunidade de sentar-se para uma discussão aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Essa conversa seguiu a conversa perspicaz de Buckley na conferência intitulada 'Cúpula de gerenciamento comunitário: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda'. Durante sua palestra, Buckley discutiu abertamente os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de usar a IA generativa (que o Pocketpair desmascarou) e reivindicações de roubar modelos de Pokémon para seus amigos (que o acusador original retraiu). Ele também tocou no processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, descrevendo -o como um "choque" e uma questão imprevista.
Embora já tenhamos coberto alguns destaques de nossa conversa com Buckley em artigos mais curtos, a profundidade de suas idéias sobre as experiências da comunidade da Pocketpair garantiu publicar a entrevista completa. Para os interessados em tópicos específicos, você pode encontrar os pensamentos de Buckley sobre o lançamento potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao rótulo "Pokémon With Guns" e a possibilidade de o Pocketpair ser adquirido nos links fornecidos.
Esta entrevista foi levemente editada para clareza:
IGN: Vou conseguir o realmente irritante que sei que você não pode realmente responder primeiro. Você conversou tão levemente sobre o processo em sua palestra do GDC. Esse processo tornou mais difícil para o PocketPair avançar e atualizar o jogo, tendo isso ainda pendente?
John Buckley: Não, não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É apenas algo que pesa sobre nós o tempo todo. Afeta o moral da empresa mais do que qualquer outra coisa. Obviamente, os advogados precisam ser contratados, mas não estou envolvido nisso e, na verdade, ninguém mais na empresa é diferente da alta gerência. É apenas sobre moral.
IGN: Ok, tempo de conversa real. Fiquei fascinado no início da sua palestra quando você falou, meio que atreadamente, o apelido 'Pokémon com o apelido de armas'. Fiquei surpreso que você não parecia gostar disso. Posso perguntar por quê?
BUCKLEY: Muitas pessoas não acreditam em nós quando dizemos isso, mas nunca decidimos fazer 'Pokémon com armas'. Nosso objetivo era criar algo como Ark: a sobrevivência evoluiu, mas com mais automação e personalidade única para cada criatura. Somos grandes fãs da Ark, e nosso jogo anterior, Craftopia, se inspirou nele. Queríamos expandir esse conceito, tornando cada criatura especial e única. Quando o primeiro trailer foi lançado, surgiu o 'Pokémon With Guns', e embora não estivéssemos emocionados com isso, é o que é.
IGN: Você disse na palestra que não entendeu por que o Palworld decolou do jeito que aconteceu, e não conseguiu explicar. E eu não sou analista de mercado, então certamente não sabia, mas sinto que me lembro especificamente quando "Pokémon With Guns" entrou na conversa.
BUCKLEY: Sim, isso foi uma grande coisa. Definitivamente alimentou o fogo, e é justo o suficiente. Mas o que nos incomoda é que as pessoas acreditam que é isso que o jogo realmente é. Nem é remotamente assim quando você o toca. Preferimos que todos dêem uma chance antes de rotulá -lo.
IGN: Bem, como você o faria? Qual seria o seu "apelido" para isso?
BUCKLEY: Eu provavelmente teria chamado de "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". É assim que eu poderia ter dito isso.
IGN: Não rola a língua da mesma maneira.
BUCKLEY: Não, não, não é? Talvez seja por isso.
IGN: Outra coisa que você trouxe na conversa foram as críticas que as pessoas fizeram dizendo que o jogo era AI Slop. Como isso afetou as pessoas internamente no Pocketpair?
BUCKLEY: Isso nos impactou massivamente. É de longe a maior coisa contra nós, e ainda é. Você verá comentários em qualquer post da Palworld dizendo: "Eu odeio esta empresa. Eles usam a IA", que é um absurdo completo. É perturbador, especialmente para nossos artistas, particularmente nossos artistas conceituais que estão conosco desde o primeiro dia. Eles levam o mais difícil, mas é muito difícil combater essas reivindicações. Lançamos um livro de arte para refutar isso, e isso causou um impacto, mas não tanto quanto esperávamos.
IGN: Estamos tendo essa conversa em todo o setor sobre a IA generativa e a arte generativa da IA, e as pessoas pensam que são realmente boas em identificá-la, e você não pode sempre. Se algo tem sete dedos estranhos, provavelmente é bastante óbvio, mas menos em outros casos, certo?
BUCKLEY: Muitos dos argumentos contra nós são bastante vazios. Tudo deriva dos comentários que nosso CEO fez em 2020-2021 sobre a IA, que foram mal interpretados. E então, em 2022-2023, dois membros do Pocketpair fizeram um jogo chamado AI: Art Imposter, que não caiu como pensávamos. As pessoas tomaram isso como nossa declaração de IA generativa amorosa, mas era exatamente o oposto.
IGN: Qual é a sua opinião geral sobre o estado de, não sua comunidade especificamente, mas as comunidades de jogos on -line em geral? Você está falando sobre obter todo esse assédio e outras coisas, as mídias sociais são mais úteis para todos vocês?
BUCKLEY: A mídia social é grande para nós, especialmente porque somos principalmente um jogo de mercado asiático. Em lugares como Japão e China, a mídia social é essencial. As comunidades de jogos on -line podem ser intensas e as pessoas ficam emocionadas. Eu costumava tocar muitos MMOs, então entendo ser varrido em emoções. Temos muitas críticas ao queixo, mas as ameaças de morte são onde se torna demais. Nunca é tão sério e, muitas vezes, as ameaças são ilógicas. Trabalhamos 12 horas por dia neste jogo e, quando algo dá errado, isso nos machuca mais do que os jogadores. Eu gostaria que as pessoas fossem mais solidárias com isso.
IGN: Você sente que a mídia social está pior ultimamente?
BUCKLEY: Eu acho que há uma tendência em que as pessoas dizem a coisa oposta apenas para obter uma reação. Existem grandes contas que sempre parecem estar do lado oposto e estão recebendo cliques e tendências. Felizmente, o Palworld evitou muitas controvérsias políticas e sociais. Recebemos principalmente feedback sobre o jogo sendo quebrado.
IGN: Eu pensei que era realmente interessante em sua palestra que você disse que a maior parte do calor veio do público ocidental. Acho que apenas assumi que seria igual em geral. Você tem alguma visão de por que isso foi?
Buckley: Tentamos descobrir isso também. No Japão, somos bastante divisivos - a metade nos ama, meio que nos odeia. Muitas empresas de jogos japonesas não fazem jogos para o mercado estrangeiro primeiro, enquanto o fazemos, com um toque japonês. Nós nos chamamos de indie, que alguns jogadores japoneses não gostam. O calor do exterior pode ter sido porque éramos escolhas fáceis na época, mas está muito cozido agora.
Telas do Palworld
17 imagens
IGN: Então, o Palworld foi extremamente bem -sucedido, e eu tenho o sentido, talvez de uma maneira que talvez tenha sido inesperada para todos vocês com base em sua palestra. Isso mudou alguma coisa sobre como o estúdio é executado ou quais são seus planos futuros ou qualquer outra coisa?
Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, sim. Não mudou o estúdio. Para o bem ou para o mal, permanecemos basicamente inalterados.
IGN: Você disse que a equipe da comunidade não ficou maior em resposta. O estúdio ficou maior de outras maneiras?
BUCKLEY: Sim, nossa equipe de servidores cresceu e estamos contratando mais desenvolvedores e artistas o tempo todo. Nosso objetivo é acelerar o desenvolvimento para nossos fãs. A cultura da empresa não mudou muito, no entanto. Agora somos 70 pessoas, mas nosso CEO quer mantê -lo pequeno. Esse nível de sucesso foi inesperado.
IGN: Você sabia que era um bom jogo, mas você não sabia que seria tão grande.
BUCKLEY: Um milhão de vendas para um jogo independente é um enorme sucesso. Dois milhões? Inacreditável. Quando você entra nas dezenas de milhões, fica surreal. O Steam nos envia relatórios mensais com números que não fazem sentido e é difícil entender.
IGN: Você prevê que o Palworld é algo que o Pocketpair apoiará por um tempo muito, muito tempo para vir?
BUCKLEY: Palworld definitivamente não está indo a lugar nenhum. Que forma será necessária, eu não faço ideia, mas estamos comprometidos com isso. Também queremos trabalhar em outros projetos, como o Craftspia, e apoiar nossos desenvolvedores que desejam fazer suas próprias coisas. O Palworld se dividiu no jogo e no IP, e eles estão em diferentes trajetórias.
IGN: Sim. Você falou sobre essa parceria que todo mundo entendeu mal.
BUCKLEY: Ninguém entende. Alguém, literalmente ontem, perguntou por que eu não estava usando uma jaqueta da Sony. Não somos de propriedade da Sony. Isso será sempre incompreendido.
IGN: Você acha que vocês seriam adquiridos?
BUCKLEY: Não. Nosso CEO nunca permitiria. Ele gosta de fazer suas próprias coisas e ser seu próprio chefe. Talvez quando ele estiver velho, ele possa vendê -lo por dinheiro, mas na minha vida, provavelmente não vou ver.
IGN: Eu sei que conversamos anteriormente sobre as comparações do Palworld com o Pokémon, e que você realmente sente que é mais como Ark. A Ark não está lançando ativamente jogos novos a cada um a dois anos e tem um anime e um mercadoria como o Pokémon, mas o Pokémon está se preparando. Eles têm um lançamento este ano. Eles estão constantemente fazendo coisas. Você vê isso sendo competitivo de alguma forma ou impactando significativamente todos vocês?
BUCKLEY: Eu não acho que o público atravessa isso. Os sistemas são totalmente diferentes. Lançamos depois de Pokémon Scarlet e Violet, e enquanto alguns fãs os compararam, acho que são apenas pessoas que mexem na panela online. Não vemos isso como competição. Estávamos mais focados em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A competição em jogos é frequentemente fabricada para marketing. Estamos mais competindo com o tempo do que qualquer outra coisa.
IGN: Você já lançaria no interruptor?
BUCKLEY: Se pudéssemos fazer o jogo funcionar no Switch, faríamos, mas Palworld é um jogo robusto.
IGN: O interruptor 2?
Buckley: Ainda não vimos essas especificações, então estamos esperando. Se for poderoso o suficiente, definitivamente vale a pena considerar. Fizemos muita otimização para o Steam Deck e gostaríamos de obtê -lo em mais computadores, se possível.
IGN: Meu grande argumento da sua palestra é que, fora da comunidade de pessoas do Palworld existente que jogaram e gostaram do jogo, você sente que o Palworld é extremamente incompreendido.
Buckley: Sim, 100%.
IGN: Qual é a sua mensagem singular para pessoas que não o interpretaram e você pensa mal a isso?
Buckley: Eu acho que muitas pessoas que conhecem apenas o Palworld das notícias e do drama entendem completamente o que é o jogo. Eu diria jogar. Devemos lançar uma demonstração ou algum tipo de hora livre, se pudéssemos descobrir. As pessoas que nunca jogaram e apenas sabem do drama ficariam surpresas se tivessem jogado por uma hora. Não é nada parecido com o que eles imaginam. Não somos tão decadentes e escoméados quanto as pessoas parecem pensar. Nós nos escondemos do público para proteger nossos desenvolvedores, mas isso nos fez parecer inacessíveis, o que inerentemente faz você parecer ruim. Se tivéssemos sido mais públicos, talvez não tenhamos recebido essa reputação. É uma faca de dois gumes, mas temos que proteger nossa equipe.
IGN: Isso também é assim que a Internet funciona. Quaisquer que sejam as outras coisas que haja para fazer no Palworld, o que é engraçado é um vídeo de meme do que é efetivamente destilado a Pokémon com armas. Então é isso que todo mundo está compartilhando.
Buckley: Eu acho que somos uma pequena companhia muito legal. Fizemos bem com todos os jogos que fizemos e continuaremos a se sair bem, esperançosamente. O ano passado foi louco por jogos, com tantos títulos de sucesso como Black Myth: Wukong, Helldivers 2 e Palworld atingindo números que não são normais. As emoções estavam altas e as pessoas foram varridas pela diversão.
- 1 Atualização da Polytopia: Tribo Aquarion reina suprema com domínio naval Dec 30,2024
- 2 Retro-estilo Arcade Racer Victory Heat Rally cai no Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Vazamento revela cone de luz exclusivo de Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals finalmente tem trapaceiros Jan 10,2025
- 5 O insano jogo de cartas crossover da Capcom e GungHo, Teppen, está comemorando seu quinto aniversário Jan 06,2025
- 6 Cada geração de iPhone: uma história completa de datas de lançamento Feb 19,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Supremacia Aquática Revelada! Jan 10,2025
- 8 A Intergaláctica está em chamas. Depois de duas semanas, as críticas ao trailer da Naughty Dog não diminuíram Jan 05,2025
-
TELHE TENDÊNCIAS DE ABELE
Um total de 10
-
Jogos de arcade viciantes para celular
Um total de 10