Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다
지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 토론을 할 기회가있었습니다. 이 대화는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 제목의 컨퍼런스에서 Buckley의 통찰력있는 대화를 따랐습니다. 그의 대화 중에 Buckley는 Palworld가 생성 AI (PocketPair가 토론 한) 사용 비난과 PALS (원래 고발자가 철회 한)에 대한 Pokémon 모델을 훔 겠다는 주장을 포함하여 Palworld가 직면 한 문제에 대해 솔직하게 논의했습니다. 그는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송을 다루면서 "충격"과 예상치 못한 문제로 묘사했습니다.
우리는 이미 Buckley와의 대화에서 짧은 기사에서 이미 일부 하이라이트를 다루었지만 PocketPair의 커뮤니티 경험에 대한 그의 통찰력의 깊이는 전체 인터뷰를 게시하는 것이 보증되었습니다. 특정 주제에 관심이있는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스, "Guns with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 반응 및 제공된 링크에서 포켓 페어가 얻을 가능성에 대한 Buckley의 생각을 찾을 수 있습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : 나는 당신이 실제로 먼저 대답 할 수 없다는 것을 알고있는 정말 성가신 것을 얻을 것입니다. 당신은 당신의 GDC 대화의 소송에 대해 너무 가볍게 이야기했습니다. 그 소송이 PocketPair가 전진하고 게임을 업데이트하기가 더 어려워 졌습니까?
John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 항상 우리에게 무게를 두는 것입니다. 그것은 다른 무엇보다 회사의 사기에 영향을 미칩니다. 분명히 변호사를 고용해야하지만, 나는 그것에 관여하지 않으며, 실제로 회사의 다른 사람은 최고 경영진 이외의 다른 사람은 없습니다. 그것은 단지 사기에 관한 것입니다.
IGN : 알겠습니다. 실제 대화 시간. 나는 당신이 '총을 가진 포켓몬'모니 커에 대해 이야기했을 때 당신의 대화가 시작될 때 매료되었습니다. 나는 당신이 그렇게 생각하지 않는 것에 놀랐습니다. 이유를 물어봐도 될까요?
버클리 : 우리가 이것을 말할 때 많은 사람들이 우리를 믿지 않지만, 우리는 결코 '총을 가진 포켓몬'을 만들지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved와 같은 것을 창조하는 것이었지만 각 생물에 대해 더 많은 자동화와 독특한 성격을 갖습니다. 우리는 거대한 방주 팬이며, 이전 게임 인 Craftopia는 영감을 얻었습니다. 우리는 그 개념을 확장하여 각 생물을 특별하고 독특하게 만들고 싶었습니다. 첫 번째 트레일러가 나왔을 때, 'Guns with Guns'라벨이 등장했으며, 우리가 그것에 대해 감격하지 않았지만 그것이 바로 그 것입니다.
IGN : 당신은 연설에서 Palworld가 왜 그랬는지 이해하지 못했다고 말했으며 설명 할 수 없었습니다. 그리고 저는 시장 분석가가 아니기 때문에 확실히 말할 수 없었지만 "총을 가진 포켓몬"이 대화에 나왔을 때를 기억하는 것처럼 느낍니다.
버클리 : 네, 그건 큰 일이었습니다. 그것은 분명히 불에 촉발되었고 충분히 공정합니다. 그러나 우리를 화나게하는 것은 사람들이 그것이 게임이 실제로 무엇이라고 믿는다는 것입니다. 당신이 그것을 연주 할 때는 원격으로도 그렇게하지 않습니다. 우리는 오히려 라벨을 붙이기 전에 모든 사람들이 먼저 기회를 줄 것입니다.
IGN : 글쎄, 당신은 그것을 어떻게 표현했을까요? 이것에 대한 당신의 "모니 커"는 무엇입니까?
버클리 : 아마도 나는 그것을 불렀을 것입니다. 그것이 내가 말한 방법입니다.
IGN : 같은 방식으로 혀를 롤오버하지 않습니다.
버클리 : 아니요, 그렇지 않습니까? 어쩌면 그게 이유 일 것입니다.
IGN : 당신이 대화에서 제기 한 또 다른 것은 사람들이 게임이 AI Slop이라고 말한 비판이었습니다. 그것이 포켓 페어의 내부적으로 사람들에게 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 우리에게 큰 영향을 미쳤습니다. 그것은 지금까지 우리에 대한 가장 큰 일이며 여전히 그렇습니다. Palworld 게시물에 대해 "나는이 회사를 싫어합니다. 그들은 AI를 사용합니다"라는 말을 볼 수 있습니다. 특히 우리의 예술가, 특히 첫날부터 우리와 함께해온 PAL 컨셉 아티스트들에게 화가났습니다. 그들은 그것을 가장 어렵게 받아들이지 만, 이러한 주장에 대응하기는 매우 어렵습니다. 우리는 이것을 반박하기 위해 아트 북을 발표했으며, 우리가 기대했던 것만 큼 영향을 미치지는 않았습니다.
IGN : 우리는 생성 AI와 생성 AI 아트에 대한 업계 전반의 대화를하고 있으며 사람들은 그들이 그것을 발견하는 데 정말 능숙하다고 생각하며 항상 할 수는 없습니다. 무언가 7 가지 이상한 손가락이 있다면 아마도 분명하지만 다른 경우에는 그렇지 않습니까?
버클리 : 우리에 대한 많은 주장은 꽤 속이 빈번합니다. 그것은 모두 CEO가 2020-2021 년에 AI에 대해 만든 의견에서 비롯된 것입니다. 그리고 2022-2023 년에 PocketPair의 두 멤버는 AI : Art Imposter라는 게임을 만들었습니다. 사람들은 그것을 사랑하는 생성 AI의 선언으로 받아 들였지만 그것은 그 반대였습니다.
IGN : 커뮤니티가 아니라 온라인 게임 커뮤니티가 일반적으로 어떤 상태에서 무엇을 취하고 있습니까? 당신은 그 괴롭힘과 물건을 모두 얻는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 소셜 미디어는 더 이상 당신에게 광범위하게 유용합니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 아시아 시장 게임이기 때문에 우리에게는 큽니다. 일본과 중국과 같은 곳에서는 소셜 미디어가 필수적입니다. 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 사람들은 감정적입니다. 나는 많은 MMO를 연주 했으므로 감정이 휩쓸리는 것을 이해합니다. 우리는 턱에 대해 많은 비판을 받지만, 죽음의 위협은 그것이 너무 많은 곳에 있습니다. 결코 심각하지 않으며 종종 위협은 비논리적입니다. 우리는이 게임에서 하루에 12 시간 일하며 무언가 잘못되면 플레이어보다 더 많은 상처를줍니다. 나는 사람들이 그것에 더 동정심을 갖기를 바랍니다.
IGN : 소셜 미디어가 최근에 더 나빠지고 있다고 생각하십니까?
버클리 : 사람들이 반대의 반응을 얻기 위해 반대의 말을하는 트렌드가 있다고 생각합니다. 항상 반대편에있는 것처럼 보이는 큰 계정이 있으며 클릭과 트렌드가 발생합니다. 운 좋게도 팔 월드는 많은 정치적, 사회적 논쟁을 피했습니다. 우리는 대부분 게임이 깨지는 것에 대한 피드백을받습니다.
IGN : 나는 당신의 대화에서 당신이 열의 대부분이 서양 관객들로부터 나왔다고 말한 것이 정말 흥미 롭다고 생각했습니다. 나는 그것이 전반적으로 평등하다고 생각했을 것 같다. 왜 그런지에 대한 통찰력이 있습니까?
버클리 : 우리는 이것을 알아 내려고 노력했습니다. 일본에서는 우리는 상당히 분열되어 있습니다. 반은 우리를 사랑하고 반은 우리를 미워합니다. 일본의 감각으로 일본 게임 회사가 해외 시장을위한 게임을 먼저하지는 않습니다. 우리는 일부 일본 게이머가 마음에 들지 않는 인디라고 부릅니다. 해외에서 온 더위는 당시 우리가 쉽게 따기 였기 때문일 수 있지만 지금은 많이 끓어 버렸습니다.
Palworld 스크린
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IGN : Palworld는 매우 성공적이었고, 아마도 당신의 대화를 바탕으로 여러분 모두에게 예상치 못한 방식으로 이해를 얻었습니다. 스튜디오가 어떻게 진행되는지 또는 미래의 계획이 무엇인지 또는 다른 것이 무엇인지에 대해 변경 했습니까?
버클리 : 미래 계획이 바뀌 었습니다. 스튜디오를 변경하지 않았습니다. 더 좋든 나쁘 든, 우리는 기본적으로 변하지 않습니다.
IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 더 커지지 않았다고 말했습니다. 스튜디오는 다른 방식으로 점점 커 졌습니까?
Buckley : 예, 서버 팀이 성장했으며 우리는 항상 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있습니다. 우리의 목표는 팬을위한 개발 속도를 높이는 것입니다. 그러나 회사 문화는 크게 변하지 않았습니다. 우리는 지금 70 명이지만 CEO는 그것을 작게 유지하고 싶어합니다. 이 수준의 성공은 예상치 못한 일이었습니다.
IGN : 당신은 그것이 좋은 게임이라는 것을 알았지 만, 그것이 이것이 크게 될 것이라는 것을 몰랐습니다.
BUCKLEY : 인디 게임의 백만 판매는 큰 성공입니다. 2 백만? 믿을 수 없는. 당신이 수천만 명에 빠지면 그것은 초현실적입니다. Steam은 이해가되지 않는 숫자로 월간 보고서를 보내고 파악하기가 어렵습니다.
IGN : Palworld가 PocketPair가 정말 오랫동안 오랜 시간을 지원할 것임을 기대합니까?
BUCKLEY : Palworld는 확실히 아무데도 가지 않습니다. 어떤 형태가 필요할지 모르겠지만 우리는 그것에 헌신하고 있습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에서 작업하고 자신의 일을하고자하는 개발자를 지원하기를 원합니다. Palworld는 게임과 IP로 나뉘 었으며 다른 궤적에 있습니다.
IGN : 예. 당신은 모두가 오해 한 파트너십에 대해 이야기했습니다.
버클리 : 아무도 이해하지 못합니다. 말 그대로 어제 누군가가 왜 소니 재킷을 입지 않았는지 물었습니다. 우리는 소니가 전혀 소유하지 않습니다. 그것은 영원히 오해 될 것입니다.
IGN : 너희들이 인수 할 것이라고 생각하니?
버클리 : 아니요. 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 자신의 일을하고 자신의 상사가되는 것을 좋아합니다. 어쩌면 그가 나이가 들었을 때, 그는 돈을 위해 그것을 팔지 못할 수도 있지만, 내 평생 동안 나는 그것을 보지 못할 것입니다.
IGN : 우리는 Pokémon과 Palworld 비교에 대해 앞서 이야기했으며 실제로 Ark와 같다고 생각합니다. Ark는 1 년에서 2 년마다 새로운 게임을 적극적으로 공개하지 않으며 Pokémon과 같은 애니메이션과 상품을 가지고 있지만 Pokémon은 준비하고 있습니다. 그들은 올해 릴리스를 받았습니다. 그들은 끊임없이 일을하고 있습니다. 어떤 식 으로든 경쟁력이 있거나 모두에게 의미있게 영향을 미치는 것을 보십니까?
버클리 : 청중이 그렇게 많이 넘어가는 것 같지는 않습니다. 시스템은 완전히 다릅니다. 우리는 Pokémon Scarlet과 Violet 이후에 출시되었고 일부 팬은 비교했지만 온라인으로 냄비를 저어주는 사람들 일뿐입니다. 우리는 그것을 경쟁으로 보지 않습니다. 우리는 나이팅게일과 같은 다른 생존 게임에 더 집중했습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조됩니다. 우리는 다른 무엇보다 타이밍과 경쟁하고 있습니다.
IGN : 스위치에서 릴리스 하시겠습니까?
BUCKLEY : 우리가 게임을 스위치에서 작동시킬 수 있다면, 우리는 그럴 것입니다. 그러나 Palworld는 비록 게임입니다.
IGN : 스위치 2?
버클리 : 우리는 아직 그 사양을 보지 못했기 때문에 기다리고 있습니다. 충분히 강력하다면 확실히 고려할 가치가 있습니다. 우리는 Steam Deck에 대한 많은 최적화를했으며 가능한 경우 더 많은 핸드 헬드에 가져오고 싶습니다.
IGN : 당신의 대화에서 나온 나의 큰 테이크 아웃은 기존 Palworld 커뮤니티 외부에서 게임을하고 즐겼던 사람들이 Palworld가 극도로 오해된다고 생각한다는 것입니다.
버클리 : 네, 100%.
IGN : 그것을 연주하지 않은 사람들을위한 단일 테이크 아웃 메시지는 무엇입니까?
BUCKLEY : 뉴스와 드라마에서 Palworld를 아는 많은 사람들이 게임이 무엇인지 완전히 오해한다고 생각합니다. 나는 그것을 연주한다고 말할 것이다. 우리는 그것을 알아낼 수 있다면 데모 나 어떤 종류의 자유 시간을 공개해야합니다. 그것을 연주 한 적이없고 드라마에서만 알고있는 사람들은 1 시간 동안 연주해도 놀랄 것입니다. 그것은 그들이 상상하는 것과 같은 것이 아닙니다. 우리는 사람들이 생각하는 것만 큼 시끄럽고 멍청하지 않습니다. 우리는 개발자를 보호하기 위해 대중으로부터 숨겨져 있었지만, 그로 인해 접근 할 수없는 것처럼 보였으므로 본질적으로 당신을 나쁘게 보이게합니다. 우리가 더 공개적 이었다면 아마도 우리는 그 명성을 얻지 못했을 것입니다. 양날의 검이지만 팀을 보호해야합니다.
IGN : 그것은 또한 인터넷의 작동 방식입니다. Palworld에서해야 할 다른 일이 무엇이든, 재미있는 것은 Guns와 Pokémon으로 효과적으로 증류되는 밈 비디오입니다. 그래서 모든 사람이 공유하는 것입니다.
버클리 : 우리는 아주 좋은 작은 회사라고 생각합니다. 우리는 우리가 만든 모든 게임에서 잘 해냈으며, 우리는 계속해서 잘할 것입니다. 작년에는 Black Myth : Wukong, Helldivers 2 및 Palworld와 같은 많은 성공적인 타이틀과 함께 게임에 미쳤습니다. 감정이 높았고 사람들은 재미에서 휩쓸 렸습니다.
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