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Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

by Violet May 22,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。这场对话是在巴克利(Buckley)在题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下降”的会议上的深刻演讲之后。在他的演讲中,巴克利(Buckley)坦率地讨论了Palworld面临的挑战,包括指控使用生成AI(Pocketpair已揭穿了生产力),并要求窃取Pokémon模型的朋友(原始原告已撤回)。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称其为“震惊”和一个不可预见的问题。

虽然我们已经在短篇文章中涵盖了与巴克利的对话中的一些亮点,但他对Pocketpair社区体验的见解深度允许发布完整的采访。对于那些对特定主题感兴趣的人,您可以发现Buckley对Nintendo Switch 2上Palworld的潜在发行的想法,工作室对“带枪支的神奇宝贝”标签的反应以及在提供的链接上获得PocketPair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:我将得到我知道您无法真正回答的真正令人讨厌的人。您非常轻松地谈论了GDC演讲中的诉讼。该诉讼是否使Pocketpair更难继续前进并更新游戏,但仍在进行审理?

约翰·巴克利(John Buckley):不,更新游戏或前进并不困难。这只是所有时间都使我们重视的事情。它比其他任何事情都影响着公司的士气。显然,必须雇用律师,但我没有参与其中,实际上,公司其他人除了最高管理者之外。这只是士气。

IGN:好的,真实的对话时间。当您谈论的话题时,我很着迷于您的演讲,这是一个巧妙的“Pokémon和Guns”绰号。我很惊讶你似乎不喜欢那样。我可以问为什么吗?

巴克利:当我们这么说时,很多人都不相信我们,但是我们从来没有开始制作“用枪”制作“神奇宝贝”。我们的目标是创建类似ARK的东西:生存的发展,但是每个生物都具有更多的自动化和独特的个性。我们是巨大的方舟粉丝,我们以前的游戏《 Craftopia》从中汲取了灵感。我们想扩展这个概念,使每个生物都与众不同。当第一个预告片出来时,带有枪支标签的“神奇宝贝”出现了,尽管我们对此并不感到兴奋,但这就是它。

IGN:您在演讲中说,您不明白为什么Palworld脱颖而出,而您无法解释。而且我不是市场分析师,所以我当然无法告诉您,但是我确实觉得我特别记得当“用枪的神奇宝贝”开始对话时。

巴克利:是的,那是一件大事。它肯定助长了大火,而且足够公平。但是让我们感到不高兴的是,人们认为这就是游戏的实际意义。当您玩它时,它甚至都不是遥不可及的。我们希望每个人都在标记之前先给它一个机会。

IGN:好吧,您将如何用它来呢?您的“绰号”是什么?

巴克利:我可能会这样称呼,“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”这就是我可能说的。

IGN:它并不完全以相同的方式滚开舌头。

巴克利:不,不是,是吗?也许这就是为什么。

IGN:您在演讲中提出的另一件事是人们对游戏是AI斜坡的批评。这如何在Pocketpair内部影响人们?

巴克利:它对我们产生了巨大影响。到目前为止,这是反对我们的最大事情,仍然是。您会看到对任何帕尔瓦尔德帖子的评论,上面写着:“我讨厌这家公司。他们使用AI,这是完全胡说八道。这令人沮丧,尤其是对于我们的艺术家,尤其是从第一天开始就与我们在一起的PAL概念艺术家。他们认为这是最难的,但是很难应对这些主张。我们发行了一本艺术书来驳斥这一点,并产生了影响,但没有我们希望的那么多。

IGN:我们正在进行有关生成AI和生成AI艺术的整个行业对话,人们认为他们真的很擅长发现它,而且您不能总是。如果有七个怪异的手指,那可能很明显,但是在其他情况下,对吗?

巴克利:反对我们的许多论点都是空心的。这一切都源于我们的首席执行官在2020 - 2021年对AI的评论,这些评论被误解了。然后,在2022 - 2023年,Pocketpair的两名成员制作了一个名为AI:Art Amposter的游戏,这并没有像我们想象的那样倒塌。人们将其作为我们宣告《爱生成的AI》的宣言,但事实恰恰相反。

IGN:您对社区的总体状况是什么,而不是在线游戏社区?您正在谈论的是遭受所有骚扰和东西,社交媒体对大家是否有广泛有用?

巴克利:社交媒体对我们来说很大,尤其是因为我们主要是亚洲市场游戏。在日本和中国等地方,社交媒体至关重要。在线游戏社区可能很激烈,人们情绪激动。我曾经玩过很多MMO,所以我知道被情绪扫除了。我们对下巴受到了很多批评,但是死亡威胁是太多的地方。从来没有那么严重,而且威胁通常是不合逻辑的。我们每天在这场比赛中工作12个小时,当出现问题时,它比球员更伤害我们。我希望人们对此更加同情。

IGN:您觉得社交媒体最近趋势越来越糟吗?

巴克利:我认为有一种趋势,人们说相反的话只是为了得到反应。似乎总是相反的大帐户,并且会得到点击和趋势。幸运的是,Palworld避免了许多政治和社会争议。我们大多会收到有关打破游戏的反馈。

IGN:我认为您的演讲真的很有趣,您说大部分热量来自西方观众。我想我只是以为它会在整个情况下平等。您对为什么这样的见解有什么见解?

巴克利:我们也试图解决这个问题。在日本,我们很分裂 - 汉夫爱我们,一半恨我们。并没有很多日本游戏公司首先为海外市场制作游戏,而我们会以日本的才能进行游戏。我们称自己为独立,一些日本游戏玩家不喜欢。海外的热量可能是因为当时我们很容易采摘,但现在已经慢了很多。

Palworld屏幕

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IGN:因此,Palworld非常成功,我可以理解,也许以您的谈话对大家来说是意外的。关于工作室的运行方式或您未来的计划或其他任何事情,这是否改变了任何事情?

巴克利:是的,这改变了我们的未来计划。它没有改变工作室。无论好坏,我们基本上保持不变。

IGN:您说社区团队的回应没有变大。工作室是否以其他方式变得更大?

巴克利:是的,我们的服务器团队已经成长,我们一直在雇用更多的开发人员和艺术家。我们的目标是加快粉丝的发展。不过,公司文化并没有太大变化。我们现在有70个人,但我们的首席执行官希望保持较小的状态。这种成功水平是出乎意料的。

IGN:您知道这是一场不错的游戏,但是您不知道它会这么大。

巴克利:独立游戏的一百万个销售取得了巨大的成功。两百万?难以置信。当您进入数千万时,它会变得超现实。 Steam向我们发送了每月的报告,其数字没有意义,这很难掌握。

IGN:您是否期望Palworld是PocketPair将在很长一段时间内支持的?

巴克利:帕尔瓦尔德肯定无处可去。它将采取什么形式,我不知道,但是我们致力于这一点。我们还想从事其他项目,例如Craftopia,并支持想要做自己的事情的开发人员。 Palworld已分为游戏和IP,并且它们处于不同的轨迹上。

IGN:是的。您谈到了每个人都误解的这种伙伴关系。

巴克利:没人能理解。昨天有人问我为什么不穿索尼外套。我们根本不是索尼拥有的。这将永远被误解。

IGN:您认为你们会被收购吗?

巴克利:不。我们的首席执行官永远不会允许。他喜欢做自己的事情,并成为自己的老板。也许当他年纪大时,他可能会为了钱而卖掉它,但是在我的一生中,我可能不会看到它。

IGN:我知道我们之前谈到了与神奇宝贝的Palworld比较,您实际上觉得它更像是方舟。方舟并没有每一到两年一次积极发行全新的游戏,并且像《神奇宝贝》那样拥有动漫和商品,但神奇宝贝正在准备。他们今年有发布。他们一直在做事。您是否看到以任何方式具有竞争力或对所有人有意义的影响?

巴克利:我认为观众不会那么多。系统完全不同。我们以神奇宝贝的猩红色和紫罗兰色发行,而有些粉丝比较了它们,但我认为这只是人们在网上搅动锅。我们不认为这是竞争。我们更加专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常用于营销。我们比其他任何事情都在竞争时期。

IGN:您会在开关上释放吗?

巴克利:如果我们可以使游戏在开关上工作,我们会的,但是帕尔瓦尔德是一场强壮的游戏。

IGN:开关2?

巴克利:我们还没有看到这些规格,所以我们在等待。如果足够强大,绝对值得考虑。我们对蒸汽甲板进行了很多优化,并希望在可能的情况下将其拿到更多的手持板上。

IGN:我谈论的最大收获是,除了现有的玩游戏和享受游戏的人们之外,您会觉得Palworld极为误解。

巴克利:是的,100%。

IGN:您对没有玩过它并且您认为误解的人的单一收获信息是什么?

巴克利:我认为很多人只知道新闻和戏剧中的帕尔瓦尔德,完全误会了游戏是什么。我会说玩。如果我们能弄清楚,我们应该发布演示或某种免费小时。从未玩过它的人,只有从戏剧中知道它,如果他们玩了一个小时,他们会感到惊讶。这不像他们想象的那样。我们似乎并不像人们认为的那样肮脏和刺伤。我们从公众那里隐藏了保护开发人员,但这使我们看起来无法访问,这本质上使您看起来不好。如果我们越来越公开,也许我们不会获得这种声誉。这是一把双刃剑,但我们必须保护我们的团队。

IGN:这也是互联网运作的方式。无论在Palworld还有什么其他事情,有趣的是一个模因视频,其中有效地将其蒸发到Pokémon的模因视频。这就是每个人的分享。

巴克利:我认为我们是一个非常不错的小公司。我们在制作的每场比赛中都做得很好,我们希望继续做得很好。去年对游戏来说是疯狂的,拥有许多成功的冠军,例如《黑色神话:Wukong:Wukong,Helldivers 2》和Palworld击中不正常的数字。情绪很高,人们在乐趣中被扫除。