Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解
在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的討論。這場對話是在巴克利(Buckley)在題為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下降”的會議上的深刻演講之後。在他的演講中,巴克利(Buckley)坦率地討論了Palworld面臨的挑戰,包括指控使用生成AI(Pocketpair已揭穿了生產力),並要求竊取Pokémon模型的朋友(原始原告已撤回)。他還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱其為“震驚”和一個不可預見的問題。
雖然我們已經在短篇文章中涵蓋了與巴克利的對話中的一些亮點,但他對Pocketpair社區體驗的見解深度允許發布完整的採訪。對於那些對特定主題感興趣的人,您可以發現Buckley對Nintendo Switch 2上Palworld的潛在發行的想法,工作室對“帶槍支的神奇寶貝”標籤的反應以及在提供的鏈接上獲得PocketPair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:我將得到我知道您無法真正回答的真正令人討厭的人。您非常輕鬆地談論了GDC演講中的訴訟。該訴訟是否使Pocketpair更難繼續前進並更新遊戲,但仍在進行審理?
約翰·巴克利(John Buckley):不,更新遊戲或前進並不困難。這只是所有時間都使我們重視的事情。它比其他任何事情都影響著公司的士氣。顯然,必須僱用律師,但我沒有參與其中,實際上,公司其他人除了最高管理者之外。這只是士氣。
IGN:好的,真實的對話時間。當您談論的話題時,我很著迷於您的演講,這是一個巧妙的“Pokémon和Guns”綽號。我很驚訝你似乎不喜歡那樣。我可以問為什麼嗎?
巴克利:當我們這麼說時,很多人都不相信我們,但是我們從來沒有開始製作“用槍”製作“神奇寶貝”。我們的目標是創建類似ARK的東西:生存的發展,但是每個生物都具有更多的自動化和獨特的個性。我們是巨大的方舟粉絲,我們以前的遊戲《 Craftopia》從中汲取了靈感。我們想擴展這個概念,使每個生物都與眾不同。當第一個預告片出來時,帶有槍支標籤的“神奇寶貝”出現了,儘管我們對此並不感到興奮,但這就是它。
IGN:您在演講中說,您不明白為什麼Palworld脫穎而出,而您無法解釋。而且我不是市場分析師,所以我當然無法告訴您,但是我確實覺得我特別記得當“用槍的神奇寶貝”開始對話時。
巴克利:是的,那是一件大事。它肯定助長了大火,而且足夠公平。但是讓我們感到不高興的是,人們認為這就是遊戲的實際意義。當您玩它時,它甚至都不是遙不可及的。我們希望每個人都在標記之前先給它一個機會。
IGN:好吧,您將如何用它來呢?您的“綽號”是什麼?
巴克利:我可能會這樣稱呼,“帕爾瓦爾德:如果方舟遇見因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”這就是我可能說的。
IGN:它並不完全以相同的方式滾開舌頭。
巴克利:不,不是,是嗎?也許這就是為什麼。
IGN:您在演講中提出的另一件事是人們對遊戲是AI斜坡的批評。這如何在Pocketpair內部影響人們?
巴克利:它對我們產生了巨大影響。到目前為止,這是反對我們的最大事情,仍然是。您會看到對任何帕爾瓦爾德帖子的評論,上面寫著:“我討厭這家公司。他們使用AI,這是完全胡說八道。這令人沮喪,尤其是對於我們的藝術家,尤其是從第一天開始就與我們在一起的PAL概念藝術家。他們認為這是最難的,但是很難應對這些主張。我們發行了一本藝術書來駁斥這一點,並產生了影響,但沒有我們希望的那麼多。
IGN:我們正在進行有關生成AI和生成AI藝術的整個行業對話,人們認為他們真的很擅長發現它,而且您不能總是。如果有七個怪異的手指,那可能很明顯,但是在其他情況下,對嗎?
巴克利:反對我們的許多論點都是空心的。這一切都源於我們的首席執行官在2020 - 2021年對AI的評論,這些評論被誤解了。然後,在2022 - 2023年,Pocketpair的兩名成員製作了一個名為AI:Art Amposter的遊戲,這並沒有像我們想像的那樣倒塌。人們將其作為我們宣告《愛生成的AI》的宣言,但事實恰恰相反。
IGN:您對社區的總體狀況是什麼,而不是在線遊戲社區?您正在談論的是遭受所有騷擾和東西,社交媒體對大家是否有廣泛有用?
巴克利:社交媒體對我們來說很大,尤其是因為我們主要是亞洲市場遊戲。在日本和中國等地方,社交媒體至關重要。在線遊戲社區可能很激烈,人們情緒激動。我曾經玩過很多MMO,所以我知道被情緒掃除了。我們對下巴受到了很多批評,但是死亡威脅是太多的地方。從來沒有那麼嚴重,而且威脅通常是不合邏輯的。我們每天在這場比賽中工作12個小時,當出現問題時,它比球員更傷害我們。我希望人們對此更加同情。
IGN:您覺得社交媒體最近趨勢越來越糟嗎?
巴克利:我認為有一種趨勢,人們說相反的話只是為了得到反應。似乎總是相反的大帳戶,並且會得到點擊和趨勢。幸運的是,Palworld避免了許多政治和社會爭議。我們大多會收到有關打破遊戲的反饋。
IGN:我認為您的演講真的很有趣,您說大部分熱量來自西方觀眾。我想我只是以為它會在整個情況下平等。您對為什麼這樣的見解有什麼見解?
巴克利:我們也試圖解決這個問題。在日本,我們很分裂 - 漢夫愛我們,一半恨我們。並沒有很多日本遊戲公司首先為海外市場製作遊戲,而我們會以日本的才能進行遊戲。我們稱自己為獨立,一些日本遊戲玩家不喜歡。海外的熱量可能是因為當時我們很容易採摘,但現在已經慢了很多。
Palworld屏幕
17張圖像
IGN:因此,Palworld非常成功,我可以理解,也許以您的談話對大家來說是意外的。關於工作室的運行方式或您未來的計劃或其他任何事情,這是否改變了任何事情?
巴克利:是的,這改變了我們的未來計劃。它沒有改變工作室。無論好壞,我們基本上保持不變。
IGN:您說社區團隊的回應沒有變大。工作室是否以其他方式變得更大?
巴克利:是的,我們的服務器團隊已經成長,我們一直在僱用更多的開發人員和藝術家。我們的目標是加快粉絲的發展。不過,公司文化並沒有太大變化。我們現在有70個人,但我們的首席執行官希望保持較小的狀態。這種成功水平是出乎意料的。
IGN:您知道這是一場不錯的遊戲,但是您不知道它會這麼大。
巴克利:獨立遊戲的一百萬個銷售取得了巨大的成功。兩百萬?難以置信。當您進入數千萬時,它會變得超現實。 Steam向我們發送了每月的報告,其數字沒有意義,這很難掌握。
IGN:您是否期望Palworld是PocketPair將在很長一段時間內支持的?
巴克利:帕爾瓦爾德肯定無處可去。它將採取什麼形式,我不知道,但是我們致力於這一點。我們還想從事其他項目,例如Craftopia,並支持想要做自己的事情的開發人員。 Palworld已分為遊戲和IP,並且它們處於不同的軌跡上。
IGN:是的。您談到了每個人都誤解的這種夥伴關係。
巴克利:沒人能理解。昨天有人問我為什麼不穿索尼外套。我們根本不是索尼擁有的。這將永遠被誤解。
IGN:您認為你們會被收購嗎?
巴克利:不。我們的首席執行官永遠不會允許。他喜歡做自己的事情,並成為自己的老闆。也許當他年紀大時,他可能會為了錢而賣掉它,但是在我的一生中,我可能不會看到它。
IGN:我知道我們之前談到了與神奇寶貝的Palworld比較,您實際上覺得它更像是方舟。方舟並沒有每一到兩年一次積極發行全新的遊戲,並且像《神奇寶貝》那樣擁有動漫和商品,但神奇寶貝正在準備。他們今年有發布。他們一直在做事。您是否看到以任何方式具有競爭力或對所有人有意義的影響?
巴克利:我認為觀眾不會那麼多。系統完全不同。我們以神奇寶貝的猩紅色和紫羅蘭色發行,而有些粉絲比較了它們,但我認為這只是人們在網上攪動鍋。我們不認為這是競爭。我們更加專注於其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常用於營銷。我們比其他任何事情都在競爭時期。
IGN:您會在開關上釋放嗎?
巴克利:如果我們可以使遊戲在開關上工作,我們會的,但是帕爾瓦爾德是一場強壯的遊戲。
IGN:開關2?
巴克利:我們還沒有看到這些規格,所以我們在等待。如果足夠強大,絕對值得考慮。我們對蒸汽甲板進行了很多優化,並希望在可能的情況下將其拿到更多的手持板上。
IGN:我談論的最大收穫是,除了現有的玩遊戲和享受遊戲的人們之外,您會覺得Palworld極為誤解。
巴克利:是的,100%。
IGN:您對沒有玩過它並且您認為誤解的人的單一收穫信息是什麼?
巴克利:我認為很多人只知道新聞和戲劇中的帕爾瓦爾德,完全誤會了遊戲是什麼。我會說玩。如果我們能弄清楚,我們應該發布演示或某種免費小時。從未玩過它的人,只有從戲劇中知道它,如果他們玩了一個小時,他們會感到驚訝。這不像他們想像的那樣。我們似乎並不像人們認為的那樣骯髒和刺傷。我們從公眾那裡隱藏了保護開發人員,但這使我們看起來無法訪問,這本質上使您看起來不好。如果我們越來越公開,也許我們不會獲得這種聲譽。這是一把雙刃劍,但我們必須保護我們的團隊。
IGN:這也是互聯網運作的方式。無論在Palworld還有什麼其他事情,有趣的是一個模因視頻,其中有效地將其蒸發到Pokémon的模因視頻。這就是每個人的分享。
巴克利:我認為我們是一個非常不錯的小公司。我們在製作的每場比賽中都做得很好,我們希望繼續做得很好。去年對遊戲來說是瘋狂的,擁有許多成功的冠軍,例如《黑色神話:Wukong:Wukong,Helldivers 2》和Palworld擊中不正常的數字。情緒很高,人們在樂趣中被掃除。
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