Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at maling akala ng AI
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo para sa isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa matalinong pag -uusap ni Buckley sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop.' Sa panahon ng kanyang pag -uusap, tinalakay ni Buckley ang mga hamon na kinakaharap ni Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na na -debunk ng Pocketpair) at pag -angkin ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon para sa mga pals nito (na binawi ng orihinal na akusado). Naantig din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" at isang hindi inaasahang isyu.
Habang nasasakop na namin ang ilang mga highlight mula sa aming pag -uusap kay Buckley sa mas maiikling artikulo, ang lalim ng kanyang mga pananaw sa mga karanasan sa pamayanan ng PocketPair ay warranted na naglathala ng buong pakikipanayam. Para sa mga interesado sa mga tukoy na paksa, maaari mong mahanap ang mga saloobin ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha sa ibinigay na mga link.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Kukunin ko ang talagang nakakainis na alam kong hindi mo talaga masagot muna. Magaan ang pag -uusap mo tungkol sa demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba ng demanda na mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro, pagkakaroon ng nakabinbin pa rin?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay isang bagay lamang na tumitimbang sa amin sa lahat ng oras. Naaapektuhan nito ang moral ng kumpanya kaysa sa anupaman. Malinaw, ang mga abogado ay dapat na upahan, ngunit hindi ako kasangkot doon, at talagang, wala nang iba sa kumpanya ay iba pa kaysa sa nangungunang pamamahala. Ito ay tungkol lamang sa moral.
IGN: Okay, totoong oras ng pag -uusap. Nabighani ako sa pagsisimula ng iyong pag -uusap nang pag -usapan mo, uri ng pisngi, ang 'Pokémon with Guns' moniker. Nagulat ako na parang hindi mo gusto iyon. Maaari ko bang tanungin kung bakit?
Buckley: Maraming tao ang hindi naniniwala sa amin kapag sinabi namin ito, ngunit hindi kami nagtakda upang gumawa ng 'Pokémon na may mga baril.' Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang bagay tulad ng Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may higit pang automation at natatanging pagkatao para sa bawat nilalang. Kami ay napakalaking mga tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula dito. Nais naming palawakin ang konsepto na iyon, na ginagawang espesyal at natatangi ang bawat nilalang. Nang lumabas ang unang trailer, lumitaw ang label na 'Pokémon with Guns', at habang hindi kami natuwa tungkol dito, ito ay kung ano ito.
IGN: Sinabi mo sa pag -uusap na hindi mo naintindihan kung bakit tinanggal ni Palworld ang paraang ginawa nito, at hindi mo ito maipaliwanag. At hindi ako isang analyst sa merkado, kaya tiyak na hindi ko masabi sa iyo, ngunit sa palagay ko ay partikular kong naaalala kung kailan ang "Pokémon with Guns" ay pumasok sa pag -uusap.
Buckley: Oo, iyon ay isang malaking bagay. Tiyak na na -fuel ang apoy, at sapat na ito. Ngunit ang nakakagulat sa atin ay naniniwala ang mga tao na iyon talaga ang laro. Hindi man ito malayo sa ganyan kapag nilalaro mo ito. Mas gugustuhin namin na bigyan muna ito ng isang pagkakataon bago ito i -label.
IGN: Well, paano mo ito binigkas? Ano ang magiging iyong "moniker" para dito?
Buckley: Marahil ay tatawagin ko ito, "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Iyon ay kung paano ko ito nasabi.
IGN: Hindi ito lubos na gumulong sa dila sa parehong paraan.
Buckley: Hindi, hindi, ito ba? Siguro yun ang dahilan kung bakit.
IGN: Ang isa pang bagay na pinalaki mo sa usapan ay ang mga pintas na ginawa ng mga tao na nagsasabing ang laro ay slop. Paano ito nakakaapekto sa mga tao sa loob sa Pocketpair?
Buckley: Nakakaapekto ito sa amin. Ito ay sa pamamagitan ng malayo ang pinakamalaking bagay laban sa amin, at ito pa rin. Makakakita ka ng mga puna sa anumang post ng Palworld na nagsasabing, "Kinamumuhian ko ang kumpanyang ito. Gumagamit sila ng AI," na kumpleto na walang kapararakan. Nakakainis, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang aming mga artistang PAL na mga artista na kasama namin mula pa noong araw. Kinukuha nila ang pinakamahirap, ngunit napakahirap na pigilan ang mga habol na ito. Inilabas namin ang isang art book upang tanggihan ito, at gumawa ito ng isang epekto, ngunit hindi tulad ng inaasahan namin.
IGN: Nagkakaroon kami ng pag-uusap na ito sa buong industriya tungkol sa generative AI at generative AI art, at iniisip ng mga tao na talagang mahusay silang makita ito, at hindi mo laging hindi. Kung ang isang bagay ay may pitong kakaibang daliri, marahil ay medyo halata, ngunit mas kaunti sa iba pang mga kaso, di ba?
Buckley: Ang maraming mga argumento laban sa amin ay medyo guwang. Lahat ito ay nagmumula sa mga komento na ginawa ng aming CEO noong 2020-2021 tungkol sa AI, na na-misinterpret. At pagkatapos, noong 2022-2023, dalawang miyembro ng PocketPair ang gumawa ng isang laro na tinatawag na AI: Art Imposter, na hindi bumaba tulad ng naisip namin. Kinuha ito ng mga tao bilang aming deklarasyon ng mapagmahal na pagbuo ng AI, ngunit ito ay kabaligtaran.
IGN: Ano ang iyong pangkalahatang pagkuha sa estado ng, hindi ang iyong pamayanan partikular, ngunit ang mga online na komunidad sa paglalaro sa pangkalahatan? Pinag -uusapan mo ang pagkuha ng lahat ng panliligalig at bagay na iyon, malawak na kapaki -pakinabang ba ang social media para sa inyong lahat?
Buckley: Malaki ang social media para sa amin, lalo na dahil kami ay pangunahing laro sa merkado sa Asya. Sa mga lugar tulad ng Japan at China, mahalaga ang social media. Ang mga online na pamayanan sa paglalaro ay maaaring maging matindi, at ang mga tao ay nakakakuha ng emosyonal. Dati akong naglalaro ng maraming mga MMO, kaya naiintindihan ko ang pag -iwas sa emosyon. Kumuha kami ng maraming pagpuna sa baba, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay kung saan ito ay nagiging labis. Hindi kailanman iyon seryoso, at madalas, ang mga banta ay hindi makatwiran. Nagtatrabaho kami ng 12 oras sa isang araw sa larong ito, at kapag may mali, mas masakit sa amin kaysa sa mga manlalaro. Nais kong ang mga tao ay mas nakikiramay doon.
IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay mas masahol pa kani -kanina lamang?
Buckley: Sa palagay ko mayroong isang kalakaran kung saan sinasabi ng mga tao ang kabaligtaran na bagay upang makakuha ng isang reaksyon. Mayroong mga malalaking account na palaging tila nasa kabaligtaran, at nakakakuha ito ng mga pag -click at uso. Sa kabutihang palad, iniwasan ng Palworld ang maraming mga kontrobersya sa politika at panlipunan. Karamihan sa amin ay nakakakuha ng puna tungkol sa laro na nasira.
IGN: Akala ko talagang kawili -wili sa iyong pag -uusap na sinabi mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Sa palagay ko ipinapalagay ko lang na magiging pantay -pantay sa buong board. Mayroon ka bang pananaw kung bakit ganoon?
Buckley: Sinubukan din naming malaman ito. Sa Japan, medyo naghihiwalay tayo - mahal tayo, kalahati ng galit sa amin. Hindi maraming mga kumpanya ng laro ng Hapon ang gumawa ng mga laro para sa merkado sa ibang bansa una, samantalang ginagawa namin, na may isang Japanese flair. Tinatawag namin ang aming sarili na indie, na hindi gusto ng ilang mga manlalaro ng Hapon. Ang init mula sa ibang bansa ay maaaring dahil sa madali kaming pagpili sa oras na iyon, ngunit napakaraming ngayon.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Kaya't ang Palworld ay lubos na matagumpay, at nakakakuha ako ng kahulugan, marahil sa isang paraan na marahil ay hindi inaasahan para sa inyong lahat batay sa iyong usapan. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano tumatakbo ang studio o kung ano ang iyong mga plano sa hinaharap o anumang bagay?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, oo. Hindi nito binago ang studio. Para sa mas mahusay o mas masahol pa, nananatili kaming hindi nagbabago.
IGN: Sinabi mo na ang koponan ng komunidad ay hindi lumaki bilang tugon. Mas malaki ba ang studio sa iba pang mga paraan?
Buckley: Oo, lumago ang aming koponan ng server, at umarkila kami ng mas maraming mga developer at artista sa lahat ng oras. Ang aming layunin ay upang mapabilis ang pag -unlad para sa aming mga tagahanga. Ang kultura ng kumpanya ay hindi nagbago ng marami, bagaman. Kami ngayon ay 70 tao, ngunit nais ng aming CEO na panatilihing maliit ito. Ang antas ng tagumpay na ito ay hindi inaasahan.
IGN: Alam mo na ito ay isang mahusay na laro, ngunit hindi mo alam na magiging malaki ito .
Buckley: Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay. Dalawang milyon? Hindi makapaniwala. Kapag nakapasok ka sa sampu -sampung milyong, nakakakuha ito ng surreal. Ang Steam ay nagpapadala sa amin ng buwanang mga ulat na may mga numero na hindi makatuwiran, at mahirap maunawaan.
IGN: Inaasahan mo ba na ang Palworld ay isang bagay na susuportahan ng Pocketpair para sa isang talagang, talagang darating na oras?
Buckley: Tiyak na pupunta si Palworld. Anong form ang aabutin, wala akong ideya, ngunit nakatuon kami dito. Nais din naming magtrabaho sa iba pang mga proyekto, tulad ng craftopia, at suportahan ang aming mga developer na nais gawin ang kanilang sariling mga bagay. Ang Palworld ay nahati sa laro at IP, at nasa iba't ibang mga tilapon.
IGN: Yeah. Napag -usapan mo ang pakikipagtulungan na hindi naiintindihan ng lahat.
Buckley: Walang nakakaintindi. May isang tao, literal kahapon, tinanong kung bakit hindi ako nakasuot ng Sony jacket. Hindi kami pag -aari ng Sony. Iyon ay magiging walang pag -unawa.
IGN: Sa palagay mo ba ay makakakuha ka ba?
Buckley: Hindi. Hindi ito papayagan ng aming CEO. Gusto niya ang paggawa ng kanyang sariling bagay at pagiging kanyang sariling boss. Siguro kapag siya ay matanda na, maaaring ibenta niya ito para sa pera, ngunit sa aking buhay, marahil ay hindi ko ito makikita.
IGN: Alam kong nag -usap kami nang mas maaga tungkol sa mga paghahambing sa Palworld sa Pokémon, at na talagang naramdaman mo na ito ay katulad ng Ark. Ang ARK ay hindi aktibong naglalabas ng mga bagong laro bawat isa hanggang dalawang taon at may isang anime at merch tulad ng paraan ng ginagawa ni Pokémon, ngunit ang Pokémon ay naghahanda. Mayroon silang paglabas ngayong taon. Patuloy silang gumagawa ng mga bagay -bagay. Nakikita mo ba na ang pagiging mapagkumpitensya sa anumang paraan o makahulugan na nakakaapekto sa inyong lahat?
Buckley: Hindi sa palagay ko ang mga madla ay tumawid sa marami. Ang mga system ay lubos na naiiba. Inilabas namin pagkatapos ng Pokémon Scarlet at Violet, at habang inihahambing sa kanila ang ilang mga tagahanga, sa palagay ko ay pinukaw lamang ng mga tao ang palayok sa online. Hindi namin ito nakikita bilang kumpetisyon. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa marketing. Kami ay higit pa sa kumpetisyon sa tiyempo kaysa sa anupaman.
IGN: Maglabas ka ba sa switch?
Buckley: Kung maaari naming gawin ang laro sa switch, gagawin namin, ngunit ang Palworld ay isang malambing na laro.
IGN: Ang switch 2?
Buckley: Hindi pa namin nakita ang mga specs na iyon, kaya naghihintay kami. Kung ito ay sapat na malakas, tiyak na sulit na isaalang -alang. Gumawa kami ng maraming pag -optimize para sa singaw ng singaw at nais naming makuha ito sa mas maraming mga handheld kung maaari.
IGN: Ang aking malaking pag -alis mula sa iyong pag -uusap ay na sa labas ng umiiral na pamayanan ng Palworld ng mga tao na naglaro at nasiyahan sa laro, naramdaman mo na ang Palworld ay lubos na hindi pagkakaunawaan.
Buckley: Oo, 100%.
IGN: Ano ang iyong nag -iisang mensahe ng takeaway para sa mga taong hindi naglaro nito at sa palagay mo ay hindi maintindihan ito?
Buckley: Sa palagay ko maraming mga tao na nakakaalam lamang sa Palworld mula sa balita at drama na ganap na hindi pagkakaunawaan kung ano ang laro. Sasabihin kong i -play ito. Dapat nating ilabas ang isang demo o ilang uri ng libreng oras kung maaari nating malaman ito. Ang mga taong hindi pa naglalaro nito at alam lamang ito mula sa drama ay magulat kung nilalaro nila ito ng isang oras. Hindi ito tulad ng kung ano ang iniisip nila. Hindi kami bilang mabubu at nakakatakot tulad ng tila iniisip ng mga tao. Nagtago kami mula sa publiko upang maprotektahan ang aming mga nag -develop, ngunit iyon ang gumawa sa amin ng hindi naa -access, na likas na ginagawang masama ka. Kung mas magiging publiko kami, marahil hindi namin nakuha ang reputasyon na iyon. Ito ay isang dobleng talim, ngunit kailangan nating protektahan ang aming koponan.
IGN: Iyon din ang paraan ng gumagana sa internet. Anuman ang iba pang mga bagay na dapat gawin sa Palworld, ang nakakatawa ay isang meme video ng kung ano ang epektibong distilled down sa Pokémon na may mga baril. Kaya iyon ang pagbabahagi ng lahat.
Buckley: Sa palagay ko kami ay isang napakagandang maliit na kumpanya. Magaling kaming nagawa sa bawat laro na ginawa namin, at magpapatuloy kaming magaling, sana. Noong nakaraang taon ay nabaliw para sa mga laro, na may napakaraming matagumpay na pamagat tulad ng Black Myth: Wukong, Helldivers 2, at Palworld na paghagupit ng mga numero na hindi normal. Mataas ang mga emosyon, at ang mga tao ay napalayo sa saya.
- 1 Polytopia Update: Aquarion Tribe Reigns Supreme with Naval Dominance Dec 30,2024
- 2 Bumaba Sa Android ang Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 4 Ang Marvel Rivals sa wakas ay may mga manloloko Jan 10,2025
- 5 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 6 Bawat henerasyon ng iPhone: Isang buong kasaysayan ng mga petsa ng paglabas Feb 19,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 8 Nag-aapoy ang Intergalactic. Makalipas ang dalawang linggo, hindi pa rin humupa ang pagbatikos sa trailer ng Naughty Dog Jan 05,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10