Ev News > Palworld'ün İletişim Direktörü AI Tartışmaları ve Yanılgılar

Palworld'ün İletişim Direktörü AI Tartışmaları ve Yanılgılar

by Violet May 22,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma için oturma fırsatımız oldu. Bu konuşma Buckley'in 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' adlı konferansta anlayışlı konuşmayı izledi. Buckley, Palworld'ün karşılaştığı zorlukları, üretken yapay zeka (Patpair'in çürüttüğü) ve Pokémon modellerini (orijinal suçlayıcının geri çektiği) çalma iddiaları da dahil olmak üzere karşılaştığı zorlukları samimi bir şekilde tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına değinerek onu "şok" ve öngörülemeyen bir sorun olarak nitelendirdi.

Buckley ile konuşmamızdan daha kısa makalelerde bazı önemli noktaları ele almış olsak da, PocketPair'in topluluk deneyimlerine ilişkin görüşlerinin derinliği, röportajın tamamını yayınlamayı gerektirdi. Belirli konularla ilgilenenler için Buckley'nin Nintendo Switch 2'de Palworld'ün potansiyel sürümü, stüdyonun "Pokémon Silahlı" etiketine tepkisi ve PocketPair'in sağlanan bağlantılarda edinme olasılığı hakkında düşünceleri bulabilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: Önce yoldan gerçekten cevap veremeyeceğinizi bildiğim gerçekten can sıkıcı olanı alacağım. GDC konuşmanızdaki dava hakkında çok hafif konuştunuz. Bu dava, Pocketpair'in devam etmesini ve oyunu beklemede olan oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı?

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bu sadece bizi her zaman ağırlaştıran bir şey. Şirketin moralini her şeyden çok etkiler. Açıkçası, avukatların işe alınması gerekiyor, ama ben buna dahil değilim ve gerçekten şirkette hiç kimse üst yönetimden başka değil. Sadece moral ile ilgili.

IGN: Tamam, gerçek konuşma zamanı. Bir çeşit yanakla, 'Silahlı Pokémon' takma konuştuğunuzda konuşmanızın başlangıcında büyülenmiştim. Böyle görünmediğine şaşırdım. Nedenini sorabilir miyim?

Buckley: Bunu söylediğimizde birçok insan bize inanmıyor, ama asla 'Pokémon'u silahlarla' yapmaya başlamadık. Amacımız Ark: Hayatta Kalma gibi bir şey yaratmaktı, ancak her yaratık için daha fazla otomasyon ve benzersiz kişiliğe sahip. Biz büyük Ark hayranlarıyız ve önceki oyunumuz Craftopia, ondan ilham aldı. Bu kavramı genişletmek istedik, her yaratığı özel ve benzersiz kılar. İlk fragman çıktığında, 'Silahlı Pokémon' etiketi ortaya çıktı ve bizden heyecan duymasa da, bu.

IGN: Konuşmada Palworld'ün neden yolunu çıkardığını anlamadığınızı söylediniz ve bunu açıklayamadınız. Ve ben bir pazar analisti değilim, bu yüzden kesinlikle size söyleyemedim, ama özellikle "Silahlarla Pokémon" konuşmasına geldiğini özellikle hatırlıyorum.

Buckley: Evet, bu büyük bir şeydi. Kesinlikle ateşi körükledi ve yeterince adil. Ama bizi üzen, insanların oyunun gerçekte bu olduğuna inanmasıdır. Oynadığınızda uzaktan bile böyle değil. Etiketlemeden önce herkesin bir şans vermesini tercih ederiz.

IGN: Peki, bunu nasıl ifade ederdin? Bunun için "takma ad" ne olurdu?

Buckley: Muhtemelen "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibi." Ben böyle söyleyebilirdim.

IGN: Dili aynı şekilde yuvarlamıyor.

Buckley: Hayır, değil, değil mi? Belki de bu yüzden.

IGN: Konuşmada gündeme getirdiğiniz bir diğer şey, insanların oyunun AI eğimi olduğunu söyleyen eleştirilerdi. Bu, Pocketpair'de içsel olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Bizi kitlesel olarak etkiledi. Bize karşı açık ara en büyük şey ve hala öyle. Herhangi bir Palworld yazısında "Bu şirketten nefret ediyorum. AI kullanıyorlar" diyen yorumlar göreceksiniz. Özellikle sanatçılarımız için, özellikle de ilk günden beri bizimle birlikte olan PAL konsept sanatçılarımız için üzücü. En zor olanı alıyorlar, ancak bu iddialara karşı koymak çok zor. Bunu çürütmek için bir sanat kitabı yayınladık ve bu bir etki yarattı, ancak umduğumuz kadar değil.

IGN: Üretken yapay zeka ve üretken AI sanatı hakkında sektör çapında bu sohbet yapıyoruz ve insanlar onu tespit etmekte gerçekten iyi olduklarını düşünüyor ve her zaman yapamazsınız. Bir şeyin yedi garip parmakları varsa, muhtemelen oldukça açıktır, ancak diğer durumlarda daha az, değil mi?

Buckley: Bize yönelik argümanların çoğu oldukça içi boş. Her şey CEO'mızın 2020-2021'de yanlış yorumlanan AI hakkında yaptığı yorumlardan kaynaklanıyor. Ve sonra, 2022-2023'te, Pocketpair'in iki üyesi, düşündüğümüz gibi düşmeyen AI: Art Imposter adlı bir oyun yaptı. İnsanlar bunu sevgi dolu üretken AI beyanımız olarak aldılar, ama tam tersiydi.

IGN: Özellikle topluluğunuzun değil, genel olarak çevrimiçi oyun toplulukları olan genel olarak genel olarak ele almanız nedir? Tüm bu taciz ve şeyleri elde etmekten bahsediyorsunuz, sosyal medya artık sizin için geniş bir şekilde yararlı mı?

Buckley: Sosyal medya bizim için büyük, özellikle de öncelikle bir Asya pazar oyunu olduğumuz için. Japonya ve Çin gibi yerlerde sosyal medya esastır. Çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir ve insanlar duygusallaşır. Eskiden çok fazla MMO oynardım, bu yüzden duygularda süpürüldüğünü anlıyorum. Çene üzerinde çok fazla eleştiri alıyoruz, ancak ölüm tehditleri çok fazla olduğu yer. Asla bu kadar ciddi değildir ve çoğu zaman tehditler mantıksızdır. Bu oyunda günde 12 saat çalışıyoruz ve bir şeyler ters gittiğinde, bizi oyunculardan daha fazla incitiyor. Keşke insanlar buna daha sempatik olsaydı.

IGN: Sosyal medyanın son zamanlarda daha kötü olduğunu düşünüyor musunuz?

Buckley: Bence insanların sadece tepki almak için tam tersi bir şey söyledikleri bir trend var. Her zaman karşı tarafta gibi görünen büyük hesaplar var ve tıklamalar ve trendler alıyor. Neyse ki, Palworld birçok siyasi ve sosyal tartışmadan kaçındı. Çoğunlukla oyunun kırılması hakkında geri bildirim alıyoruz.

IGN: Konuşmanızda çok ilginç olduğunu düşündüm, ısının çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğini söylemiştiniz. Sanırım bunun tahtada eşit olacağını varsaydım. Bunun neden olduğuna dair herhangi bir fikriniz var mı?

Buckley: Bunu da anlamaya çalıştık. Japonya'da oldukça bölücülük - yarısı bizi seviyorum, yarısı bizden nefret ediyor. Pek çok Japon oyun şirketi, önce denizaşırı pazara oyun yapmazken, bir Japon yeteneği ile yapıyoruz. Bazı Japon oyuncuların sevmediği indie diyoruz. Yurtdışından gelen ısı, o zamanlar kolay seçimler olduğumuz için olabilirdi, ama şimdi çok fazla kaynamıştı.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Yani Palworld son derece başarılıydı ve belki de konuşmanıza dayanarak hepiniz için beklenmedik bir şekilde duyguyu alıyorum. Bu, stüdyonun nasıl çalıştığı veya gelecek planlarınızın ne olduğu veya başka bir şey hakkında bir şey değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, evet. Stüdyoyu değiştirmedi. Daha iyi ya da daha kötüsü için temelde değişmeden kalıyoruz.

IGN: Topluluk ekibinin yanıt olarak büyümediğini söylediniz. Stüdyo başka şekillerde büyüdü mü?

Buckley: Evet, sunucu ekibimiz büyüdü ve her zaman daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. Amacımız hayranlarımız için gelişimi hızlandırmak. Şirket kültürü pek değişmedi. Şimdi 70 kişiyiz, ancak CEO'mız küçük tutmak istiyor. Bu başarı seviyesi beklenmedikti.

IGN: İyi bir oyun olduğunu biliyordun, ama bu kadar büyük olacağını bilmiyordun.

Buckley: Indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarı. İki milyon? İnanılmaz. On milyonlara girdiğinizde gerçeküstü olur. Steam bize aylık raporları mantıklı olmayan sayılarla gönderir ve kavramak zordur.

IGN: Palworld'ün Pocketpair'in gerçekten, gerçekten uzun bir süre için destekleyeceği bir şey olduğunu mı tahmin ediyorsunuz?

Buckley: Palworld kesinlikle hiçbir yere gitmiyor. Ne biçim alacak, hiçbir fikrim yok, ama biz buna kararlıyız. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışmak ve kendi işlerini yapmak isteyen geliştiricilerimizi desteklemek istiyoruz. Palworld oyuna ve IP'ye ayrıldı ve farklı yörüngelerde.

IGN: Evet. Herkesin yanlış anladığı bu ortaklıktan bahsettiniz.

Buckley: Kimse anlamıyor. Birisi, kelimenin tam anlamıyla dün, neden Sony ceket giymediğimi sordu. Biz Sony'ye ait değiliz. Bu sonsuza dek yanlış anlaşılacak.

IGN: Sizce hiç satın alacağınızı düşünüyor musunuz?

Buckley: Hayır. CEO'mız buna asla izin vermezdi. Kendi işini yapmayı ve kendi patronu olmayı seviyor. Belki yaşlı olduğunda, para için satabilir, ama hayatım boyunca muhtemelen görmeyeceğim.

IGN: Daha önce Pokémon ile Palworld karşılaştırmaları hakkında konuştuğumuzu ve aslında bunun daha çok Ark gibi olduğunu biliyorum. Ark, her iki yılda bir yepyeni oyunları aktif olarak yayınlamıyor ve Pokémon'un yaptığı gibi bir anime ve merch var, ancak Pokémon vites yükseliyor. Bu yıl bir yayın var. Sürekli bir şeyler yapıyorlar. Herhangi bir şekilde rekabetçi olmanın veya hepinizi anlamlı bir şekilde etkilediğini görüyor musunuz?

Buckley: İzleyicilerin bu kadar geçtiğini sanmıyorum. Sistemler tamamen farklı. Pokémon Scarlet ve Violet'ten sonra piyasaya sürüldük ve bazı hayranlar onları karşılaştırırken, sanırım sadece potu çevrimiçi karıştıran insanlar. Bunu rekabet olarak görmüyoruz. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklandık. Oyunlarda rekabet genellikle pazarlama için üretilir. Zamanlama ile rekabet halindeyiz.

IGN: Hiç anahtarda serbest bırakır mısın?

Buckley: Oyunun Switch'te çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama Palworld'ün etli bir oyunu.

IGN: Anahtar 2?

Buckley: Henüz bu özellikleri görmedik, bu yüzden bekliyoruz. Yeterince güçlüse, kesinlikle düşünmeye değer. Steam güverte için çok fazla optimizasyon yaptık ve mümkünse daha fazla el tipi almak istiyoruz.

IGN: Konuşmanızdaki büyük paketim, oyunu oynayan ve keyif alan mevcut Palworld topluluğunun dışında, Palworld'ün son derece yanlış anlaşıldığını düşünüyorsunuz.

Buckley: Evet,%100.

IGN: Oynamayan insanlar için tekil paket mesajınız nedir ve yanlış anladığını mı düşünüyorsunuz?

Buckley: Sanırım Palworld'ü sadece haberlerden ve dramadan bilen birçok insan oyunun ne olduğunu tamamen yanlış anlıyor. Ben oyna diyebilirim. Anlayabilirsek bir demo veya bir tür boş saat yayınlamalıyız. Hiç oynamamış ve sadece dramdan bilen insanlar, bir saat boyunca oynarlarsa şaşırırlardı. Hayal ettikleri gibi bir şey değil. İnsanların düşündüğü kadar keyifsiz ve kokulu değiliz. Geliştiricilerimizi korumak için halktan saklandık, ancak bu bize erişilemez görünmemizi sağladı, bu da sizi doğal olarak kötü gösteriyor. Daha halka açık olsaydık, belki de bu itibarı alamazdık. Bu çift kenarlı bir kılıç, ama ekibimizi korumalıyız.

IGN: Bu da internetin çalışma şekli. Palworld'de yapılması gereken başka şeyler ne olursa olsun, komik olan şey, Pokémon'a silahlarla etkili bir şekilde damıtıldığının bir meme videosu. Herkesin paylaştığı şey bu.

Buckley: Sanırım çok güzel bir şirketiz. Yaptığımız her oyunla iyi yaptık ve umarım iyi yapmaya devam edeceğiz. Geçen yıl, Black Myth: Wukong, Helldivers 2 ve Palworld gibi birçok başarılı başlık ile normal olmayan sayılarla oyunlar için çılgındı. Duygular yüksekti ve insanlar eğlencede süpürüldü.

Trend Olan Oyunlar