บ้าน News > ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

by Violet May 22,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้นั่งคุยกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุมเรื่อง 'การประชุมชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ในระหว่างการพูดคุยของเขา Buckley พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ debunked) และอ้างว่าขโมยโมเดลโปเกมอนสำหรับเพื่อน (ซึ่งผู้กล่าวหาเดิมได้ถอนตัว) นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอโดยอธิบายว่ามันเป็น "ช็อต" และปัญหาที่ไม่คาดฝัน

ในขณะที่เราได้ครอบคลุมไฮไลท์บางอย่างจากการสนทนาของเรากับ Buckley ในบทความสั้น ๆ ความลึกของข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับประสบการณ์ชุมชนของ Pocketpair รับประกันการเผยแพร่บทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มาจากลิงก์ที่ให้ไว้

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะได้รับสิ่งที่น่ารำคาญจริงๆที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบคำถามได้ก่อน คุณพูดคุยกันอย่างเบา ๆ เกี่ยวกับคดีในการพูดคุย GDC ของคุณ คดีดังกล่าวทำให้ Pocketpair ยากขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมโดยที่ยังรออยู่หรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันเป็นเพียงสิ่งที่มีน้ำหนักมากกว่าเราตลอดเวลา มันส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่าสิ่งอื่นใด เห็นได้ชัดว่าทนายความต้องได้รับการว่าจ้าง แต่ฉันไม่ได้มีส่วนร่วมในเรื่องนั้นและจริงๆแล้วไม่มีใครใน บริษัท อื่นที่นอกเหนือจากผู้บริหารระดับสูง มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับขวัญกำลังใจ

IGN: โอเคเวลาการสนทนาจริง ฉันรู้สึกทึ่งในช่วงเริ่มต้นของการพูดคุยของคุณเมื่อคุณพูดคุยเกี่ยวกับการเรียงลำดับของชื่อเล่น 'โปเกมอนกับปืน' ฉันประหลาดใจที่คุณไม่ได้เป็นแบบนั้น ฉันถามได้ไหมว่าทำไม?

Buckley: ผู้คนจำนวนมากไม่เชื่อเราเมื่อเราพูดแบบนี้ แต่เราไม่เคยตั้งใจทำ 'Pokémonด้วยปืน' เป้าหมายของเราคือการสร้างบางสิ่งเช่นหีบ: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น แต่มีระบบอัตโนมัติมากขึ้นและบุคลิกภาพที่ไม่เหมือนใครสำหรับแต่ละสิ่งมีชีวิต เราเป็นแฟนอาร์คขนาดใหญ่และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน เราต้องการที่จะขยายแนวคิดนั้นทำให้สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวมีความพิเศษและไม่เหมือนใคร เมื่อตัวอย่างแรกออกมาฉลาก 'Pokémon with Guns' ก็โผล่ออกมาและในขณะที่เราไม่ได้ตื่นเต้นกับมันมันเป็นสิ่งที่มันเป็น

IGN: คุณพูดในการพูดคุยว่าคุณไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปในแบบที่มันทำและคุณไม่สามารถอธิบายได้ และฉันไม่ใช่นักวิเคราะห์ตลาดดังนั้นฉันจึงไม่สามารถบอกคุณได้ แต่ฉันรู้สึกว่าฉันจำได้โดยเฉพาะเมื่อ "โปเกมอนด้วยปืน" เข้ามาในการสนทนา

Buckley: ใช่นั่นเป็นเรื่องใหญ่ มันเติมพลังให้กับไฟอย่างแน่นอนและมันก็ยุติธรรมพอ แต่สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกแย่คือผู้คนเชื่อว่านั่นคือสิ่งที่เกมเป็นจริง มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเมื่อคุณเล่นจากระยะไกล เราอยากให้ทุกคนให้โอกาสก่อนก่อนที่จะติดฉลาก

IGN: คุณจะใช้ถ้อยคำได้อย่างไร? "ชื่อเล่น" ของคุณจะเป็นอย่างไร?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" นั่นเป็นวิธีที่ฉันอาจพูดได้

IGN: มันไม่ได้กลิ้งลิ้นแบบเดียวกัน

Buckley: ไม่มันไม่ใช่มั้ย อาจเป็นเหตุผลว่าทำไม

IGN: อีกสิ่งหนึ่งที่คุณนำขึ้นมาในการพูดคุยคือการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผู้คนพูดว่าเกมนี้เป็น AI Slop สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อผู้คนภายในที่ Pocketpair ได้อย่างไร?

Buckley: มันส่งผลกระทบต่อเราอย่างหนาแน่น มันเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกับเราและมันก็ยังเป็นอยู่ คุณจะเห็นความคิดเห็นเกี่ยวกับโพสต์ Palworld ใด ๆ ที่พูดว่า "ฉันเกลียด บริษัท นี้พวกเขาใช้ AI" ซึ่งเป็นเรื่องไร้สาระที่สมบูรณ์ มันทำให้อารมณ์เสียโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราที่อยู่กับเรามาตั้งแต่วันแรก พวกเขาใช้มันยากที่สุด แต่มันยากมากที่จะตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้ เราปล่อยหนังสือศิลปะเพื่อหักล้างสิ่งนี้และมันก็ส่งผลกระทบ แต่ไม่มากเท่าที่เราหวังไว้

IGN: เรามีการสนทนาทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ AI Generative AI และ AI Generative และผู้คนคิดว่าพวกเขาเก่งในการมองเห็นมันและคุณไม่สามารถทำได้เสมอไป หากมีบางสิ่งที่มีเจ็ดนิ้วแปลก ๆ มันอาจจะค่อนข้างชัดเจน แต่น้อยกว่านั้นในกรณีอื่น ๆ ใช่ไหม?

Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเรานั้นค่อนข้างกลวง ทุกอย่างเกิดจากความคิดเห็น CEO ของเราทำในปี 2020-2564 เกี่ยวกับ AI ซึ่งตีความผิด จากนั้นในปี 2565-2566 สมาชิกสองคนของ Pocketpair สร้างเกมที่เรียกว่า AI: Art Imposter ซึ่งไม่ได้ลงไปตามที่เราคิด ผู้คนใช้มันเป็นคำประกาศของเราเกี่ยวกับความรักที่เกิดขึ้น AI แต่มันก็ค่อนข้างตรงกันข้าม

IGN: คุณใช้อะไรโดยรวมในสถานะของชุมชนของคุณโดยเฉพาะ แต่เป็นชุมชนเกมออนไลน์โดยทั่วไป? คุณกำลังพูดถึงการได้รับการล่วงละเมิดและสิ่งของทั้งหมดสื่อสังคมออนไลน์มีประโยชน์อย่างกว้างขวางสำหรับคุณทุกคนอีกต่อไปหรือไม่?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีขนาดใหญ่สำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเราเป็นเกมตลาดเอเชียเป็นหลัก ในสถานที่เช่นญี่ปุ่นและจีนสื่อสังคมออนไลน์เป็นสิ่งจำเป็น ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและผู้คนก็มีอารมณ์ ฉันเคยเล่น MMOs เยอะมากดังนั้นฉันจึงเข้าใจว่าถูกกวาดล้างไปในอารมณ์ เรามีการวิพากษ์วิจารณ์มากมายบนคาง แต่ภัยคุกคามความตายเป็นที่ที่มันกลายเป็นมากเกินไป มันไม่เคยร้ายแรงและบ่อยครั้งภัยคุกคามนั้นไร้เหตุผล เราทำงาน 12 ชั่วโมงต่อวันในเกมนี้และเมื่อมีบางอย่างผิดปกติมันทำให้เราเจ็บปวดมากกว่าผู้เล่น ฉันหวังว่าผู้คนจะเห็นอกเห็นใจมากขึ้น

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียมีแนวโน้มแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Buckley: ฉันคิดว่ามีแนวโน้มที่ผู้คนพูดสิ่งที่ตรงกันข้ามเพื่อรับปฏิกิริยา มีบัญชีขนาดใหญ่ที่ดูเหมือนจะอยู่ฝั่งตรงข้ามและได้รับการคลิกและเทรนด์ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมมากมาย เราส่วนใหญ่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมที่ถูกทำลาย

IGN: ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากในการพูดคุยของคุณที่คุณพูดว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ฉันเดาว่าฉันแค่คิดว่ามันจะเท่ากันทั่วกระดาน คุณมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้หรือไม่ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?

Buckley: เราได้พยายามคิดเรื่องนี้ด้วย ในญี่ปุ่นเราค่อนข้างแตกแยก - รักเราครึ่งหนึ่งเกลียดเรา บริษัท เกมญี่ปุ่นไม่มากทำเกมสำหรับตลาดต่างประเทศก่อนในขณะที่เราทำด้วยไหวพริบญี่ปุ่น เราเรียกตัวเองว่าอินดี้ซึ่งนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นบางคนไม่ชอบ ความร้อนจากต่างประเทศอาจเป็นเพราะเราเลือกได้ง่ายในเวลานั้น แต่ตอนนี้มันเคี่ยวลงไปมากในตอนนี้

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ดังนั้น Palworld จึงประสบความสำเร็จอย่างมากและฉันก็รู้สึกได้บางทีในแบบที่อาจไม่คาดคิดสำหรับคุณทุกคนตามการพูดคุยของคุณ มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอทำงานหรือแผนการในอนาคตของคุณคืออะไรหรืออย่างอื่น?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเราใช่ มันไม่ได้เปลี่ยนสตูดิโอ เพื่อให้ดีขึ้นหรือแย่ลงเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง

IGN: คุณบอกว่าทีมชุมชนไม่ได้ใหญ่ขึ้นในการตอบสนอง สตูดิโอมีขนาดใหญ่ขึ้นด้วยวิธีอื่นหรือไม่?

Buckley: ใช่ทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราเติบโตขึ้นและเราจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นตลอดเวลา เป้าหมายของเราคือการเร่งการพัฒนาให้กับแฟน ๆ ของเรา แม้ว่าวัฒนธรรมของ บริษัท จะไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก ตอนนี้เรา 70 คน แต่ซีอีโอของเราต้องการให้มันเล็ก ระดับความสำเร็จนี้ไม่คาดคิด

IGN: คุณรู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่คุณไม่รู้ว่ามันจะเป็น เรื่อง ใหญ่

Buckley: ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก สองล้าน? เหลือเชื่อ. เมื่อคุณเข้าสู่หลายสิบล้านมันจะได้รับเซอร์เรียล Steam ส่งรายงานรายเดือนให้เราพร้อมตัวเลขที่ไม่สมเหตุสมผลและยากที่จะเข้าใจ

IGN: คุณคาดหวังว่า Palworld เป็นสิ่งที่ Pocketpair กำลังจะสนับสนุนเป็นเวลานานจริง ๆ หรือไม่?

Buckley: Palworld กำลังจะไปที่ไหนเลย รูปแบบใดที่จะเกิดขึ้นฉันไม่รู้ แต่เรามุ่งมั่นที่จะทำ นอกจากนี้เรายังต้องการทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนนักพัฒนาของเราที่ต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ของตัวเอง Palworld ได้แบ่งออกเป็นเกมและ IP และพวกเขาอยู่ในวิถีที่แตกต่างกัน

IGN: ใช่ คุณพูดคุยเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนที่ทุกคนเข้าใจผิด

Buckley: ไม่มีใครเข้าใจ เมื่อวานนี้มีคนถามว่าทำไมฉันถึงไม่ใส่แจ็คเก็ต Sony เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony เลย นั่นจะเป็นความเข้าใจผิดตลอดไป

IGN: คุณคิดว่าพวกคุณจะได้รับหรือไม่?

Buckley: ไม่ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาชอบทำสิ่งของตัวเองและเป็นเจ้านายของตัวเอง บางทีเมื่อเขาแก่แล้วเขาอาจขายมันออกเป็นเงิน แต่ในช่วงชีวิตของฉันฉันอาจจะไม่เห็นมัน

IGN: ฉันรู้ว่าเราได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเปรียบเทียบ Palworld กับPokémonและคุณรู้สึกว่ามันเป็นเหมือน ARK มากกว่า อาร์คไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่ล่าสุดทุก ๆ สองปีและมีอนิเมะและพ่อค้าเหมือนวิธีที่โปเกมอนทำ แต่โปเกมอนกำลังเตรียมพร้อม พวกเขาได้รับการปล่อยตัวในปีนี้ พวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา คุณเห็นว่าการแข่งขันในทางใดทางหนึ่งหรือส่งผลกระทบต่อคุณทั้งหมดหรือไม่?

Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมจะข้ามไปมาก ระบบแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เราเปิดตัวหลังจากPokémon Scarlet และ Violet และในขณะที่แฟน ๆ บางคนเปรียบเทียบพวกเขาฉันคิดว่ามันเป็นแค่คนที่กวนหม้อออนไลน์ เราไม่เห็นว่าเป็นการแข่งขัน เราให้ความสำคัญกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาด เรามีการแข่งขันกับเวลามากกว่าสิ่งอื่นใด

IGN: คุณเคยปล่อยบนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้เกมทำงานบนสวิตช์ได้เราก็จะทำ แต่ Palworld เป็นเกมที่น่ารัก

IGN: สวิตช์ 2?

Buckley: เรายังไม่เห็นสเป็คเหล่านั้นดังนั้นเราจึงรออยู่ ถ้ามันทรงพลังพอมันก็คุ้มค่าที่จะพิจารณา เราทำการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นจำนวนมากสำหรับดาดฟ้าไอน้ำและต้องการที่จะได้รับอุปกรณ์พกพามากขึ้นถ้าเป็นไปได้

IGN: สิ่งที่สำคัญของฉันจากการพูดคุยของคุณคือนอกเหนือจากชุมชน Palworld ที่มีอยู่ของผู้คนที่เล่นและสนุกกับเกมคุณรู้สึกว่า Palworld นั้นเข้าใจผิดอย่างยิ่ง

Buckley: ใช่ 100%

IGN: ข้อความซื้อกลับบ้านของคุณคืออะไรสำหรับคนที่ไม่ได้เล่นและคุณคิดว่าเข้าใจผิด?

Buckley: ฉันคิดว่าผู้คนมากมายที่รู้จัก Palworld จากข่าวและละครเข้าใจผิดอย่างสมบูรณ์ว่าเกมคืออะไร ฉันจะบอกว่าเล่นมัน เราควรปล่อยตัวอย่างหรือชั่วโมงว่างบางอย่างถ้าเราสามารถคิดออกได้ คนที่ไม่เคยเล่นและรู้เพียงจากละครจะประหลาดใจถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง มันไม่ได้เป็นอะไรที่เหมือนกับสิ่งที่พวกเขาจินตนาการ เราไม่ได้เป็นคนขี้เกียจและเป็นคนที่ดูเหมือนจะคิด เราซ่อนตัวจากสาธารณะเพื่อปกป้องนักพัฒนาของเรา แต่นั่นทำให้เรามองไม่ออกซึ่งทำให้คุณดูแย่โดยเนื้อแท้ หากเราเปิดเผยต่อสาธารณะมากขึ้นบางทีเราอาจจะไม่ได้รับชื่อเสียงนั้น มันเป็นดาบสองคม แต่เราต้องปกป้องทีมของเรา

IGN: นั่นเป็นเพียงวิธีการทำงานของอินเทอร์เน็ต ไม่ว่าจะมีอะไรอื่น ๆ ให้ทำใน Palworld สิ่งที่ตลกคือวิดีโอ meme ของสิ่งที่กลั่นลงไปที่โปเกมอนด้วยปืน นั่นคือสิ่งที่ทุกคนแบ่งปัน

Buckley: ฉันคิดว่าเราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ดีมาก เราทำได้ดีกับทุกเกมที่เราทำและเราจะทำได้ดีต่อไปหวังว่า ปีที่แล้วเป็นเรื่องบ้าสำหรับเกมที่มีชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Black Myth: Wukong, Helldivers 2 และ Palworld ตีตัวเลขที่ไม่ปกติ อารมณ์สูงและผู้คนก็ถูกกวาดไปด้วยความสนุกสนาน