အိမ် News > Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

by Lucy May 27,2025

Monster Hunter နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောရိုးရိုးရှင်းရှင်းနှင့်နေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံးပစ္စည်းများနှင့်ပြသသည့်ကြယ်များကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ကြယ်များကိုဖယ်ရှားပေးခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ် flops များအပြီးတွင် Capcom သည်၎င်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့် fanbase နှစ်ခုလုံးကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရပြီး,

Capcom သည်ကိုယ်ပိုင်အကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောမျိုးရိုးဗီဇသည်ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းကိုကူညီသည်။

သို့တိုင်ဤနိမ့်ကျသောအနေဖြင့် Capcom သည်ပြန်လည်ရှင်သန်ရန်လမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, ဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကို အသုံးပြု. ဘဝသစ်ကိုအသက်ကယ်လှည့်လည်ခြင်းဖြင့်အသက်တာသစ်များကိုအသက်ရှူပြီးဂိုး 0 ယ်ယူမှုလုပ်ငန်း၏ရှေ့တန်းမှပွေထန်သို့တွန်းပို့သည့်အောင်မြင်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သောထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, လမ်းတိုက်လေယာဉ်အမွေကိုအစဉ်မပြတ်နေထိုင်ရန်ပျက်ကွက်သောကြောင့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 သည်တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ပရိသတ်များမှရှောင်ကြဉ်ပါ။

ဤကာလသည် Capcom အတွက်ခက်ခဲသောလမ်းပေါ်ရှိ Nadir ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည်ရုန်းကန်နေရပြီးစာတန်ကဲ့သို့အခြားသော့ချက်စားခန်းများကမြင်ကွင်းမှငိုကြွေးခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ Monster Hunter သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကြီးအကျယ်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့စဉ်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်များပြုလုပ်ရာတွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

"စီးရီးတွေကနေစီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေကနေအနည်းငယ်ကွဲကွာနေတဲ့" ကျွန်တော်တို့အများစုဟာကျွန်တော်တို့လုပ်နေတာတွေနဲ့ကွဲကွာနေကြတယ် "ဟုသူကတီထွင်ခဲ့သည်။

ယနေ့အစာရှောင်ခြင်းနှင့် Capcom ကို Capcom သည်ယုံကြည်စိတ်ချရသောအဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုတစ်ခုသို့အသွင်ပြောင်းလိုက်ပြီ, Monster Hunter World နှင့် Devil မှ May May May May May May May May May May May May May May May 5 သို့တိုက်လေယာဉ်တိုက်လေယာဉ်များနှင့် Capcom ၏မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်မှုများကိုကောင်းစွာရောင်းချပြီးဝေဖန်မှုများရရှိခဲ့သည်။

ဤအလှည့်အပြောင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ။ Capcom သည်အပြည့်အစုံကိုပြည့်စုံသောမဟာဗျူဟာပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုခံယူပြီး၎င်း၏ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်ကို၎င်း၏နည်းပညာအခြေခံအဆောက်အအုံများသို့ပြန်လည်ခန့်အပ်ခြင်း။ Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပိုမိုခိုင်မာလာစေပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာသည်ကိုသိရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်စကားပြောခဲ့သည်။

1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည်လမ်းတိုက်လေယာဉ်များနှင့် Mega Man ကဲ့သို့သောအထင်ကရ 2D ဂိမ်းများဖြင့် Capcom သည် '80 နှင့်' 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်လိုခေါင်းစဉ်များဖြင့် 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အောင်မြင်ခဲ့ပြီးနေထိုင်သူဆိုးယုတ်ကိုလွှတ်ပေးရန်အပြီးသတ်ပွဲသည်အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများအနက်မှတစ်ခုဟုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။

Resident Evil 4 သည်များသောအားဖြင့်စီးရီး၏အထွတ်အထိပ်အဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည်။ Credit: Capcom ။

Resident Evil 4 သည် 2005 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး 2005 ခုနှစ်တွင်လိမ်းလွတ်လပ်သောအရာနှင့်အတူအလွန်အမင်းထိတ်လန့်ခြင်း, သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Resident Evil 5 သည် Chris Redfield ၏နာမည်ဆိုးဖြင့်ထိုးနှက်သည့်ကျောက်တုံးများကြောင့်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်အရိုအနွယ်များကဲ့သို့အရေးယူဆောင်ရွက်နိုင်သောဒြပ်စင်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤအပြောင်းအလဲသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးနှင့်အတူနေသည့် Yasuhiro AMPO အပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များနှင့်တည်ဆောက်သူများအတွက်ထင်ရှားသည်။

"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောပန်းတိုင်များ, စိန်ခေါ်မှုများ,

ဒီရှုပ်ထွေးမှုကလူသိများတဲ့ 6 ယောက်ကို ဦး ဆောင်ခဲ့တယ်။ ဂိမ်း၏ကစားနည်းမျိုးစုံနှင့်ပုံပြင်များသည်လက်ကျန်ငွေကိုလက်ကျန်ငွေကိုလက်ကျန်ငွေကိုမထိရောက်ဘဲပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်စေခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Capcom သည် Umbrella Corps ကဲ့သို့သော Spinoffs နှင့်စမ်းသပ်ပြီးစီးရီး၏အဓိကလက္ခဏာများမှနောက်ထပ်ကွဲပြားနေသည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများသည်နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှုနှင့် ပတ်သက်. သာကန့်သတ်ထားကြသည်မဟုတ်။ Street Fighter 4 သည်အလွန်အောင်မြင်မှုများစွာရရှိခဲ့သော်လည်း၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲလမ်းတိုက်လေယာဉ် (5) ဦး အားအကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ မာရ်နတ်သည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်။

ဤရုန်းကန်မှုများသည် Capcom ကို 2010 နှစ်များအစောပိုင်းတွင် 2010 နှစ်လယ်ပိုင်းအထိစောဒကတက်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ နဂါး၏ Pumage ကဲ့သို့သောရံဖန်ရံခါအောင်မြင်မှုသည်အာရုံစူးစိုက်မှုကင်းမဲ့ခြင်းမရှိခြင်းကြောင့်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fighters 5 နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့လို့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေကိုတကယ်မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိရှိနေတဲ့လမ်းကြောင်းကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5: Arcade Edition ကိုဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Credit: Capcom ။

ဤအကန့်အသတ်များသည်တိုးတက်မှုအတိုင်းအတာကိုကန့်သတ်ထားသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

အခက်အခဲများရှိသော်ငြားလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ Matsumoto ကရှင်းပြသည်မှာ "'အဆင်သင့်မဖြစ်သေးဘူး, အိုကေလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအာရုံစူးစိုက်ကြည့်ရအောင်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 တွင်အကောင်အထည်ဖော်သည့်အတွေးအခေါ်သစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းမြေအဖြစ်အမှုဆောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ Netcode ၏ Netcode, ဇာတ်ကောင်ပြန်လည်ချိန်ခွင်နှင့်အသစ်သောစက်ပြင်သစ်အသစ်များသည်အလုံးစုံအတွေ့အကြုံကိုတိုးတက်စေသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းကိုပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ရမယ်,

"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးသင်ဟာအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) သည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်ရလွယ်ကူမှုရှိရန်ရည်ရွယ်ထားသောပရိသတ်များ၏သမိုင်းတွင်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာအရှိဆုံးသောဂိမ်းများကိုရရှိစေခြင်းဖြစ်ပွားခဲ့သည်။

အနာဂတ် overhauls ကိုကာကွယ်ရန် Capcom သည်ပိုမိုသိသာထင်ရှားသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုလိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းအသစ်များနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအပါအ 0 င်နောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

Monster Hunter ၏တော်လှန်ရေးစတင်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom ။

2016 ခုနှစ်တွင် Street တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ချိန်တွင် Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ၎င်းတွင် Aging Mt မူဘောင်ကိုအစားထိုးသည့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုမွေးစားခြင်းပါဝင်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များထံအယူခံ 0 င်သောဂိမ်းများကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်နယ်မြေများသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။

စာတန်လူသိများသော Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom သည်အနောက်စျေးကွက်ကိုအရေးယူဆောင်ရွက်မှု 4 နှင့် SCI-Fi ကဲ့သို့သောကစားသမားများကဲ့သို့ပင်အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အကြီးအကျယ်မအောင်မြင်ပါ။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမလုပ်ဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရမယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

Pivotal နှစ်သည် 2017 ခုနှစ်မှာ 2017 ခုနှစ်ဖြစ်သည်။ Resident Evil 7 ကို Capcom's Resugence ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။ အဘယ်သူမျှမစီးရီးပိုကောင်းတဲ့စံနမူနာကောင်းက Capcom's Nourcom ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ် Monster Hunter ထက်ကမ္ဘာကြီးရဲ့အောင်မြင်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter သည်လက်ကိုင်ဂဲလ်၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဂျပန်တွင်ပိုမိုကြီးမားလာခဲ့သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းကမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာကစားနိုင်တဲ့လူအတော်များများဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး။

Monster Hunter သမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဂျပန်တွင်လက်ကိုင်ဈေးကွက်နှင့်အသင့်တော်သော်လည်းအနောက်နိုင်ငံများတွင်လည်းပရိသတ်များရှိခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်တိုးတက်လာသောအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Capcom သည်ဂိမ်း၏ ပိုမို. လက်လှမ်းမီနိုင်သောဗားရှင်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုမြင်ခဲ့သည်။

Monster Hunter: World, PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောကမ္ဘာကြီးသည်ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်, ပိုကြီးသောဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိလ်လာများနှင့်အတူ AAA console ကိုအရည်အသွေးပေးသည်။ ဂိမ်းသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာထုတ်လွှင့်ချက်များနှင့်ဒေသန္တရသော့ခတ်ထားသောအကြောင်းအရာများနှင့်အတူတစ်ပြိုင်နက်တည်းပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

"စီးရီးကိုယေဘုယျအားဖြင့်ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုပါလက်မခံနိုင်ဘူး" ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Global Focus Tests သည် Game ၏စနစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ကူညီပေးခဲ့ပြီးကစားသမားများသည် Monsters ကိုရိုက်သည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည်နဂါးမုန့်ကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

Monster Hunter တွင်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိသည့်အခါနေထိုင်သူမကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အဆိုပါစီးရီးလုပ်ဆောင်မှုသို့မဟုတ်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ကိုအာရုံစိုက်ဖို့ကို ဦး တည်ဆုံးဖြတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့ရသည်။ Jun Takeuchi သည် Resident Evil ၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Juneuchi သည်စီးရီး၏ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများသို့ပြန်လာရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။

"ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတွေပေါ်မှာငါလုပ်နေတာလောက်ပဲ။ ငါကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်" ဟုလူသိများ 2 နှင့် 4 Rempe ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo ကမတူကွဲပြားသောအရာတို့ကိုကြိုးစားကြည့်ဖို့ကြိုးစားနေသည် "" ဟုပြောသည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

Resident Evil 7 ကို PlayStation's E3 2016 Moody Trailer ကိုရိုက်နှက်ခြင်းဖြင့်ကြေငြာခဲ့သည်။ Ampo က "ဒီစီးရီးကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့အတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရဘူး" ဟု Ampo ကပြောကြားခဲ့သည်။

ဂိမ်း၏ပထမဆုံးလူရှုထောင့်သည် 'ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောဒြပ်စင်များကိုလက်အောက်ခံရန်ကူညီပေးခဲ့သည်။ နေထိုင်သူ 7 ဦး နှင့် 8 ဦး သည်ပထမလူ ဦး ရေတွင်နေထိုင်စဉ်က CAPCOMACTACT TAPCHTATE TEMCESS ကိုလည်းလူသိများသောလူ 2 ဦး နှင့်အတူနေထိုင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။

"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာ၏။ 'ကောင်းပြီ,

Resident Evil 2 Encape သည်အရေးပေါ်အခြေအနေနှင့်ပဟေ les ိများနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအောင်မြင်မှုဖြစ်ပြီး Menacing Mr. Menacing Menacing Mr. X ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။

ကန ဦး မဆိုင်းမတွရှိသော်လည်း Capcom သည်လူအများစုမှသာချစ်သောဂိမ်းကိုပြန်လည်အောက်ဖော်ပြပါ။ "သင်ပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ဒါကြောင့်လူကြိုက်များတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုကင်းမဲ့တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာဖြစ်လိမ့်မယ်" ဟု Ampo ကပြောကြားခဲ့သည်။

Resident Evil 4 Entake သည်နောက်ထပ်ထိခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးလုပ်ဆောင်ချက် - ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောဟန်ချက်ညီမှုနှင့်ဆက်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်း။ ၎င်းသည် campier element အချို့ကိုဖယ်ရှားပြီးလှုပ်ရှားမှုသူရဲကောင်းများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် Moodier Tone ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်နတ်ဆိုးသည်ဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno သည်စီးရီး '' အမြစ်များသို့ပြန်သွားရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ Dragon ၏ DOCHMA ကိုအလုပ်လုပ်ပြီးနောက် Iterno သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများသည်အလွန်ပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောမတူကြောင်းသတိပြုမိသည်။ မာရ်နတ်နှင့်အတူ 5 မေလနှင့်အတူသူသည် Capcom's Re အသစ်အသုံးပြုသောကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

Capcom ၏ရည်မှန်းချက်မှာအအေးဆုံးဂိမ်းကိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom ။

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

Ituno မှညွှန်ကြားထားသောမာရ်နတ်သည်ဒုတိယဂိမ်းနှင့်စတင်ငိုကြွေးခြင်းနှင့်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်စာတန်ဆီသို့တိုက်ရိုက်စာတန်ဆီသို့တိုက်ရိုက်ပို့ဆောင်ပြီးနောက်ပြန်လာခဲ့သည်။ ဤအင်ဂျင်သည် Photoralistic ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။

"မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းအားကစားသမားတစ်နှစ်တာပွဲတွင်တစ်နှစ်လုံးကစားခဲ့သည်။ တသမတ်တည်းရုန်းကန်နေရသောအခြားအဓိကစတူဒီယိုများနှင့်သီးခြားစီထားသည့်လုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုကိုဤအောင်မြင်မှုသည်ဂယက်ရိုက်ပြန်လည်အင်ဂျင်မှပါ 0 င်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုအဓိကထားသည်။

Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်၎င်း၏ဂိမ်းများကိုမရောပြုသော်လည်းသူတို့၏အဓိကအထောက်အထားများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့ခြင်းမဟုတ်ပါ။ Resident Evil ၏စင်ကြယ်သောမကောင်းမှုထိတ်လန့်ခြင်းဖြစ်ဖြစ်, အပြိုင်အဆိုင်တိုက်လေယာဉ်၏ယှဉ်ပြိုင်မှုစိတ်ဓာတ်သို့မဟုတ် Monster Hunter ၏ထူးခြားသောတိုက်ပွဲများ,

Capcom ၏တစ်ခည့်သည်တစ်ခေတ်တည်းသားအမြောက်အများသည်သူတို့၏ခြေထောက်များကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများကိုရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။ "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာရှိတဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့မှာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ပျော်စရာကောင်းတယ်လို့ထင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြတယ်။ ဒါကြောင့်ဒီရွှေခေတ်ကဒီအကြောင်းကိုအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ပါတယ်" ဟု Nakayama မှပြောလိုက်သည်။

Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, ယခုနှစ်တစ်ခုသည်တစ်နှစ်လျှင်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ