ক্যাপকমের পুনর্জীবন: রেসিডেন্ট এভিল 6 থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাফল্য
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে এবং রেসিডেন্ট এভিলকে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং একাধিক স্টার্লার রিমেককে ধন্যবাদ জানায়, মনে হয় ক্যাপকম কোনও ভুল করতে পারে না। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, বেশ কয়েকটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপের পরে, ক্যাপকম তার দিকনির্দেশ এবং ফ্যানবেস উভয়ই হারিয়ে ফেলেছে, অবলম্বন রাখতে লড়াই করে যাচ্ছিল।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সঙ্কটের মুখোমুখি হয়েছিল। বেঁচে থাকার হরর জেনার, যা রেসিডেন্ট এভিলকে সংজ্ঞায়িত করতে সহায়তা করেছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল। এদিকে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হতাশাজনক প্রকাশের পরে আরেকটি কর্নারস্টোন ফ্র্যাঞ্চাইজি, স্ট্রিট ফাইটারকে হতাশ করছে। এটি একটি মারাত্মক পরিস্থিতি ছিল যা ক্যাপকম এবং এর প্রিয় শিরোনামের অস্তিত্বকে হুমকির মুখে ফেলেছিল।
তবুও, এই নিম্ন পয়েন্ট থেকে, ক্যাপকম পুনরুত্থানের একটি পথ খুঁজে পেয়েছিল। একটি নতুন গেম ইঞ্জিন দ্বারা চালিত গেম ডেভলপমেন্টের একটি কৌশলগত পরিবর্তন এই আইকনিক সিরিজে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছিল, যার ফলে এমন একটি সাফল্যের স্ট্রিং রয়েছে যা ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের অগ্রভাগে ফিরিয়ে দেয়।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। একই সময়ে, স্ট্রিট ফাইটার 5 দীর্ঘকালীন ভক্তরা বিস্মিত হয়ে পড়েছিল, কারণ এটি স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উত্তরাধিকার অনুসারে বেঁচে থাকতে ব্যর্থ হয়েছিল। এমনকি ডেড রাইজিং 4-এ ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের বহুল প্রত্যাশিত রিটার্ন সিরিজের নতুন এন্ট্রিগুলির শেষের দিকে চিহ্নিত করেছে।
এই সময়টি ক্যাপকমের জন্য একটি কঠিন প্রসারিত নাদিরের প্রতিনিধিত্ব করেছিল, যা শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও তার মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমসের জন্য সমালোচনামূলক প্রশংসা হ্রাস করার সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার লড়াই করছিলেন, এবং ডেভিল মে ক্রির মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি ঘটনাস্থল থেকে অনুপস্থিত ছিল। যদিও মনস্টার হান্টার জাপানে ব্যাপক সাফল্য উপভোগ করেছিলেন, এটি আন্তর্জাতিক বাজারগুলিতে অনুপ্রবেশকারী চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল।
"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন বিকাশকারী বলেছেন, যে সংযোগটি বিকশিত হয়েছিল তা তুলে ধরে।
আজকের দিকে দ্রুত এগিয়ে যান এবং ক্যাপকম তার ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে ধারাবাহিকভাবে হিট গেম সরবরাহ করে সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য প্রধান উন্নয়ন স্টুডিওতে রূপান্তরিত হয়েছে। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড এবং ডেভিল মে 5 থেকে স্ট্রিট ফাইটার 6 এবং প্রশংসিত রিমেকগুলির একটি সিরিজ পর্যন্ত, ক্যাপকমের সাম্প্রতিক প্রকাশগুলি উভয়ই ভাল বিক্রি করেছে এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা অর্জন করেছে।
এই পরিবর্তনটি কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয়ে ছিল না। ক্যাপকম একটি সম্পূর্ণ কৌশলগত ওভারহোলটি সম্পন্ন করে, তার লক্ষ্য শ্রোতা থেকে প্রযুক্তিগত অবকাঠামোতে সমস্ত কিছু পুনর্নির্মাণ করে। আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে কীভাবে সংস্থাটি তার চ্যালেঞ্জগুলি নেভিগেট করেছে এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তা বোঝার জন্য।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো আইকনিক 2 ডি গেমসের সাথে 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তর সফল হয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মুক্তির সমাপ্তি ঘটেছিল, এটি সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটিকে ব্যাপকভাবে বিবেচিত।
রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রায়শই সিরিজের শিখর হিসাবে প্রশংসিত হয়। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
2005 সালে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4, দক্ষতার সাথে অ্যাকশনের সাথে হরর মিশ্রিত করে একটি নতুন মান নির্ধারণ করে। যাইহোক, পরবর্তী গেমগুলি এই ভারসাম্য বজায় রাখতে লড়াই করেছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 ক্রিস রেডফিল্ডের কুখ্যাত বোল্ডার-পাঞ্চিংয়ের দৃশ্যের মতো আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক উপাদানগুলির প্রবর্তন করেছিল, যা সিরিজের হরর শিকড়কে মিশ্রিত করেছিল। এই শিফটটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো অ্যাম্পো সহ উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের কাছেই স্পষ্ট ছিল, যিনি 1996 সাল থেকে এই সিরিজের সাথে রয়েছেন।
"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে চেষ্টা করতে চাই বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি সেট আপ করেছি ... তবে এবার আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
এই বিভ্রান্তির ফলে রেসিডেন্ট এভিল 6 এর দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর উভয় অনুরাগীদেরই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল তবে উভয়কেই সন্তুষ্ট করে না। গেমের একাধিক প্লেযোগ্য চরিত্র এবং কাহিনীসূত্রগুলি সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখতে ব্যর্থ হয়েছিল, ভক্তদের হতাশ করে। এদিকে, ক্যাপকম ছাতা কর্পসের মতো স্পিনঅফ নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছিল, সিরিজের মূল পরিচয় থেকে আরও বিচ্যুত হয়েছিল।
সংগ্রামগুলি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 একটি বিশাল সাফল্য ছিল, তবে এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিষয়বস্তুর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। আউটসোর্সড ডিএমসির সাথে ডেভিল মে ক্রাইও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল: ডেভিল মে ক্রাই একটি মিশ্র অভ্যর্থনা গ্রহণ করে, যার ফলে সিরিজটি আটকে রাখা হয়েছিল।
এই সংগ্রামগুলি ক্যাপকমের প্রথম থেকে শুরু করে ২০১০ এর দশকের মাঝামাঝি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের গৌরব এবং লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো নতুন শিরোনামগুলি শ্রোতাদের সাথে অনুরণিত করতে ব্যর্থ হতে ব্যর্থ হয়েছিল। ড্রাগনের ডগমা -এর মতো মাঝে মাঝে সাফল্য সামগ্রিকভাবে ফোকাসের অভাব দ্বারা ছড়িয়ে পড়েছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
স্ট্রিট ফাইটার 5 হতাশার ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্যকে বিপরীত করতে পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে বিষয়গুলি সম্বোধন করা। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এটি আমাকে দলে নিয়ে আসার কারণ ছিল।" "এবং যেহেতু আমরা উন্নয়নের এমন এক পর্যায়ে ছিলাম যেখানে আমরা সত্যিই কোনও বড় পিভট বা শিফট তৈরি করতে পারি না, তাই আমরা বর্তমানে যেদিকে ছিলাম সেদিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল এবং এগিয়ে যেতে হয়েছিল, যা আমরা কী করতে পারি এবং কী করতে পারি না তার উপর বাধা তৈরি করেছিল।"
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণ প্রকাশের সাথে উন্নত হয়েছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
এই সীমাবদ্ধতাগুলি উন্নতির পরিধি সীমাবদ্ধ করে, তবে নাকায়মা সবচেয়ে চাপের বিষয়গুলি সমাধান করার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন, স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য পথ সুগম করেছিলেন। "স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম তার সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না," নাকায়মা বলেছিলেন। "এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে, আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ের জন্য সেই ধারণাগুলি ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি।"
অসুবিধা সত্ত্বেও, স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন, "পছন্দ মতো কোনও ধরণের ধারণা ছিল না, 'ঠিক আছে আসুন আমরা কেবল স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এ ফোকাস করি' ' এটি আরও পছন্দ হয়েছিল, যখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার ভি-তে কাজ করছিলাম, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছিলাম। "
স্ট্রিট ফাইটার 5 নতুন আইডিয়াগুলির জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করেছিল, যা পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 এ প্রয়োগ করা হয়েছিল। গেমের নেটকোড, চরিত্রের পুনঃ-ব্যালেন্স এবং ভি-শিফ্টের মতো নতুন যান্ত্রিকগুলির আপডেটগুলি সামগ্রিক অভিজ্ঞতা উন্নত করতে সহায়তা করেছিল। লক্ষ্যটি ছিল গেমটিকে আবার মজা করা, হতাশাকে সম্বোধন করে যা স্ট্রিট ফাইটার 5 জর্জরিত ছিল।
"আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারে," মাতসুমোটো বলেছিলেন। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার ভি এর সাথে আমরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল আমরা অনুভব করেছি যে এমন কোনও স্পষ্ট পথ ছিল না যা খেলোয়াড়দের সেই স্তরে পৌঁছাতে গাইড করতে সহায়তা করেছিল যেখানে তারা শেষ পর্যন্ত মনে হয় যে তারা মজা করছে এবং খেলা চালিয়ে যেতে চাইবে।"
দীর্ঘকালীন ভক্তরা যে উপাদানগুলি পছন্দ করে তা বজায় রেখে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য আরও বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার লক্ষ্য ছিল স্ট্রিট ফাইটার 6, যার ফলে ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের সবচেয়ে সমালোচিত প্রশংসিত গেমগুলির একটি।
ভবিষ্যতের ওভারহালগুলি রোধ করতে, ক্যাপকমের আরও উল্লেখযোগ্য কৌশলগত শিফট প্রয়োজন। এটি একটি নতুন গেম ইঞ্জিন গ্রহণ এবং বৈশ্বিক আপিলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা সহ পর্দার আড়ালে থাকা গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনগুলির দিকে পরিচালিত করে।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
মনস্টার হান্টারের বিপ্লব শুরু হয়েছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এর মধ্যে আরই ইঞ্জিন গ্রহণ করা অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোকে প্রতিস্থাপন করে। লক্ষ্যটি ছিল এমন গেমস তৈরি করা যা কেবল নির্দিষ্ট অঞ্চল নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল।
ডেভিল মে ক্রাইয়ের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছিলেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো সাই-ফাই শ্যুটারগুলির মতো অ্যাকশন-ভারী শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার চেষ্টা করেছিল। তবে এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে সর্বজনীন আবেদনকারী গেমগুলি তৈরিতে মনোনিবেশ করা দরকার।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছিলেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "
ক্যাপকমের পুনরুত্থানের সূচনা চিহ্নিত করে রেসিডেন্ট এভিল 7 চালু করার সাথে সাথে মূল বছরটি ছিল 2017। মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের জন্য ক্যাপকমের নতুন ফোকাসের উদাহরণ কোনও সিরিজের চেয়ে ভাল কোনও সিরিজের চেয়ে ভাল নয়। পশ্চিমে জনপ্রিয় থাকাকালীন, হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের জনপ্রিয়তার কারণে মনস্টার হান্টার জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বড় ছিল।
"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছিল এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল," সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো টিসুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সমবায় খেলায় মনস্টার হান্টারের ফোকাস জাপানের হ্যান্ডহেল্ড মার্কেটের পক্ষে উপযুক্ত ছিল, তবে এর পশ্চিমে ভক্তরাও ছিল। ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে ক্যাপকম গেমটির আরও অ্যাক্সেসযোগ্য সংস্করণ চালু করার সুযোগ দেখেছিল।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, তিনি ছিলেন গেম-চেঞ্জার। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানবগুলির সাথে এএএ কনসোল মানের অফার করেছে। গেমটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে একযোগে বিশ্বব্যাপী রিলিজ এবং কোনও অঞ্চল-লকযুক্ত সামগ্রী সহ আবেদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।
"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত নয় যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম, তবে গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো বলেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষাগুলি গেমের সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করে, যখন খেলোয়াড়রা দানবদের আঘাত করে তখন ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তনগুলি তৈরি করে। এই সমন্বয়গুলি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজে অবদান রেখেছিল, উভয়ই 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র থাকলেও রেসিডেন্ট এভিল একটি আলাদা চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। সিরিজটিকে অ্যাকশন বা বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিলের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি সিরিজে ফিরে আসার আহ্বান জানিয়েছিলেন 'বেঁচে থাকার হরর শিকড়'।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম। "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে প্রথম ব্যক্তির মধ্যে একটি মুডি ট্রেলার শট দিয়ে ঘোষণা করা হয়েছিল, যা সিরিজের হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার ইঙ্গিত দেয়। অ্যাম্পো বলেছিলেন, "সিরিজটি ভয়ঙ্কর হওয়ার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।"
গেমটির প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি সিরিজের 'হরর উপাদানগুলিকে পুনরায় রাজত্ব করতে সহায়তা করেছিল এবং এর দক্ষিণ গথিক সেটিং এটিকে ভোটাধিকারের অন্যতম ভয়ঙ্কর এন্ট্রি করে তুলেছে। রেসিডেন্ট এভিল 7 এবং 8 প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলিও পরিকল্পনা করেছিলেন, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে।
"এটি এমন ছিল, 'ঠিক আছে লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।' তাই প্রযোজক [যোশিয়াকি] হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব,' "আম্পো প্রকাশ করেছেন।
রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি ছিল একটি দুর্দান্ত সাফল্য, অ্যাকশন এবং ধাঁধাগুলির সাথে হরর মিশ্রিত করা এবং মেনাকিং মিঃ এক্সকে পরিচয় করিয়ে দেওয়া It এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলায় পরিণত হয়েছিল।
প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পুনর্নির্মাণও করে, একটি খেলা এখনও অনেকের কাছে প্রিয়। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [রেসিডেন্ট এভিল 4] এখনও এমন একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল So সুতরাং কীভাবে এটি কোনও ভাল ধারণা নয় তা নিয়ে প্রচুর অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল Maybe সম্ভবত আমাদের রেসিডেন্ট এভিল 4 এর জন্য রিমেকের দরকার নেই, বিশেষত কারণ রেসিডেন্ট এভিল 4 এমন একটি খেলা যা আমরা রিমেকের সাথে কিছু ভুল করি," অ্যামপো বলেছিলেন।
রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি ছিল আরেকটি হিট, অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে সূক্ষ্ম সুর করে এবং সিরিজটি 'বেঁচে থাকার হরর শিকড় বজায় রাখা। এটি কিছু ক্যাম্পিয়ার উপাদানগুলি সরিয়ে নিয়েছে এবং অ্যাকশন হিরো মুহুর্তগুলি ধরে রাখার সময় একটি মুডিয়ার টোন গ্রহণ করেছে।
হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
একই সময়ে, ডেভিল মে ক্রাইয়ের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনোও সিরিজের শিকড়গুলিতে ফিরে আসতে চেয়েছিলেন। ড্রাগনের ডগমাতে কাজ করার পরে, ইটারসুনো লক্ষ্য করেছে অ্যাকশন গেমগুলি খুব নৈমিত্তিক হয়ে উঠছে। ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে, তিনি ক্যাপকমের নতুন আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ জানানোর লক্ষ্য নিয়েছিলেন।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
ক্যাপকমের লক্ষ্য ছিল দুর্দান্ত খেলাটি তৈরি করা। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"
ইটসুনো পরিচালিত ডেভিল মে ক্রাই দ্বিতীয় গেমটি দিয়ে শুরু করে এবং এক দশকের পরে ডাইরেক্ট ডেভিল মে ক্রাই 5 এর জন্য ফিরে এসেছিল, নতুন আরই ইঞ্জিনটি উপার্জন করে। এই ইঞ্জিনটি ফটোরিয়ালিস্টিক সম্পদ এবং দ্রুত বিকাশের জন্য অনুমতি দেয়, এটি একটি আড়ম্বরপূর্ণ এবং চ্যালেঞ্জিং গেম তৈরি করতে ইটসুনোকে সক্ষম করে।
"ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো বলেছিলেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর সিরিজটি গ্রহণ করেছি তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু দেখেছি তা আমি শীতল বলে মনে করেছি। টিভিতে যা কিছু দেখেছি, এবং আমি পড়েছি, আমি যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা পেয়েছি, আমি যা কিছু মনে করি তা ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি যা আমি মনে করি যে খেলাটি শীতল হয়।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় প্রতি বছর একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এটি একটি কীর্তি যা এটি ধারাবাহিকতার সাথে লড়াই করে অন্যান্য বড় স্টুডিওগুলি থেকে পৃথক করে। এই সাফল্যটি বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলিতে ফোকাসকে দায়ী করা হয়েছে, বহুমুখী আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত, যা বিস্তৃত জেনারগুলিকে সমর্থন করে।
ক্যাপকমের দৃষ্টিভঙ্গি তার গেমগুলি মিশ্রিত করে না বরং তাদের মূল পরিচয়গুলি বজায় রেখে তাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করেছে। এটি রেসিডেন্ট এভিলের খাঁটি বেঁচে থাকার ভয়াবহতা হোক না কেন, স্ট্রিট ফাইটারের প্রতিযোগিতামূলক চেতনা বা মনস্টার হান্টারের অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা, ক্যাপকম একটি ভারসাম্যকে আঘাত করেছে যা বিশ্বব্যাপী কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড়ের সাথে অনুরণিত হয়।
যদিও ক্যাপকমের সমসাময়িকদের অনেকে তাদের পদক্ষেপ খুঁজে পেতে লড়াই করছেন, গত এক দশকে ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি একটি নতুন স্বর্ণযুগের সূচনা করেছে। নাকায়াম বলেছিলেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমাদের মধ্যে অনেকে আমরা কী কাজ করছি তা নিয়ে উত্তেজিত হতে সক্ষম হয়েছি এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।
সুজিমোটো আরও যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়। আশা করি, আমরা যতক্ষণ পারি এটি প্রসারিত করতে পারি।"
- 1 Roblox: ওয়ারিয়র ক্যাটস: Ultimate Edition কোড (জানুয়ারি 2025) Feb 12,2025
- 2 নিন্টেন্ডো সুইচ 2: জেনকি নতুন অন্তর্দৃষ্টি উন্মোচন করে Feb 14,2025
- 3 ফোর্টনাইট: অধ্যায় 6 মরসুম 1 এনপিসি অবস্থান Feb 13,2025
- 4 রন্ধনসম্পর্কীয় যাত্রা ছয়জনের জন্য সমৃদ্ধ Jan 01,2025
- 5 ড্রাগন কোয়েস্ট তৃতীয়: এইচডি -2 ডি রিমেকটি জয় করার টিপস Feb 21,2025
- 6 PUBG Mobile এর ওশান ওডিসি আপডেট ক্র্যাকেনের ল্যায়ার এবং জম্বি টাওয়ার নিয়ে আসে Jan 03,2025
- 7 Pokémon GO ফেস্ট 2025: ফেস্টের তারিখ, অবস্থান, বিশদ প্রকাশিত Feb 13,2025
- 8 পলিটোপিয়া আপডেট: অ্যাকোয়ারিয়ান ট্রাইব নৌ-আধিপত্যের সাথে সর্বোচ্চ রাজত্ব করছে Dec 30,2024