အိမ် News > Bioshock တီထွင်ဖန်တီးသူသည် အသုံးမကျသောဂိမ်းများပိတ်ခြင်းကြောင့် ထိတ်လန့်သွားခဲ့သည်။

Bioshock တီထွင်ဖန်တီးသူသည် အသုံးမကျသောဂိမ်းများပိတ်ခြင်းကြောင့် ထိတ်လန့်သွားခဲ့သည်။

by Evelyn Feb 11,2025

Bioshock တီထွင်ဖန်တီးသူသည် အသုံးမကျသောဂိမ်းများပိတ်ခြင်းကြောင့် ထိတ်လန့်သွားခဲ့သည်။

Ken Levine သည် BioShock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games များပိတ်သိမ်းခြင်းအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုဖော်ပြသည်။ Irrational သည် Take-Two Interactive တွင် ဆက်လက်လည်ပတ်နေမည်ဟု ယုံကြည်နေသော်လည်း စတူဒီယိုပိတ်လိုက်ခြင်းသည် အများစုအတွက် အံ့အားသင့်စရာဖြစ်ခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာနှင့် ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Levine သည် မူရင်းဂိမ်း၊ BioShock Infinite နှင့် ၎င်း၏ DLC အပါအဝင် BioShock franchise ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။

ပိတ်သိမ်းခြင်းအား 2014 တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီး BioShock Infinite ၏ထွက်ရှိလာပြီးနောက်။ Irrational Games သည် နောက်ပိုင်းတွင် 2017 ခုနှစ်တွင် Ghost Story Games အဖြစ် နာမည်ပြောင်းခဲ့ပြီး Take-Two လုပ်ငန်းခွဲတစ်ခု ကျန်ရှိခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောစတူဒီယိုအမျိုးမျိုးတွင် သိသိသာသာ အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများကြောင့် စက်မှုလုပ်ငန်းများ ကသောင်းကနင်းဖြစ်ခဲ့သည့် ကာလတစ်ခုအတွင်း ဤဖြစ်ရပ် ဖြစ်ပွားခဲ့ပါသည်။

မကြာသေးမီက Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine သည် Irrational ကွယ်လွန်ခြင်းဝန်းကျင်ရှိ အခြေအနေများကို အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သည်။ BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး သူကိုယ်တိုင် ထွက်ခွာသွားသော်လည်း စတူဒီယို၏ ဆက်လက်တည်ရှိမှုအတွက် မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် ပြောကြားခဲ့သည်။ "သူတို့ဆက်လုပ်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" လို့ အသင်းပိတ်သိမ်းခြင်းရဲ့ မမျှော်လင့်ထားတဲ့ သဘောသဘာဝကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး သူက ပြောပါတယ်။ သူက “ကျွန်တော်က ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာမှ မထင်ပါဘူး” ဟု ခက်ခဲသောကာလတွင် စတူဒီယိုကို ထိထိရောက်ရောက် လမ်းညွှန်ပြသနိုင်ခြင်း မရှိခဲ့ကြောင်းလည်း ၎င်းက ဝန်ခံခဲ့သည်။ System Shock 2 နှင့် BioShock Infinite တို့အတွက် ကျော်ကြားသော Irrational Games သည် Levine ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အခြေအနေများကြောင့် မထင်မှတ်ထားသော ဖိအားများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ခက်ခဲသောအခြေအနေရှိသော်လည်း၊ Levine သည် အကူးအပြောင်းပက်ကေ့ဂျ်များနှင့် ဆက်လက်ပံ့ပိုးကူညီခြင်းဖြင့် ဝန်ထမ်းများအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို လျှော့ချရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

BioShock Infinite ၏အမွေအနှစ်နှင့် BioShock 4 ၏မျှော်လင့်ချက်

BioShock Infinite သည် ၎င်း၏ လွမ်းဆွေးသောအသံကြားမှ ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ကြာရှည်ခံသော အမှတ်အသားတစ်ခု ထားခဲ့သည်။ BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် Take-Two သည် Irrational ၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချနိုင်မည်ဟု Levine က ယုံကြည်ပြီး "ဒါက Irrational အတွက် ကောင်းမွန်တဲ့ ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ဖြစ်မှာပါ။"

မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းပေါ်ရှိ BioShock 4 ဖြင့်၊ BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ သင်ခန်းစာများကို ပရိသတ်များက မျှော်လင့်စောင့်စားကြသည်။ လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်က ကြေညာခဲ့သော်လည်း 2K နှင့် Cloud Chamber Studios သည် ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသောကြောင့် ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။ စီးရီး၏ အမှတ်အသား ပထမလူရှုထောင့်ကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် အလားအလာရှိသော open-world ဆက်တင်ကို ညွှန်ပြနေသည်။