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바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다.

by Evelyn Feb 11,2025

바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다.

켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 Irrational이 Take-Two Interactive에서 계속 운영될 것이라는 믿음에도 불구하고 대부분의 사람들에게 놀라운 스튜디오 폐쇄가 발생했다고 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 오리지널 게임인 BioShock Infinite와 DLC를 포함하여 BioShock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다.

2014년에 발표된 폐쇄는 BioShock Infinite 출시 이후였습니다. Irrational Games는 나중에 2017년에 Ghost Story Games로 브랜드를 변경하여 Take-Two 자회사로 남았습니다. 이 행사는 여러 유명 스튜디오의 대규모 정리해고로 인한 업계 격변의 시기에 발생했습니다.

최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 Irrational의 종말을 둘러싼 상황에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 BioShock Infinite를 개발하는 동안 개인적인 어려움을 인정하고 스스로 떠나게 되었지만 스튜디오가 계속 존재하기를 희망했습니다. "나는 그들이 계속될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말하면서 팀 폐쇄의 예상치 못한 성격을 강조했다. 그는 또한 “내가 좋은 리더가 될 만한 상태는 아니라고 생각한다”고 인정하면서 그 어려운 시기에 스튜디오를 효과적으로 지도하지 못했다고 설명했다. System Shock 2와 BioShock Infinite로 유명한 Irrational Games는 Levine의 개인적인 상황으로 인해 예상치 못한 압박에 직면했습니다. 어려운 상황에도 불구하고 Levine은 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공하여 직원에게 미치는 영향을 최소화하는 것을 목표로 했습니다.

바이오쇼크 인피니트의 유산과 바이오쇼크 4의 기대감

바이오쇼크 인피니트는 우울한 분위기에도 불구하고 게이머들에게 지속적인 흔적을 남겼습니다. Levine은 Take-Two가 BioShock 리메이크에 Irrational의 전문 지식을 활용할 수 있었을 것이라고 믿으며 "그것은 Irrational이 머리를 숙이는 데 좋은 타이틀이었을 것입니다."라고 말했습니다.

바이오쇼크 4가 곧 출시되면서 팬들은 바이오쇼크 인피니트 개발에서 얻은 교훈을 기대하고 있습니다. 5년 전에 발표되었지만 2K와 Cloud Chamber Studios가 개발을 계속함에 따라 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 잠재적인 오픈 월드 설정이 가능하다는 추측이 나왔습니다.

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