Bioshock クリエイターは不合理なゲーム閉鎖にショックを受けた
Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼は、Irrational が Take-Two Interactive の下で運営を続けるだろうと信じていたにもかかわらず、スタジオの閉鎖が起こったことを明らかにしました。これはほとんどの人にとって驚きでした。 クリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、オリジナル ゲームである BioShock Infinite とその DLC を含む BioShock フランチャイズの開発を主導しました。
BioShock Infinite のリリースに続き、2014 年に閉鎖が発表されました。 Irrational Games はその後、2017 年に Ghost Story Games にブランド変更され、Take-Two の子会社のままになりました。 この出来事は、さまざまな著名なスタジオでの大幅な人員削減を特徴とする業界の激動期の真っ只中に発生しました。
Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine は Irrational の終焉を取り巻く状況について詳しく説明しました。彼は、『BioShock Infinite』の開発中に個人的な課題があったことを認め、それが自らの退職につながったが、スタジオの存続への希望を抱いていた。 「彼らは続けるだろうと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼は述べ、チームの閉鎖が予期せぬものであることを強調した。 彼はまた、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と認め、その困難な時期にスタジオを効果的に導くことができなかったことを説明した。 System Shock 2 や BioShock Infinite で有名な Irrational Games は、Levine 氏の個人的な事情により予期せぬプレッシャーに直面しました。 困難な状況にもかかわらず、レバイン氏は移行パッケージと継続的なサポートを提供することで、従業員への影響を最小限に抑えることを目指しました。
BioShock Infinite の遺産と BioShock 4 の期待
BioShock Infinite は、その憂鬱な雰囲気にもかかわらず、ゲーマーに永続的な痕跡を残しました。 Levine 氏は、Take-Two が Irrational の BioShock リメイクに関する専門知識を活用できたと考えており、「それは Irrational が理解するのに良いタイトルだったでしょう。」
BioShock 4 のリリースが目前に迫り、ファンは BioShock Infinite の開発から得られる教訓を期待しています。 5 年前に発表されましたが、2K と Cloud Chamber Studios が開発を続けているため、リリース日は未確認のままです。 シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールド設定の可能性を示唆する憶測があります。
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