《生化奇兵》创作者对非理性游戏关闭感到震惊

肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》的成功之后《Irrational Games》的意外关闭,称这一决定“很复杂”。 他透露,工作室的关闭令大多数人感到惊讶,尽管他相信 Irrational 将在 Take-Two Interactive 的领导下继续运营。 Levine 是创意总监兼联合创始人,领导了《生化奇兵》系列的开发,包括原版游戏《生化奇兵:无限》及其 DLC。
2014 年《生化奇兵:无限》发布后宣布关闭。 Irrational Games 后来于 2017 年更名为 Ghost Story Games,仍是 Take-Two 的子公司。 这一事件发生在行业动荡时期,各个著名工作室都进行了大规模裁员。
在最近接受 Edge 杂志(来自 PC Gamer)的采访中,Levine 详细阐述了《Irrational》消亡的原因。他承认《生化奇兵:无限》开发过程中遇到了个人挑战,导致他自己离开,但仍希望工作室能够继续存在。 “我以为他们会继续下去。但这不是我的公司,”他说道,并强调了团队关闭的不可预见性。 他还承认,“我认为我在任何状态下都无法成为一名优秀的领导者”,并解释了他在那段困难时期无法有效指导工作室的原因。 以《网络奇兵 2》和《生化奇兵:无限》而闻名的 Irrational Games 由于莱文的个人情况而面临着不可预见的压力。 尽管面临困难,莱文仍致力于通过提供过渡方案和持续支持来尽量减少对员工的影响。
《生化奇兵:无限》的遗产和《生化奇兵 4》的期待
《生化奇兵:无限》尽管有忧郁的基调,但却给玩家留下了持久的印记。 Levine 相信 Take-Two 可以利用 Irrational 的专业知识来制作《生化奇兵》的重制版,并表示:“这对于 Irrational 来说是一个很好的标题,可以让他们头脑清醒。”
随着《生化奇兵 4》的到来,粉丝们期待着从《生化奇兵:无限》的开发中吸取教训。 尽管五年前就已宣布,但随着 2K 和 Cloud Chamber Studios 的持续开发,发布日期仍未确定。 猜测指出潜在的开放世界设置,同时保持该系列标志性的第一人称视角。
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