Bioshock Creator war schockiert über die Schließung von Irrational Games

Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und beschreibt die Entscheidung als „kompliziert“. Er verrät, dass die Schließung des Studios, die für die meisten überraschend war, trotz seiner Überzeugung erfolgte, dass Irrational weiterhin unter Take-Two Interactive operieren würde. Levine, Creative Director und Mitbegründer, leitete die Entwicklung der BioShock-Franchise, einschließlich des Originalspiels BioShock Infinite und seines DLC.
Die 2014 angekündigte Schließung erfolgte nach der Veröffentlichung von BioShock Infinite. Irrational Games wurde 2017 in Ghost Story Games umbenannt und blieb eine Tochtergesellschaft von Take-Two. Dieses Ereignis ereignete sich inmitten einer Zeit des Branchenumbruchs, die durch erhebliche Entlassungen in verschiedenen bekannten Studios gekennzeichnet war.
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) ging Levine näher auf die Umstände des Untergangs von Irrational ein. Er erkannte persönliche Herausforderungen während der Entwicklung von BioShock Infinite an, die zu seinem eigenen Abschied führten, jedoch mit der Hoffnung auf den Fortbestand des Studios. „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht mein Unternehmen“, erklärte er und betonte die Unvorhersehbarkeit der Schließung für das Team. Er gab auch zu: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Leiter zu sein“, und erklärte damit seine Unfähigkeit, das Studio in dieser schwierigen Zeit effektiv zu leiten. Irrational Games, bekannt für System Shock 2 und BioShock Infinite, sah sich aufgrund Levines persönlicher Umstände einem unvorhergesehenen Druck ausgesetzt. Trotz der schwierigen Situation war Levine bestrebt, die Auswirkungen auf die Mitarbeiter durch die Bereitstellung von Übergangspaketen und fortlaufender Unterstützung zu minimieren.
BioShock Infinite's Legacy und BioShock 4's Anticipation
BioShock Infinite hat trotz seines melancholischen Tons einen bleibenden Eindruck bei den Spielern hinterlassen. Levine glaubt, dass Take-Two die Expertise von Irrational bei einem BioShock-Remake hätte nutzen können, und meint: „Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich damit vertraut zu machen.“
Mit BioShock 4 am Horizont erwarten Fans Lehren aus der Entwicklung von BioShock Infinite. Obwohl bereits vor fünf Jahren angekündigt, ist ein Veröffentlichungstermin noch unbestätigt, da 2K und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Spekulationen deuten auf ein mögliches Open-World-Setting hin, während die charakteristische Ego-Perspektive der Serie beibehalten wird.
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