Дом News > Создатель Bioshock был шокирован закрытием иррациональной игры

Создатель Bioshock был шокирован закрытием иррациональной игры

by Evelyn Feb 11,2025

Создатель Bioshock был шокирован закрытием иррациональной игры

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как «сложное». Он рассказывает, что закрытие студии, ставшее неожиданностью для большинства, произошло, несмотря на его уверенность в том, что Irrational продолжит работать под управлением Take-Two Interactive. Левин, креативный директор и соучредитель, руководил разработкой франшизы BioShock, включая оригинальную игру BioShock Infinite и ее DLC.

О закрытии, объявленном в 2014 году, последовало за выпуском BioShock Infinite. Позже в 2017 году Irrational Games была переименована в Ghost Story Games, оставаясь дочерней компанией Take-Two. Это событие произошло в период потрясений в отрасли, отмеченных значительными увольнениями в различных известных студиях.

В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин подробно остановился на обстоятельствах гибели Irrational. Он признал личные проблемы во время разработки BioShock Infinite, которые привели к его собственному уходу, но выразил надежду на дальнейшее существование студии. «Я думал, что они собираются продолжать. Но это была не моя компания», — заявил он, подчеркнув непредвиденный характер закрытия для команды. Он также признал: «Я не думаю, что был в состоянии быть хорошим лидером», объяснив свою неспособность эффективно руководить студией в тот трудный период. Irrational Games, известная благодаря System Shock 2 и BioShock Infinite, столкнулась с непредвиденным давлением из-за личных обстоятельств Левина. Несмотря на сложную ситуацию, Левин стремился минимизировать влияние на сотрудников, предоставляя переходные пакеты и постоянную поддержку.

Наследие BioShock Infinite и ожидание BioShock 4

BioShock Infinite, несмотря на свой меланхоличный тон, оставила неизгладимый след у геймеров. Левин считает, что Take-Two могла бы использовать опыт Irrational при создании ремейка BioShock, заявляя: «Это была бы хорошая игра для Irrational, чтобы разобраться в ней».

С появлением BioShock 4 фанаты с нетерпением ждут уроков, извлеченных из разработки BioShock Infinite. Хотя дата релиза была объявлена ​​пять лет назад, дата релиза остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают разработку. Предположения указывают на потенциальный сеттинг в открытом мире, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица.